מחכים למשחק אימה מפחיד באמת? שחר לנגבהיים חושב ש-Dead Space בהחלט יגרום לכם לצרוח. במותחן האימה הזה אתם תקועים בחלל, עם חייזרים שמשתלטים על גופות ולא מתים גם אם יורים בהם מאה כדורים. היכונו לחוויה מזעזעת...אחד הדברים הראויים להערכה בחברות המשחקים המצליחות הוא מחויבותן לתת לקהל את החוויה השלמה והמוצלחת ביותר (או לחילופין, את הקמפיין השיווקי המקיף והויראלי ביותר... –א.ג). במובן הזה, צריך להוריד את הכובע בפני אלקטרוניק ארטס, מפני שהיא באמת עושה עבודה יוצאת דופן. לא רק שהמשחק Dead Space יוצא בד-בבד עם סרט וידאו בשם Dead Space: Downfall, אלא שנכתבה גם סדרת קומיקס שלמה בכדי להציג את עלילת המשחק. כל אלו בשילוב עם האתר noknownsurvivors.com מבטיחים שנגיע למשחק כשאנו מכירים את העולם והעלילה, ומוכנים אליה.
ובהחלט יש למה להתכונן. אם בעבר הסיסמה הייתה "בחלל, אף אחד לא יישמע אותך צורח", אחרי שתשחקו ב-Dead Space כל הבית יבקש שתפסיקו לצרוח. זהו משחק אימה המתרחש בחלל, וכל הסימנים מעידים שהוא באמת הולך להיות עד כדי-כך מפחיד.
אי שם בעתיד, איזאק קלארק הוא טכנאי המתמחה בתיקון ספינות כרייה ענקיות, מנתצות כוכבים, כאלו שמפרקות כוכבים מתים לחלקים ומוציאות מכל רסיס את המשאבים שבו. הוא נשלח לבדוק קריאה שגרתית לעזרה מספינה בשם "אישימורה", ויוצא לבדוק מה גרם לבעיות. כאשר הוא מגיע אליה, במהרה מתגלה שגזע חייזרים שמשתמש בגופות, ומכאן שמם - ה"נקרומורפים", השתלט על הספינה...
אז אמנם הבסיס לא הכי מקורי, ואין כאן דברים שלא ראינו בעשרות סרטים, ספרים ומשחקים עד עתה, אך העובדה שאחד מכותבי עלילת המשחק הוא סופר הקומיקס הנודע וורן אליס מבטיחה לפחות כמה שיאים יוצאי דופן (כלומר, באלימות – לאו דווקא במקוריות).
מעבר לעלילה, המשחק מצדיק את קיומו בכמה כיוונים שונים. הדבר הראשון שהמפתחים חוזרים ומדגישים הוא את מחויבותם להפחדת השחקנים. לפני תחילת עיצוב המשחק אנשי הצוות ישבו וצפו בסרטי אימה, עד שהרגישו כי ניתחו את הסוגה והם מסוגלים להציג גורמים שיפחידו בכל דרך וצורה.
מעבר לזה, המפתחים הרגישו שתפיסת "נקודות הפגיעה", בה מפלצת מסויימת תמות לאחר שהיא נפגעה מספר פעמים, הגיעה לקיצה. לא משנה כמה תירו בהם, הנקרומורפים ימשיכו לרדוף אתכם אם לא תירו בהם 'נכון'. כל מפלץ ומפלץ ימות רק אם האיברים הנכונים יוסרו ממנו – ולא תמיד עריפת ראש היא הפתרון.
לעיתים מפלצת תפסיק לרדוף אחריכם רק אחרי שרגליה וידיה יוסרו. אמנם המפלצות צמאות לדם ורודפות אחרי השחקן בהתמדה, אך הן לא טיפשות. הן יידעו להסתגל לאובדנם של איברים מסויימים ולשנות את הטקטיקות שלהן בהתאם.
יוצרי המשחק לא מפחדים לספר שאחד מהדברים שנראה הרבה במשחק יהיה פירוק. גופות, אויבים, חפצים, הדמות עצמה – הכל במשחק יתפרק, וכמויות הדם והאיברים הפנימיים בהחלט עלולה לגרום גם למתנדבי מד"א לבכות. כלי הנשק גם יתאימו לזה: איזאק הוא, בסך הכל, טכנאי פשוט, וכלי הנשק שלו לא יהיו אלו של החייל, אלא כלי עבודה של טכנאי. כלי ריתוך, רובי-יתדות ושכאלו. לא משנה כמה תבקשו, לא תקבלו כלי נשק נורמלי.
החלק ממנו אני הכי מתלהב הוא חוסר הכבידה. המפתחים מבטיחים שכיאה למשחק שמתרחש בחלל, לפחות חמישית ממנו תתרחש בתנאי חוסר כבידה, בין אם בתוך החללית ובין אם מחוצה לה. השחקן יוכל לכבות את הכבידה בחדרים פנימיים ולצפות בכל החפצים מתחילים לרחף לאיטם, ולעיתים הוא יצטרך לצאת אל מחוץ לחללית ולשייט בחלל החיצון.
אמנם בחליפת החלל יהיו מגפיים מגנטיות, שיאפשרו לאיזאק להישאר צמוד לקירות, אך כיבוי המגפיים יאפשר זינוקים אינסופיים, חוצי מרחבים, דבר יעיל כאשר גם האויבים מסוגלים לזנק מכל כיוון. זינוק כזה לא יעבוד מן הסתם בחלל ורק ישאיר את איזאק במסלול לעבר מותו הבלתי נמנע, אך שם יהיו סכנות אחרות – רסיסים וגופים אקראיים שיתרסקו על צידי החללית ועלולים למחוץ את איזאק, אני מאמין שהמשחק יוכיח את עצמו. הוא מסתמך על שנות-דור של ספרות וסרטי אימה, בנוסף לרצון עז למצוא דרכים חדשות לפרק ולהרוג את המפלצות. נראה של-Dead Space יש את המרכיבים הדרושים להפוך למשחק ראוי, ולמעט אי-אלו ספקות בנוגע לעלילה ולמקוריות, אני בהחלט שם עליו את הכוונת.
Dead Space צפוי לצאת באמצע החודש הנוכחי למחשב האישי, לפלייסטיישן 3 ולאקס-בוקס 360
http://www.youtube.com/watch?v=kWDdrq8UIB0
//Gamer




ציטוט ההודעה









