#
29 [IMG]http://www.***.co.il/images/buttons/report.gif[/IMG]
[IMG]http://www.***.co.il/images/statusicon/post_old.gif[/IMG] 13-03-2007, 13:09
Chille [IMG]http://www.***.co.il/images/statusicon/user_offline.gif[/IMG]
Banned
תאריך הצטרפות: Jan 2007
מיקום: עזוב אותך, רחוק.
הודעות: 2,927
[IMG]http://www.***.co.il/images/misc/im_icq.gif[/IMG] [IMG]http://www.***.co.il/images/misc/im_msn.gif[/IMG]
לז`אנר האסטרטגיה-בתורות בחלל יש היסטוריה מפוארת מאוד, שכוללת שמות מוכרים כמו Master of Orion ו-Star Control. היו שנים בהם שום גיימר שכיבד את עצמו לא ויתר על יציאה למרחבי הגלקסיה, בניית ציי ענק של חלליות, חיפוש אחר משאבים נידחים בכוכבים שוממים וחיסול היריב הממוחשב שנגדו.
היום, לעומת זאת, הז`אנר נדחק לשוליים, וחובביו צריכים להסתפק בכותרים מעטים שלא זוכים לתשומת לב תקשורתית. Sword of the Stars, שהדמו
כרטיס ביקורSword of the Starsז'אנר: אסטרטגיה. תת-ז'אנר: מדע בדיוני, בניית אימפריות. גילאים: ללא הגבלה. הפצה: Lighthouse Interactive. פיתוח: Kerberos Productions. תאריך יציאה בעולם: חודש אוגוסט בשנת 2006. זמין לפלטפורמות: PC
שלו יצא לרשת לפני כשבועיים, מקווה לשנות את המצב הזה. מפתחי המשחק מנסים להגיע לקהלים חדשים באמצעות ויתור על כמה מהמאפיינים המתישים של הז`אנר, והוספה של קרבות חלל מהירים ומלהיבים בזמן-אמת בנוסח Homeworld.
המטרה ב-Sword of the Stars, כמו בכל משחק מסוג זה, היא לחקור את הגלקסיה, לכבוש לעצמנו פיסה גדולה כמה שיותר של החלל המוכר, לנצל את המשאבים העומדים לרשותנו בצורה היעילה ביותר, ולהשמיד את כל מי שמפריע למאמצי ההתפשטות שלנו, או סתם מסתכל עלינו לא יפה.
כשנתחיל משחק חדש יעמדו בפנינו כמה בחירות, שהראשונה והמשמעותית שבהן היא הגזע שברצוננו לשחק. ישנם במשחק ארבעה גזעים שונים: בני האדם המוכרים, ה-Tarkas המיליטנטיים, ה-Hivers דמויי החרקים, וה-Liir, מין סוג של דולפינים אינטליגנטים במיוחד. לכל גזע יש דרך ייחודית משלו לנוע ברחבי הריק שבין הכוכבים השונים, אשר משנה לגמרי את הדרך שבה נשחק.
בני האדם, לדוגמה, הם המהירים ביותר, אבל מוגבלים בתנועתם לשבילי העל-חלל הפרושים בין הכוכבים השונים, ולא יכולים לנוע מחוץ להם. ה-Hivers, לעומת זאת, איטיים באופן משמעותי מכל השאר, אבל ברגע שהם מגיעים לכוכב חדש הם יכולים להקים בו שער שמאפשר לכוחותיהם לנוע מיידית לכל כוכב אחר שבו יש שער.
מלבד בחירת הגזע קיימות עוד כמה אפשרויות, כמו גודל הגלקסיה, צורתה, כמות השחקנים ותנאי ההתחלה, וכדומה. זה לא מתקרב לרמת ההתאמה האישית של GalCiv II, או אפילו Civ IV, אבל כמו שאמרתי, אחת ממטרות המפתחים היא פשטות.
הפשטות הנסבלת של היקום
הפשטות הזו באה לידי ביטוי במשחק עצמו בעיקר בממשק ניהול הכוכבים
והקמת המושבות. לכל כוכב שלושה פרמטרים: גודל, שקובע את כמות האוכלוסייה המקסימלית שיכולה לשהות עליו; משאבים, שקובעים את מידת ההכנסה שהוא מסוגל לספק לנו; ואקלים. אם האקלים בכוכב נמצא מחוץ לטווח המתאים לגזע שלנו, לא נוכל להתיישב עליו.
אם הוא בטווח המתאים, נוכל להקים עליו מושבה, אבל לפני שנוכל להפיק ממנה רווח, נצטרך להביא את האקלים לרמה האידיאלית, מה שלוקח זמן רב ומשאבים. לכן, כוכב קטן עם מעט משאבים ואקלים נוח יכול להיות עדיף על כוכב גדול עם הרבה משאבים ואקלים קטסטרופלי, שיכול אמנם להפיק רווח גדול הרבה יותר, אבל רק לאחר השקעה גדולה וארוכת זמן.
מעניין לציין ששיקולי האקלים שונים לכל גזע, כך שכוכב שבשבילי נראה כמו גיהינום עלי אדמות, יכול להיות פיסת גן עדן בשביל השחקן היריב. כל זה נשמע מסובך אמנם, אבל למעשה הכול מתבצע באופן אוטומטי מרגע שהקמנו את המושבה, ואנחנו שולטים רק על היחס של הקצאת משאבי הכוכב בין שינוי האקלים, בניית תשתיות למושבה, וייצור ספינות חדשות.
תכנון הספינות ובנייתן מזכירים קצת יותר את המורכבות לה אנחנו רגילים ממשחקי 4X, עם אפשרויות רבות ומגוונות ליצירת ספינות מסוגים שונים. קיימים שלושה גדלים של ספינות, שמורכבות משלושה חלקים: מנוע, משימה ובקרה. המנוע הוא כמובן זה שקובע את מהירות הספינה, ובלעדיו לא נגיע רחוק. זהו החלק הכי פשוט לבחירה, מפני שאין ממש הבדל בין מנועים שונים מלבד העוצמה שלהם.
קטע המשימה הוא זה שקובע את תפקידה של הספינה. האם אנחנו רוצים ספינת מתיישבים שתקים מושבה חדשה בכוכב מרוחק, או אולי מיכלית דלק כדי לתדלק ספינה שנתקעה באמצע החלל? ישנם גם מספר סוגים של ספינות קרב, עם קונפיגורציות שונות של מקומות לנשק, שריון, ומיני בונוסים.
קטע הבקרה אחראי על אפשרויות נשקים ושריון נוספות. במשחק כמה סוגי נשקים, שכל אחד אפשר לשדרג מספר פעמים, וכל אחד מהם טוב נגד סוג שריון אחר, ובמצבים מסוימים.
כשנגמור לתכנן את הספינות, נוכל לייצר אותן ולחלק אותן לציים כפי ראות עינינו. צי של ספינות ינוע כיחידה אחת, ובקרבות יכול להשתתף רק צי אחד מכל צד. גודלו המקסימלי של צי הוא קטן בהתחלה, אבל ככל שנקדם במשחק נלמד טכנולוגיות שיגדילו אותו.
תמונות:

הורדה:
http://3lgdde1e5s.rapidsafe.de/
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
Perimeter: Emperor's Testament
בעתיד הקרוב בני האנוש יצטרכו לעזור את כדור הארץ ולנוע ברחבי הפסיכוספרה. אלו שקוראים עצמם "הרוחות" (גזע חדש של בני אדם) מאמינים כי קיים כוכב חדש ומתאים למחיית אדם בפסיכוספרה. במשך מאות שנים הם נעים בפסיכוספרה מכוכב לכוכב תחת הדרכתם של הרוחות. היעד הינו כדור הארץ החדש שיחליף את הבית הישן.
מאפייני המשחק:
25 משימות לשחקן היחיד
עלילת המשחק מרשימה ומיוחדת.
3 מפות חדשות למשחק מרובה משתתפים.
תמונות:

הורדה:
http://u7l7hd3c8r.rapidsafe.de/
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
Tiger Woods PGA Tour 07
משחק נוסף בסדרת הגולף הבלתי נגמרת של EA, עדיין בכיכובו של טייגר וודס, בגרסת שנת 2007. החידוש המרכזי - אפשרות לארגן קבוצה ולצאת איתה למסע תחרויות מול הקבוצה שאירגן טייגר וודס.
הורדה:
http://1ubol0amek.rapidsafe.de/
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
Faces of War
תמונות:

Faces of War היה אמור להיות במקור המשך ל-Soldiers: Heroes of the WW2, אולם החבר'ה ביוביסופט החליטו לתת למשחק האסטרטגיה-בזמן-אמת על מלה"ע ה-2 הזה להתפתח באופן עצמאי ולפי התוצאות, טוב שכך. בניגוד למה שהיינו רגילים אליו ב-RTS (ר"ת של real time strategy), הפעם הדגש הוא על הובלת קבוצה קטנה של חיילים לביצוע משימה, אני אחזור ואדגיש: אין כאן בניית מבנים או כריית משאבים, מה שיש כאן זו פלוגה של לא יותר מאשר תריסר חיילים בכל פעם כשהתפקיד שלנו הוא לשלוט בה ובתוך כך לוודא שהם יעברו את הגיהנום הזה שנקרא מלחמה בשלום, כאשר החיילים בהם נשלוט מהווים רק חלק מהקרב האדיר והתמונה הגדולה. תארו לכם את סצינת הפלישה המפורסמת הלוא היא D-Day - הפקודה ניתנת ואנחנו שולחים את החיילים שלנו לתפוס מחסה בין מחסומי הטנקים הרבים שממלאים את החוף, כאן נכנסת האינטליגנציה המלאכותית לפעולה והחיילים באופן אוטומטי תופסים את המחסה הטוב ביותר ופותחים באש ממוקדת לכיוון המקלענים ששוטפים את החוף בכדורי עופרת רותחים. עתה משתפסנו מחסה ניתן האות ושאר הפלוגות מסתערות על החוף כאשר כולן מנסות לעשות את מה שאנחנו מנסים - לכבוש את החוף. זוהי תכונה שמאד מאפיינת ולמעשה נותנת את הטון ב-Faces of War, לא עוד להיות לבד מאחורי קווי האויב - הפעם יש קבוצות חיילים, אותן משחק המחשב, אשר משמשות בעלות ברית, רעיון שמוסיף מאוד לאווירה של מלחמה גדולה וכוללת שאנחנו רק בורג קטן בתוכה כמו גם מהווה תוספת עצומה לפן הטקטי של המשחק, מה שמאפשר לשחקן לנסות דברים חדשים ולתכנן תכניות ומהלכים שונים בכל פעם שברצונו לשחק את השלב. אתם אמנם מפקדים על כוח קטן של חיילים, אבל לחיילים שלכם מגוון רחב של כלי נשק ויכולות: רובים, בזוקות ואפילו להביורים שיכולים לעזור לכם להצית בניין שבו יש כוחות גרמניים. על כל אלה אתם תפקחו ועליכם תהיה מוטלת החובה לחמש את החיילים, להגיד להם באיזה נשק להשתמש וגם להורות להם לאסוף תחמושת שפזורה בשדה הקרב. הפיקוד על החיילים יכול להיות על כל הקבוצה, נקודתי - לפרט לצלף איפה לשכב ועל מי לצלוף ולמקם את המקלען בנקודה שמחפה על מקסימום שטח ואפילו ברמה כזו שהמשחק הופך למשחק פעולה לכל דבר בו תשלטו באחד מהחיילים, כולל לכוון את כיוון הליכתו עם החיצים של המקלדת וצליפה באויבים באמצעות העכבר. לכל חייל יש גם ערכות ריפוי אותן הוא סוחב עימו וכך לאחר שיחטפו כמות רצינית של נזק (במובן הזה למזלנו המשחק לא ריאליסטי וכדור אחד לא הורג חייל ומזל, גם ככה יש לרשותנו כמות מאד קטנה של חיילים), תוכלו להורות לחיילים שנפצעו לחבוש את עצמם ואז תיראו איך מד החיים שלהם עולה לאט לאט. לא כל המשחק מתמקד בחיל-רגלים. יהיו לכם הזדמנויות לתפוס שליטה על רכב זה או אחר, ולנסוע ברחבי העיר עם טנק למשל, אבל אל תרגישו בטוחים עדיין, הכוחות הגרמניים ערוכים מראש להתמודד גם עם מצב שבו אתם באים מצויידים עם שריון כבד ולכן לעולם אל תישכחו לחשוב טקטי ולחפות על הכוחות שלכם.חובתכם תהיה לבחון את השטח ולמצוא דרך לשתק את הכוחות הנאציים לפני שהם ישתקו אתכם. Faces of War מתהדר במנוע גרפי ממדרגה ראשונה (למשחק אסטרטגיה כמובן) שגם יודע לטפל בצד הפיזיקלי של הקרב - כשיורים בקירות מופיעים סימני הירי, פגז שנפל על הדרך ישאיר סימנים ברורים על הסביבה כמו גם חור בקרקע. בהתאם לגל החדש שאופף את עולם משחקי המחשב, גם המנוע למשחק זה נכתב כך שיכלול בתוכו חוקי פיזיקה, כך שאפילו שקי החול בבונקרים יכולים ליפול, להיקרע ולהתפזר לכל עבר, שלא לדבר על מכוניות ואנשים. לאילו מכם שעדיין לא בטוחים ביכולותיו של Faces of War כמשחק לוחמה, הרשו לנו להפנות אתכם אל המשחק שנקרא ,
Soldiers: Heroes of World War II Iמדובר באחד ממשחקי האסטרטגיה/טקטיקה הטובים ביותר שנחתו על מדפינו בשנים האחרונות למרות שמדובר בנושא קצת מאוס (מלחמת העולם השניה נטחנת למוות בעולם משחקי המחשב, לא?!) ולכן היו סמוכים ובטוחים ש-Faces of War לפי כל הסימנים עד עכשיו, ובהסתמך על המשחק הקודם, שווה את ההשקעה.
הורדה:
01 02
מירור:
http://6f6jub78s5.rapidsafe.de/
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
The Settlers 2: 10th Anniversary
הפצה: Ubisoft
פיתוח: Ubisoft
ז'אנר: אסטרטגיה
תת ז'אנר: זמן-אמת, בניה וניהול
גילאים: ללא הגבלה
PC
תאריך יציאה בעולם: רבעון שלישי בשנת 2006
The Settlers II הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת אשר משלב בתוכו אלמנטים של כלכלה וניהול משאבים, אימון חיילים ויציאה לקרב והעיקר: צפייה בהרבה אנשים קטנים וחמודים (כמעט חמודים כמו הנמלולים, אני נשבע!) מתרוצצים על המסך, אוגרים משאבים, בונים בניינים והכי חשוב: מכים בנשק כמעט כל דבר שזז ומשתדלים להרוס כמעט כל דבר שלא זז.
במסך הפתיחה יוצגו בפניכם האפשרויות לבחור האם ברצונכם לשחק במשימה בודדת - שזה אומר לבחור אחד מבין כמה גזעים של המין האנושי (רק מבחינה ויזואלית, חמוד יותר) או לבחור במצב של קמפיין (מסע) והאפשרות הזו מכניסה אתכם ל"נעליו" של צבא רומי קטן אשר הלך לאיבוד בדרך ליבשת החדשה לאחר שטרויה נכבשה ונהרסה ע"י הצבא היווני במלחמת טרויה המפורסמת. למי שלא ידע, האגדה מספרת כי הרומאים הינם נצר לשושלת טרויה המפורסמת. אתם תתחילו את בניית הציוויליזציה שלכם על אי קטן שבו פזורים משאבים ואנשים. הרומאים העתיקים הללו ייאלצו ללמוד את סודות הבנייה דרך אבני-מצבה עתיקות אשר נשארו גם הן על האי, ולא נשכח גם את סודות המלחמה אותם ילמדו אצל המתיישבים אשר על האי. יותר מאוחר הרומאים יגלו כי הדרך היחידה להתקדם אל עבר הקמת הציוויליזציה הנכספת היא לכבוש מספר שערים קסומים אשר עליהם שומרים שבטים אויבים ומטילי מורא כגון נובים, ויקינגים ואסיאתים.
מערכת הכלכלה של המשחק מתוחכמת למדי ונדרשים סבלנות ויכולת מנהלית (שאתם זוכים לפתח בעצמכם לאורך המשחק. אל תדאגו, אף אחד לא חושב שכולנו נולדנו עם יכולת ניהולית ממדרגה ראשונה) על מנת לגרום לכפר שלכם לשגשג. הרי לכם דוגמא כיצד היא פועלת: דרושים מטבעות זהב על מנת לפתח את יכולת הלחימה של חיילי הצבא שלכם. כדי לפתח מטבעות אתם זקוקים לזהב גולמי אותו מפיקים עובדי המכרות שלכם. על מנת לכרות זהב גולמי עובדי המכרות זקוקים לבשר (אין אוכל = אין עבודה) וכדי שיהיה בשר יש צורך להביא חזירים לבית שחיטה. כדי להשיג חזירים צריך שתהיה חווה (עבור חיטה) ובאר (עבור מים) ואז לפתח את החווה לחוות-חזירים מכובדת!
פס הקול של המשחק נשמע מצויין ואילו הגרפיקה... אין מילים - כפי שגרפיקה במשחק שכזה צריכה להראות! האנשים והסביבה עשויים בתלת-מימד כה מלא עד כי נדמה שאם תשלחו יד אל תוך המסך תוכלו לקחת משם איזה Settler קטן וחמוד אליכם הביתה.
התסריט הוא סך הכל אותו תסריט שהיה לפני 10 שנים עת יצא המשחק אולם השיפור הגרפי הניכר מוסיף המון לחוויית המשחקיות החדשה והמרעננת של חברת Blue Byte המפתחת. המשחק יצא בהפצתה של חברת Ubisoft המהוללת, וכידוע לכולנו - הרוב המכריע של המשחקים אשר מפיצה יוביסופט זוכים ליופי של הצלחה. גרסת העשור של Settlers II אינה יוצאת דופן
צ'יטים:
GiveMeSomeMore = תוספת של 10 להכל
FreedomOfMovement = בלתי פגיע
INeedSomeHelp = ניצחון במשימה הנוכחית
ShowMeTheWorld = צפייה בכל המפה
TooFast = הרצת המשחק במגה מהירות!
הורדה:
http://22vg3a76it.rapidsafe.de/
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
Hunting Unlimited 4
התחילו את הצייד של חייכם דרך חמישים משימות המכילות חיות מסוכנות ואתגרים קשים. המשחק משלב בין אלמנטים מסורתיים של ציד עם מערכת משימות מהירה המבטיחה הנאה מרבית מחווית הציד. השחקנים יצאו לצוד שתיים עשר זנים שונים של חיות ברחבי שש אזורים שונים החל מהספארי האפריקאי ועד לצפון אמריקה. המשחק מציע מגוון רחב של נשקים ומאפשר לצוד חיות חדשות כגון הדוב השחור ואיל בר.
מאפיינים:
למעלה מחמישים משימות שונות.
עשרים וחמישה נשקים עומדים לבחירתכם.
צאו לצוד שתיים עשרה זנים שונים של חיות.
השתתפו בתחרויות ברשת.
תמונות:

4 לינקים :
http://4l1t6njjqb.rapidsafe.de/ [מוביל אל 4 לינקים]
סיסמא: </STRONG>
www.opgamez.net
תהנוווו אני יביא עודד ~!~! =]]]