קבלו את המשחק הסוס HITMAN BLOOD MONEY

לילה, שקט, אפילו הציפורים אינן מצייצות. דמות אפלה זוחלת במורד הרחוב כשאחריה שובל של דם. לצעוק הוא כבר לא יכול, אבל אם רק יגיע למכולת שבפינת הרחוב אולי יצליח להזמין אמבולנס. המחשבות שלו מבולבלות – למה שמישהו יירה בו? כל מה שהוא עשה זה לתווך בין אנשי עסקים ולהלבין קצת כסף; לא משהו רציני בכלל. ובכל זאת, הנה הוא כאן, עכשיו, זוחל מהבית אל המכולת על האספלט הקר. המוות מגיע בלתי צפוי, כשמשאית מתקרבת סוטה לשנייה והופכת ישות עצמאית לחלק בלתי-נפרד מהאספלט. עוד משימה הושלמה...
Hitman מעולם לא הייתה סדרה המיועדת לקהל הרחב. נכון, היא תמיד שווקה ככזו, וכל חובב משחקי פעולה יצליח למצוא בה חן מסויים, אבל רק אלה שעיקמו את האף לנוכח הרשלנות בביצוע המשימה אותה תיארתי בפסקה הקודמת יצליחו באמת להנות מכל מה שהמשחקים הללו מציעים. אחרי הכל, זוהי איננה סדרת פעולה, אלא פאזל גדול ואלים במיוחד.
ככזה, כל משחק ומשחק בסדרה היה מצויין, אך לשחקן חסר סבלנות הם נראו מיושנים ומשעממים. נכון, תמיד אפשר לעבור את המשימה עם רובה סער תוך 5 דקות בלי להפגע כמעט, אבל זה מספק פחות משלב ממוצע בדום 2 וקצר יותר מאורך החיים של ג'וק במפעל למוצרי הדברה. בתחום הזה Hitman: Blood Money לא מביא חידוש גדול, העקרון של המשחק נותר זהה, אבל הביצוע שלו טוב הרבה יותר.
הלוויה מבוימת
הו, 47, 47! גדול יותר ממשמעות החיים וקרח יותר מוין דיזל, כמה התגעגעתי אליך. יותר משנתיים עברו מאז המפגש האחרון שלנו, והנה אני כבר שיניתי קידומת, ואתה עדיין אותו הרוצח היעיל והקר. אבל למה אתה שוכב בארון מתים על הרקע התפריט הראשי של המשחק? ולמה יש בהלוויה שלך כל כך הרבה אנשים? היי, אתה חי בכלל, למה אתה לא עונה?
למה באמת הוא לא עונה? זה כבר חלק מהעלילה של המשחק עצמו, הנפרסת על פני 13 משימות, עליהן ארחיב בהמשך. בין המשימות אנו זוכים לסרטוני מעבר המתעדים שיחה בין איש רב השפעה עם פנים בעייתיות משהו לבין עיתונאי, כשנושא השיחה הוא 47 האהוב שלנו. הסרטונים הללו, חוץ מהמראות יפים, גם מספקים מידע קצר על המשימה הבאה אותה תבצעו, וקושרים את כולן בקו עלילה אחד שעוסק במצוד אחר 47. עם זאת, העלילה הראשית זניחה למדי ולא משחקת תפקיד גדול עד המשימות האחרונות שלBlood Money.
אם מעולם לא שיחקתם בהיטמן, לכו תעמדו 10 דקות בפינה (עם הפנים אל הקיר, בבקשה, ובלי לדבר!) ואז חזרו וקראו את הדבר הבא: מדובר בסדרת משחקי פעולה מגוף שלישי, בה רוצח שכיר קירח ואפאטי לגמרי משלח אנשים אותם אמרו לו לשלח במורדות נהר הסטיקס. הדרכים לעשות זאת תמיד מגוונות, והביצוע הכי יצירתי וחרישי מזכה את המבצע בכסף\נקודות\תואר הרוצח השקט.
עכשיו, כפי שהבטחתי, שיחה קצרה על המשימות. Blood Money מציג שלבים המורכבים מהפאזלים המעניינים והמסובכים ביותר שראיתי במשחק מחשב כלשהו (חוץ מ'המכונה המופלא', אבל זה לא באמת היה משחק...). עיצוב השלבים לא משאיר לכם מקום לטעויות, והאינטליגנציה המלאכותית של האויבים שלכם ברמות הקושי הגבוהות יותר תצליח לאתגר גם את החובבים הותיקים ביותר של הסדרה. כל משימה כאן שונה באופן רדיקלי מקודמותיה, הן בזירת ההתרחשות והן בדרישות שלה מהשחקן.
המחיר שאנו משלמים על ההחלטה להפוך את המשחק לפאזל הוא הדינאמיות. חלק מהדמויות עשויות אומנם להפתיע באיזו תנועה אקראית, אך המטרות המרכזיות בדרך כלל חוזרות פעם אחר פעם על אותו דפוס פעולה – ואיך אפשר אחרת? במשחק פאזל צריך לתכנן את המהלך הבא, עניין בלתי אפשרי אם למטרה שלך אין מסלול קבוע. בשביל שלא תצטרכו להתחיל את המשימה מחדש אחרי כל טעות, ניתן לשמור את ההתקדמות שלכם בכל רגע, אך כמות השמירות תלויה ברמת הקושי בה אתם משחקים.
אופס... תאונה!
כשכבר תכננתם את הצעד הבא שלכם, הגיע הזמן לבצע, וכאן מציע לכם המשחק הרבה מאוד עזרים. כל משימה ומשימה אפשר לעבור במספר רב של דרכים, החל בפריצה ורצח המוני ועד אי-שימוש בנשקים קטלניים (למעט הידיים) בכלל.
כמו במשחקים הקודמים בסדרה, הרוצח השכיר יכול לעטות תלבושות של אנשים אחרים בכדי להשיג גישה למקומות מסווגים, להשתמש במפה בה אפשר לראות פרטים קריטיים על המשימה (הכל תלוי ברמת הקושי) וב-Blood Money אף ניתנת לנו האפשרות לקנות 'מידע מודיעיני', שמהווה בסך הכל רמזים לפעולות אותן צריך לעשות.
ארסנל הנשקים שלכם כולל הפעם אקדחים, תתי-מקלעים, רובי סער, רובי צלפים ועוד נשקים כאלה ואחרים. מעבר לכך, יש במשחק גם נשקים 'מיוחדים' כמו החוט איתו אפשר לחנוק את אויבכם, או מזרקים עם רעל וחומר הרדמה שתורמים לאוירה שקטה ונינוחה אצל הקורבנות.
מערכת חדשה במשחק היא ה'תאונות'. בשביל להפוך באמת לרוצח מקצועי תצטרכו לדחוף את הקורבנות שלכם אל מעבר למעקות, לגרום למותם מידי צד שלישי או אפילו להפיל עליהם דברים (כמו פסנתר, למשל!). העיקר שאף אחד לא יידע להאשים אתכם.
תופסים כותרות
הנשקים אותם תבחרו למשימה יקבעו, למעשה, את הקצב שלה ואת כמות הכסף שתקבלו עליה. בסוף המשחק תחשב המערכת את הקנסות שמופעלים עליכם בעקבות דברים כמו רצח חפים מפשע, נטישת נשקים במקום האירוע, או אפילו אם שכחתם את החליפה בה אתם נכנסים לכל שלב. מה עושים עם הכסף? משתמשים בו כדי לשדרג את הנשקים שלכם בכוונת חדשה, גוף קל יותר ושלל תוספות אחרות.
מדד שונה בודק עד כמה אתם ידועים-לשמצה. אחרי כל משימה תראו כמה חשאיים הייתם, והאם מישהו ראה אתכם בזמן מעשה לא נחמד כמו הזרקת סם הרדמה לשומר ראש ולבישת בגדיו, לפני שהספקתם להסתיר אותו בפח הזבל הקרוב או לזרוק אותו לתהום השכחה. במקרה והדירוג שלכם עולה, יהיה לכם קשה יותר להתחיל את המשימה הבאה בלי להסתבך, כי עוברים ושבים יחשדו בכם יותר ואולי אף יהפכו לעוינים בלי שום התגרות. למזלכם, גם אם נתפסתם, יש לכם אפשרות להציע שוחד לאנשים או אולי אף לקנות זהות חדשה בשביל להוריד את הדירוג.
רגע לפני שתעברו למשימה הבאה, בשביל להוסיף לריאליזם, תזכו לראות את הדף הראשון של אחד העיתונים הגדולים ביום לאחר המשימה. את הדף הראשי תמיד תתפוס כותרת התפרט את מה שעשיתם, כולל נתונים כמו מספר הגופות שהשארתם, העדים שראו אתכם, ומידע קצר על הקורבנות. הדבר המעניין יותר הוא הכתבות הקטנות בצידי הדף, שלפעמים משעשעות ולפעמים נותנות רמזים למשימות הבאות שלכם.
המשך ראוי לסדרה
אחד השיפורים הגדולים ב-Blood Money, לעומת קודמיו, מתרחש בתחום הויזואלי. את המשחק ראיתי לראשונה על קונסולת ה-Xbox 360, וכבר אז נדהמתי לגלות כמה טוב הכותר הזה נראה . גרסאת המחשב האישי בה שיחקתי גם היא ממתק לעיניים כל עוד המחשב שלכם חזק מספיק, ואילו הגרסה לפלייסטיישן 2 נראית קצת פחות טוב משתי הראשונות, אך עדיין מצליחה להגיע לרמת המשחקים היותר-יפים של הקונסולה.
המערכת הפיזיקלית, לעומת זאת, עברה שיפור מסוים אך עדיין נותרה מיושנת למדי. הגופות אותן אתם גוררים מתנהגות בטבעיות של בובת קש, ולא אנשים אמיתיים עם שלד ועצמות.
הליווי הקולי תמיד היה צד חזק בסדרה, ו-Blood Money לא מאכזב. לא תשמעו כאן שירים על טורו שמפוצץ בדינרו, אלא כמעט ורק יצירות אינסטרומנטליות יפהפיות שיכניסו אתכם לאוירה המתאימה ויחזיקו אתכם במתח לאורך המשימה. גם הדיבוב מקצועי לחלוטין (הידעתם - פניו של 47 זהות לאלה של המדובב!) ולכל נשק יש צליל ירי שונה.
ל-Hitman: Blood Money מגיע ציון גבוה מאוד, אבל אי אפשר להתעלם מכך שמדובר במשחק נישה באריזה של כותר פעולה. מי שישחק בו בשביל לעבור את המשימות ולהרוג אנשים, ישתעמם במהרה ויעבור לשדות מרעה אחרים בהם אפילו הפרות מתפוצצות. אך אם חשאיות היא שמכם השני, ובחדר שלכם תלויים פוסטרים של סוליד סנייק ו-47, לא רק שתפיקו מהכותר הזה את המיטב אלא גם תזכו לשעות רבות של הנאה צרופה, והתקף פראנויה בכל פעם שתצאו מהבית ותשמעו מאחוריכם צעדים חרישים.
דרישות מערכת מינימליות:
- מערכת הפעלה ווינדוס 2000/XP
- פנטיום 4, 1.5 גיגה-הרץ
- 512 מ"ב ראם
- כרטיס מסך בעל תמיכה מלאה ב-DirectX 9.0 ו-64 מ"ב זיכרון
- 5 גיגה-בייט פנויים על הדיסק הקשיח
דרישות מערכת מומלצות:
- מערכת הפעלה ווינדוס 2000/XP
- פנטיום 4, 2.4 גיגה-הרץ
- 1 גיגה-בייט ראם
- כרטיס מסך בעל תמיכה מלאה ב-DirectX 9.0 ו-256 מ"ב זיכרון
- 5 גיגה-בייט פנויים על הדיסק הקשיח
חלק שני:
חלק שלישי:
חלק רביעי:
קראק
http://www.fileflyer.com/view/70mQkBZ
או
http://www.fileflyer.com/view/Wy0LMAh
או
http://rs121.rapidshare.com/files/32...ck.MACiOZO.rar
כול דבר לקחתי ממקום אחר
אז קרדיט לפורומים אחרים
ולאתרים אחרים
עם משהו לא עובד תכתבו פה לנושא או שתפנו אלי
HotDude לפרטי
תהנו!!!!!