סמקדאון נגד רו 2009 - החזרה לזירה:
במסיבת עיתונאים בשבוע שעבר באורלנדו הציגה חברת THQ את הכותר העשירי בסדרת משחקי סמקדאון. הכותר זכה לשם הצפוי "סמקדאון נגד רו 2009" והוא צפוי לצאת בסוף השנה לקונסולות המשחק המובילות (כל קונסולות הדור הבא והניידות לצד גרסת הפלייסטיישן 2). במסיבת העיתונאים אותה הנחה קורי לדסמה שאחראי על פרויקט הפיתוח בשנים האחרונות נחשפו מספר עובדות מעניינות.
בראש ובראשונה בוחרים בחברת THQ להדגיש כי לפני כל אפשרויות המשחק החדשות יהיו 5 שינויים שישפיעו ישירות על מבנה המשחק, חמשת השינויים הם:
1. זמני טעינה – זמני הטעינה במשחק קוצצו באופן משמעותי וכבר כעת ניתן לראות קיצוץ של 50 אחוז בזמני הטעינה.
2. אינטליגנציה מלאכותית – שכתוב מחדש של כל מנגנון הפעולה, נעשה במטרה שהיריב הממוחשב יתנהג בדומה לדמות אותה הוא מגלם בזירה. לדוגמא אם תבחרו ב"אנדרטייקר" אז המטרה היא שהוא יבצע עליכם את המהלכים שלו ברצף בו הוא מבצע במציאות.
3. שדרות – הקלטת שורות רבות למנגנון השדרות במטרה לאפשר שדרות טובה יותר שלא חוזרת על עצמה לאחר מספר קרבות, בנוסף השדרות אמורה להתייחס לנעשה בקרב בצורה טובה יותר.
4. תזמון פגיעה – שיפור שנועד למנוע את הבעיה שבה אחד המתאבקים קופץ מהחבל העליון לעבר המתאבק השני ולא מצליח לנחות בסביבתו.
5. אנימציות – שיפור והכנסת אנימציות חדשות למשחק.
כפי שאתם קוראים מדובר בשינויים מבטיחים למדיי, במיוחד השינויים במנוע המשחק (האינטליגנציה של היריב ותזמון הפגיעה). ליריב ממוחשב תמיד יש בעיה להתנהג כמו יריב אנושי (בכל עולם המשחקים), אבל אם היריב יידע את הבסיס בצורה טובה (מתי להצמיד, מתי להתקיף) אז בהחלט מדובר בשיפור. שיפור מנגנון התזמון יכול לעזור בקרבות עם חפצים שבהם לא פעם ולא פעמיים קורה שהשחקן מעיף את הכסא באוויר למרות שהיריב נמצא לידו.
בחברת THQ לא מסתירים את העובדה שהם עוקבים אחר המשחק של TNA וזאת ללא ספק אחת הסיבות שבגללן אנחנו אמורים לראות את כל השיפורים במשחק השנה, אם בחודש שעבר נחשף שבמשחק של TNA יופיעו תכנים להורדה בגרסאות הדור הבא של המשחק אז גם במשחק החדש בסדרת סמקדאון אנחנו צפויים לקבל תכנים להורדה ולראשונה גם תמיכה במשחק רשת בגרסת ה-WII של המשחק.
אפשרויות המשחק החדשות שטרם נחשפו במלואן היוו את גולת הכותרת במסיבת העיתונאים. שלוש האפשרויות שנחשפו היו מנגנון חדש לקרבות הזוגות במשחק, מצב עונה חדש ומנגנון יצירת תרגיל סיום.
קרבות הזוגות במשחקי סמקדאון מאז ומעולם לוקים בחסר, הם מציגים מספר אלמנטים בודדים של שיתוף פעולה אבל בעיות בדמות כניסה של היריבים לעזרה בזמן הצמדה (בעיקר מהצד של המחשב), פגעו קשות בהנאה. במשחק השנה הדגש הוא על עבודת צוות ולפיכך במקום מד מומנטום כפול יופיע מד אחד שיושפע ישירות מרמת שיתוף הפעולה. כמו כן תהיה לכם אפשרות לבצע תרגיל סיום משותף והחלפות "חמות" (החלפה שנועדה להציל את הקרב), האפשרות תופיע גם במצב העונה החדש שיציג סיפור משותף של צמד מתאבקים (כחלק משלל הסיפורים).
יהיה מעניין לראות כמה תרגילים יותאמו לצמדים שרצים ביחד בדמות האחים הארדי, מוריסון ומיז (בהנחה שהם במשחק) ועוד. בנוסף יהיה מעניין לראות אילו תרגילים יקבלו צמדים שלא מתאבקים באופן קבוע (לדוגמא מייקלס ואורטון).
מצב העונה החדש בא כתחליף למצב 24/7 שזכור לרעה מהשנה שעברה (היו בו מספר אלמנטים טובים אבל החוויה הכללית זכורה לרעה). מצב העונה יהיה זמין לכמות מוגבלת של מתאבקים בדומה לשנה שעברה והוא יימשך במשך 3 חודשים. המצב ייקרא "הדרך לרסלמניה" והוא ייקח אתכם מהרויאל ראמבל אל אירוע השיא בעולם ההאבקות שהוא כמובן "רסלמניה". מאחר ומדובר בתקופה קצרה יחסית מבטיחים בחברת THQ לתת למתאבקים במצב העונה סיפורים שיותאמו אישית לכל מתאבק ומתאבק בנוסף למספר אפשרויות סיום.
מצב זה בעיני הוא חזרה ליסודות שליוו את הסדרה בחלק מהמשחקים (הדוגמא הבולטת היא הכותר הרביעי בסדרה שיצא בשנת 2002) והוא מצב עונה עם סיפור מסגרת. למצב זה יש יתרונות וחסרונות. היתרונות הם שהשחקן יכול לעקוב אחרי סיפור ראשי ומסודר בניגוד למה שהיה בשנה שעברה שבה הסיפורים נחתכו לפעמים באמצע ולפעמים בסוף מבלי שיהיה לכך הסבר, פשוט לא הייתה תמורה למאמץ. לצד היתרונות יש גם חסרונות שהם הערך שבמשחק חוזר. הרי בשנים קודמות זכינו למצב עונה שנע בתקופת זמן וירטואלית של בין שנה לשנתיים ואילו במשחק החדש אנחנו צפויים לתקופה של שלושה חודשים בלבד. אם אכן לכל מתאבק יהיה סיפור משל עצמו אז בהחלט נקבל פתרון מסוים לבעיה אבל סיפורים כללים זהים בהחלט יצרו בעיה.
אפשרות חדשה שנחשפה במסיבת העיתונאים (אם לומר את האמת, החשיפה הרשמית הייתה באתר IGN יום לפני מסיבת העיתונאים הרשמית.), היא אפשרות יצירת תרגיל הסיום. הרבה שנים הייתה בקשה מקרב השחקנים במשחק לאפשרות שתתן לשחקן ליצור תרגיל (לא בהכרח תרגיל סיום). במשחק השנה יוכל השחקן ליצור לעצמו תרגיל סיום ולרדת לפרטים הכי קטנים בדמות התזמון של התרגיל (ביצוע מהיר לדוגמא), ההתלהבות לקהל בזמן הביצוע ועוד. האפשרות תעבוד כך שיהיה לכם רצף של אנימציות שאותו תצטרכו לחבר יחדיו (בסביבות העשר), לדוגמא אם תרצו שתרגיל הסיום שלכם יהיה רצף של "פווארבומבים" אתם תוכלו לחבר מספר פעמים את האנימציה כדי שתצרו את התרגיל. אותי מעניין לראות האם יהיה ניתן ליצור גם תרגילי סיום שמצריכים שימוש בחבלים כי פה בהחלט עשויים להופיע תקלות.
לפני סיום, לחלק מכם יש עניין ישיר בגרסת ה-WII של המשחק שבשנה שעברה אכזבה חלק מהשחקנים למרות שהיא עשתה שימוש ישיר בשלט האינטראקטיבי של הקונסולה. בשנה הקרובה המשחק יהיה יותר רחב מבחינת מבחר הקרבות שיופיעו במשחק, השנה ניתן יהיה לראות את קרבות הסולם, הכלוב, האקסטרים ואפילו את קרב הרויאל ראמבל במשחק. בהחלט יהיה מעניין לראות כיצד יעבוד מנגנון הטיפוס על הסולם\כלוב בעזרת השלט של ה-WII. כמו כן האינטראקטיביות תשופר בדמות כניסה אינטראקטיבית לזירה שבה השחקן למעשה ישלוט על המתאבק בכניסה (דבר דומה נעשה בעבר במשחק של "אגדות ההאבקות"). על המסך יופיעו מספר אפשרויות שכל אחת מהן תגרום למתאבק לנהוג באופן אחר. כמו כן במשחק תהיה אפשרות לשלוט על המתרחש לאחר סיום הקרב, לדוגמא אם תרצו לתקוף את היריב לאחר הקרב אתם תוכלו. בעבר הייתה אפשרות דומה במשחק הרביעי בסדרת משחקי סמקדאון שיצא בשנת 2002 אבל מלבד אנימציות נחמדות לא הייתה לזה שום השפעה.
הנה כמה סרטונים מהמשחק:
http://www.youtube.com/watch?v=GnEyBKvjWZg
http://www.youtube.com/watch?v=5p4rZSkFLwo
הינה בנתיים כול הרוסטר:
Chris Jericho, Jeff Hardy, John Cena, Matt Hardy, Mr. Kennedy, Randy Orton and Undertaker
הינה לאיזה קונסלות זה יצאה:
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2, and mobile devices.
והינה עוד תמונות מהמשחק:
תמונות ראשונות מהמשחק:
תמונה זאת הוקטנה. אנא לחץ על הבאר על מנת לצפות בתמונה בגודלה המלא. גודלה האמיתי של התמונה הינו 640x360 ומשקלה 102 קילובייט.
תמונה זאת הוקטנה. אנא לחץ על הבאר על מנת לצפות בתמונה בגודלה המלא. גודלה האמיתי של התמונה הינו 640x360 ומשקלה 101 קילובייט.
תמונה זאת הוקטנה. אנא לחץ על הבאר על מנת לצפות בתמונה בגודלה המלא. גודלה האמיתי של התמונה הינו 640x360 ומשקלה 94 קילובייט.
תמונה זאת הוקטנה. אנא לחץ על הבאר על מנת לצפות בתמונה בגודלה המלא. גודלה האמיתי של התמונה הינו 640x360 ומשקלה 82 קילובייט.
תמונה זאת הוקטנה. אנא לחץ על הבאר על מנת לצפות בתמונה בגודלה המלא. גודלה האמיתי של התמונה הינו 640x360 ומשקלה 98 קילובייט.









ציטוט ההודעה
Chairman Of The WWA






