קרדיט לאתר אחר.


*הגיבור מוסיף כוח לצבא ויכול לכבוש נווה מדבר שהאחוזה רמה 10 , נווה מדבר שני ב- 15 ו- שלישי ברמה 20

*הגיבור אינו מת בקלות וככל שהגיבור הורג חיילי אויב, כך גדלה הרמה שלו והוא מתחזק.


*הכוח שלו מחזק את הצבא שאיתו.

*הגיבור הינו חייל חזק יותר מאותו סוג של חייל שאינו גיבור.

*הגיבור אינו נושא משאבים.

*הגיבור צורך 6 יבול לשעה.

*כאשר הגיבור עובר לרמה 1, לא ניתן לחלק מחדש את נקודות הבונוס.


*כאשר גיבור הורג גיבור אחר הוא מקבל את מלוא הנקודות של הגיבור, ללא קשר סוג הגיבור. שזה אומר, 6 נקודות.

*גיבור מקבל נקודות רק כאשר הוא הורג. בפשיטה על כפר, הגיבור אינו מקבל נקודות.

*גיבור מקבל ניסיון מתקיפת טבע, כמו חיילים - הוא מקבל נקודות על פי הצריכה של החיה לשעה.



*יש לשים לב שלא ניתן להבחין בנקודות אלו מיידית עכב מערכת תצוגת הדירוג של אחוזת הגיבור.

*ניתן להפוך כל חייל לגיבור. לא ניתן להפוך
מתיישב, מנהל אדמיניסטרטיבי (סנטור, צ'יפ, צ'יפטן) או סייר, לגיבור.

*גיבור יכול להגיע עד רמה 100 לכל אחת מהיכולות שלו.

*מדד החיים של הגיבור. אחרי כל קרב, התקפה או הגנה, שהגיבור השתתף בו, יורד לגיבור נקודות חיים. כאשר המדד שווה ל "0" הגיבור מת.

*שדרוגים בנשקייה או בנפחייה, אינם משפיעים על הגיבור, גם
במידה ונעשה השדרוג לפני היותו גיבור.

*ניתן להעביר גיבור לכפר אחר כל עוד יש
לו אחוזת גיבור בכפר, שם הוא ייחשב כחייל ולא כתגבורת.

*כל שחקן יכול להיות
בעל גיבור פעיל אחד.


*כדי לייצר גיבור מסוג שונה של חיילים, יש להרוג אתהגיבור הקודם.

*כאשר הגיבור מת, הוא לא נעלם, יש אפשרות להחיות אותו בתמורה למשאבים.


*ככל שהרמה של הגיבור עולה, כך עולה המחיר להחיותו.

*כאשר מת גיבור ניתן לאמן חייל אחר להיות גיבור, במקרה כזה הגיבור המת לא יעלם, אך לא יהיה פעיל.

*גיבור מקבל ניסיון גם כאשר הוא מת בסוף הקרב.

*כאשר מחיים גיבור מת, מדד החיים שלו מתמלא ל 100%, הניסיון שלו נשאר כמו שהיה כאשר נהרג, וישנה אפשרות לשנות את נקודות המיומנות שלו.

*כל אחוזת גיבור, יכולה לספח מקסימום 3 נוות מדבר.

*הגיבור מופיע בדו"ח התקיפה תחת הכוכב.


*לא ניתן לראות את היכולות של הגיבור בדו"ח התקיפה.

*ניתן להגן על כפר עם מספר גיבורים, אשר נשלחו כתגבורת מכפרים אחרים, אך בונוס ההגנה של הגיבור משפיע רק על החיילים שהגיעו איתו.

*ניתן לשלוח גיבור לבד להתקפה או הגנה, אך הדבר אינו מומלץ. אם הגיבור מאבד 90% מנקודות החיים שלו בקרב אחד, הוא מת, ולא משנה מה תוצאת הקרב.

מיומניות:

התקפה – ערך ההתקפה של הגיבור.
הגנה – ערך ההגנה של הגיבור.
בונוס התקפה – תוספת של אחוזים להתקפה הכללית, של כל החיילים שמתקיפים עם הגיבור.
בונוס הגנה – תוספת של אחוזים להגנה הכללית, של כל החיילים שמגנים עם הגיבור.
התחדשות –מספר נקודות ההתחדשות שמקבל הגיבור ליום. כלומר, קצב הריפוי של הגיבור.
ניסיון – הניסיון של הגיבור נמדד על פי הריגת חיילי אויב, על פי צריכת היבול שלהם. כלומר, חייל שצורך 4 יבול לשעה, יעלה את הניסיון של הגיבור ב4 נקודות. כאשר הניסיון מגיע ל100, הגיבור עולה ברמה. הגיבור צריך כמות ניסיון השקולה לרמתו הבאה*100 כדי לעלות רמה: מרמה 0 ל1=100 ניסיון, מרמה 1 ל2=300 הריגות(100+200), מרמה 2 ל3=600 הריגות(300+).

טבלת ניסיון שגיבור מקבל מהרג חיות:
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=440

בהצלחה!