בשנת 2004 חברת ההפצה Ubisoft, יחד עם חברת הפיתוח Crytek, שיחררו לעולם את אחד ממשחקי הפעולה הבלתי נשכחים - FarCry. מה שהתחיל בתור מנוע הדגמה לכרטיסי מסך של nVidia, הפך במהרה למשחק פעולה מלא שקיבל גל ביקורות חיוביות, המרה למשחק קונסולה וגם משחק פעולה חדש המפותח ברוחו של המקור.
Crysis הוא כמובן משחק העומד בפני עצמו, אבל כפי שמבטיחים לנו המפתחים, יחד עם הסירטונים ששוחררו עד כה, כל מי ששיחק ב- FarCry יבין במהרה איך היקום מתפתח ב- Crysis.
FarCry לא היה משחק מסוג "רוץ, תירה, תחליף מחסנית ותמשיך לרוץ". במעטפת הגראפיקה המעולה והמשחקיות הדינאמית הסתתר גם סיפור די מעניין, שלא שרף סתם את הזמן. גם ב- Crysis , לטענת המפתחים, יחווה השחקן עלילה ראויה לפרס. עלילת המשחק מחולקת לשלושה חלקים: בראשון, ג'ייק וצוותו נלחמים קרב קשה מול הקוריאנים. בחלק השני נלחמים יחד עם הקוריאנים בחייזרים, ובשלישי נלחמים בסביבת הבית של החייזרים עצמם. כנראה שנלחמים פה הרבה...
בעולמו של Crysis, אסטרואיד נוחת על אי בודד איפשהו באוקיינוס השקט. האמריקאים שולחים נושאת מטוסים לאיזור, כאשר השחקן ישחק את תפקידו של חייל קומנדו הנשלח לאי העונה לשם ג'ייק דון. אך מה? מתברר שהצפון-קוריאנים גם סקרנים מה בדיוק נחת להם קרוב לבית, ולכן ג'ייק המסכן יצטרך לעבור
מכשולים רבים לפני שיבצע את משימתו העיקרית.
ההבדל העיקרי בין Crysis וכל שאר משחקי הפעולה העכשוויים (וגם העתידיים, לצערנו),
הוא שבכל משחק שתקחו עכשיו מהמדף, המשחקיות כל כך לינארית שברוב המשחקים קשה מאד שלא להרביץ לעצמך מרוב שיעמום.
אחרי שמסיימים משימה, אפשר לעשות טעינה מחדש ולשחק עוד פעם, פשוט כי אפשר היה לשחק בדרך אחרת.
Crysis מציע הרבה מעבר לזה. יחד עם ריבוי הדרכים לסיום משימה, מעצבי השלבים דאגו שהשחקן יצטרך לחשוב מה הם צעדיו הבאים מאחר והאופציות בכל רגע ורגע מרובות.
לדוגמא, אם חברכם ללחימה נהרג באמצע הקרב לא יופיע על המסך GameOver המאלץ טעינה מחדש, אלא המשחק יזרום כרגיל. המילכוד הוא שישנן דמויות בעלות מידע או אפשרויות מיוחדות המקלותמקשות על המשחק בעתיד, ובלעדיה השלבים המאוחרים יותר יראו אחרת.
בתוך אותה משחקיות משתנה אפשר למצוא גם ארסנל "משתנה".
את חליפת הקרב שג'ייק לובש ניתן להתאים אישית בכל רגע במשחק. בין אם מדובר בחיזוק השחקן, הגברת המהירות, חיזוק השריון או מהירות ההחלמה מפציעות (מאחר ואין ב- Crysis ערכות עזרה ראשונה בגילגוליהן), כל שינוי שייעשה לחליפה יהיה על חשבון משהו אחר, כך שצריך "להתאים את עצמך" למשחק.
רוב כלי הנשק במשחק גם ניתנים להתאמה אישית, בין אם מדובר במשתיקי קול, סוגי מחסניות, רימונים או כוונת לייזר.
לדוגמא: בין המחסניות השונות שניתן להשתמש בהן, ישנו סוג מיוחד של כדורים שנכנסים תחת עורו של האוייב מבלי להכאיב לו וברגע שהשחקן ירצה בכך, לחיצה מהירה על כפתור ההפעלה, הכדור יהרוג את האויב במקום ובשקט.
לדעת המפתחים, עם קצת אימונים במהלך המשחק, אפשר ללמוד איך לשנות הארסנל שלך במהלך הקרב עצמו כך שברגע בו מופיע איום חדש שהשחקן לא יכול להכריע בדרך אחת, עוברים מהר לשיטה אחרת. FarCry, עם יציאתו לשוק, הציע משחקיות דינאמית שנתנה לשחקן מספר דרכים לסיים כל שלב. אתה רוצה להגיע למטרה דרך הג'ונגל? תהנה, יש שם הרבה שכירי חרב. בשחייה? תזהר שמסוק לא יוריד אותך. בהליכה על החוף? ? צרפו את שתי האופציות הקודמות יחד.
כל הזכויות שמורות ל igames








ציטוט ההודעה






