קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [כתבה] Mirror's Edge
    על ידי Shon60 בפורום משחקים כללי
    תגובות: 7
    הודעה אחרונה: 17-01-2009, 00:31
  2. [הורדה]Mirror's Edge / Mirrors Edge|1 LINK
    על ידי יהונתן בפורום משחקים להורדה
    תגובות: 17
    הודעה אחרונה: 15-01-2009, 21:44
  3. [משחק] Mirror's Edge
    על ידי CryTom בפורום משחקי פלאש ודפדפן
    תגובות: 1
    הודעה אחרונה: 16-11-2008, 18:58
  4. [הורדה] Mirror's Edge | XBOX360
    על ידי ToMeR בפורום הורדות לקונסולות
    תגובות: 7
    הודעה אחרונה: 14-11-2008, 15:14
  5. [סרטון] Mirror's Edge - פארקור אמיתי
    על ידי CryTom בפורום משחקים כללי
    תגובות: 15
    הודעה אחרונה: 12-11-2008, 22:56
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 7 מתוך 7

[ביקורת] Mirror's Edge

  1. #1
    S h o n 6 0 4 e v e r האוואטר של Shon60
    תאריך הצטרפות
    02/2007
    הודעות
    11,892
    לייקים
    3
    נקודות
    7,500
    משפט מחץ
    if you can't beat them, be them

    ברירת מחדל [ביקורת] Mirror's Edge

    עם מנוע גרפי עוצר נשימה וממשק שמאפשר לכם לדלג בין גגות בקלילות, Mirror's Edge מנסה להפוך את ז'אנר הפעולה על פניו. אילן גלר מעלה זיכרונות ילדות, וקובע – המשחק אכן חדשני, אך ניסה לקפוץ רחוק מידי

    השנה היא 1989. אילן גלר, זאטוט בן שש, מביט בהלם על מכונת הארקייד המבריקה של Dragon's Lair ומשפשף את עיניו. רוב משחקי המחשב שראה עד אותו רגע היו אוסף של קווים ונקודות שהרכיבו ציורים חיוורים, חלקם ראליסטיים יותר, חלקם פחות. בהשוואה אליהם, Dragon's Lair הוא קפיצת מדרגה אדירה, משחק שנראה כמו סרט קולנוע ממש, באנימציה מלאת חיים ותנועה.

    השקלים משתלשלים להם לתוך החריץ – והשקר מתגלה. סרט מצויר? בהחלט. משחק? קצת פחות. Dragon's Lair מסתדר היטב לבד, לא ממש מקשיב לשחקן ששילם כדי לשחק בו. מפעם לפעם נדרשת לחיצה על כפתור אקראי כזה או אחר, בלי שום קשר למתרחש על המסך. אין שום אפשרות להבין מה ללחוץ ומתי, רק לנחש. הדרך היחידה להתקדם במשחק היא בניסוי וטעייה, מוות ותקומה. גלר, שהיה חסר סבלנות כבר מגיל קטן, מאבד עניין במהירות.

    השנה היא 2008. אילן גלר, זאטוט בן 25, מביט בהלם על מסך הטלוויזיה שלו ומשפשף את עיניו. שנים ארוכות חלפו מאז ראה משחק כה מרהיב, אמנותי, חדשני ומסקרן. Mirror's Edge מותח את הפלייסטיישן 3 עד הקצה, ומציג חיזיון אור-קולי יוצא דופן של עיר לבנה ואבודה. הממשק הייחודי מזמין לרוץ ולחקור אותה, לגלות את כל אשר היא מסתירה.

    הידיים מונחות להן על השלט – והשקר מתגלה. אמנותי? חדשני? בהחלט. משחק? לא בדיוק. Mirror's Edge, שיצא החודש לאקס-בוקס 360 ולפלייסטיישן 3 (גרסת ה-PC תגיע בתחילת השנה הבאה), הוא פאזל פרימיטיבי, מלא באתגרים פשוטים של ניסוי וטעייה. העיר היא כלא של זהב. אי אפשר לעשות בה כלום חוץ ממה שיוצריה התכוונו שנעשה, והם לא ממש מתאמצים להסביר או אפילו לרמוז על המהלך הנכון הבא. הדרך היחידה להתקדם היא למות, ולנסות שוב, ושוב למות, ושוב לנסות. גלר, שנותר חסר סבלנות, מתחיל לאבד עניין, אבל לא יכול להפסיק לשחק – משלמים לו על זה.
    כמה הרבה התקדמנו – וכמה מעט. כל כך הרבה שנים מפרידות בין Dragon's Lair ובין Mirror's Edge, ובכל זאת שניהם כל כך דומים: תצוגות תכלית טכנולוגיות, שמתקשות להתקדם אל מעבר לקונספט. חייבים להעריך את התעוזה והאומץ של אנשי צוות הפיתוח, אך באותה הנשימה חייבים גם להודות בפספוס הנורא.

    העיר חסרת השם של Mirror's Edge נראית מעניינת, בעיקר משום שהיא ראליסטית להחריד. זו עיר הנתונה תחת שלטון טוטליטרי קשוח, אך טיול ברחובותיה לא יסגיר עד כמה חיי התושבים מפוקחים ומבוקרים על ידי ההנהגה. יש בכך מידה של ביקורת צינית, המזכירה לא מעט את חיינו אנו. האם אנחנו לא ממהרים באותה המידה לוותר על פרטיותינו לטובת תחושה של ביטחון? האם נדע לומר מתי עברו מנהיגינו את הגבול שבין שלטון אחראי לשלטון כל-יכול המתערב בכל פרט בחיינו?

    פיית', גיבורת המשחק, לא מתבלבלת. היא מצטרפת לקבוצה של מורדים, המעבירים לציבור מידע שהשלטון היה מעדיף לשמור לעצמו. נתיבי המידע הרגילים – הטלוויזיה, רשתות המחשבים – מבוקרים היטב על ידי השלטון. הדרך היחידה להעביר את המסר מבלי להיתפס היא... לרוץ. בין גגות הבתים, בין מנופים ופיגומים, בכל דרך אפשרית. אסור לנוח, אסור לעצור.

    לפיית' אין שום בעיה עם סגנון החיים הזה, עד שאחותה – שהחליטה דווקא לשתף פעולה עם השלטון ולהתגייס לכוחות המשטרה – מופללת ברצח שלא ביצעה. זוהי תחילתה של קונספירציה שפרטיה עשויים לחשוף בדיוק עד כמה תאבי כוח נעשו האנשים שבשלטון. בעזרת חבריה לכנופיית המורדים, יוצאת פיית' למסע לטיהור שמה של אחותה, מסע שעוד יוביל אותה למחוזות בלתי צפויים – אם תהיה לכם הסבלנות לעקוב אחרי העלילה.

    המשחקיות של Mirror's Edge היא לכאורה פרשנות דיגיטלית מודרנית לספורט ה"פארקור". מדוע לכאורה? ובכן, הפארקור מציע לחניכיו עולם חסר גבולות, חסר מכשולים. ב-Mirror's Edge, העולם מלא במכשולים. ממשק המשתמש מאפשר לכם, תאורטית, לקפוץ בין גגות ומרפסות, אולם הלכה למעשה לא תוכלו לקפוץ לשום מקום שמפתחי המשחק לא רצו שתקפצו אליו.

    מילא אם הבעיה הייתה רק חוסר הדינמיות. אנחנו הרי כבר רגילים למשחקי פעולה שמובילים אותנו באף ולא מרשים לנו לסטות במילימטר מהתסריט הקבוע של כל שלב ושלב. אלא ש-Mirror's Edge חוטא בדבר נוסף: הוא ממש לא רוצה לעזור לנו להבין מה אנחנו אמורים לעשות. ברוב המקרים שבהם תבקשו מהמשחק להצביע על היעד הבא, תגלו שהכוונת שלכם מתמקמת על איזה קיר או על התקרה. זאת, משום שהמשחק מסמן עבורכם את יעדכם הסופי, ולאו דווקא את הצעדים הנכונים שצריך לקחת בדרך אליו.

    אם הניסיונות החוזרים והנשנים לנחש מה בדיוק רוצים מכם לא יעצבנו אתכם מספיק, הקרבות מול השוטרים בוודאי יעשו את העבודה. אלו ימתינו לכם מדי פעם על הגגות, חמושים בכלי נשק שאותם תוכלו לחטוף מידיהם. אלא שממשק השליטה, שמסתדר היטב עם ריצה על קירות וקפיצה בין גגות, נהפך בלתי אפשרי ממש כאשר אוחזים בכלי נשק ביד. קשה מאוד לכוון, לירות ולפגוע – וכל זה די מפתיע בהתחשב בכך שיוצרי המשחק הזה הם אלו שהביאו לנו את סדרת Battlefield המוצלחת.

    Mirror's Edge הוא ניסוי שהשתבש. ניסיון נועז לשנות את סדרי הדברים בז'אנר הפעולה מגוף-ראשון, שבסופו של דבר מצליח לעשות הרבה פחות ממה שחשבנו. ההישג הטכני עצום: המנוע הגרפי מדהים, העיצוב האמנותי משובח, ונקודת המבט מגוף ראשון באמת עובדת. הנפילה הגדולה היא ברמת עיצוב השלבים והמשחקיות. זו פשוט לא עומדת בקו אחד עם הגימור הטכני. Mirror's Edge נהנה משיא הטכנולוגיה של 2008, אך סובל ממשחקיות שהייתה נחשבת מיושנת ב-1998.

    אם בא לכם להתרשם מחוויה ויזואלית ואמנותית יוצאת דופן, לא תכעסו על עצמכם יותר מידי אם תיקחו את Mirror's Edge לסיבוב קצר מספריית המשחקים הקרובה לביתכם. קנייה, לעומת זאת, לא באה בחשבון. אין שום סיבה שתשלמו מחיר מלא על משחק שיעצבן אתכם במשך כמה שעות, ולא יציע לכם שום דבר אחר כך. אולי ביום מן הימים מישהו יצליח לפתח משחק שיהיה כל כך יפה, כל כך מסקרן – וגם מהנה באמת. אבל עדיין לא.

    יתרונות
    המנוע הגרפי והעיצוב האמנותי המהודק מספקים מראות עוצרי נשימה – אולי היפים ביותר שראינו עד כה במשחק וידאו
    השליטה נוחה להפליא בעת ריצה, קפיצה ואתלטיקה קלה...

    חסרונות
    ...אבל כמעט בלתי אפשרי לכוון ולפגוע תוך שימוש בכלי נשק
    השלבים השונים הם ההפך מפארקור: במקום חופש פעולה, אתם מוגבלים למסלול אחד צר וקבוע מראש
    קשה מאוד להבין לאן צריך ללכת ומה צריך לעשות. ניסוי וטעייה היא הדרך היחידה להתקדם – וזה מאוד מעצבן
    חוץ מהקמפיין לשחקן יחיד, אין מה לעשות כאן

    הציון הסופי: 68


    http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo

    //GAMER

  2. קישורים ממומנים

  3. #2
    משתמש משקיע
    it's just me
    האוואטר של ๖ۣۜAnton
    שם פרטי
    אנטון
    תאריך הצטרפות
    05/2008
    גיל
    34
    הודעות
    5,419
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    מעציב לישמוע כזה דבר על כזה משחק דווקא חשבתי הוא יהיה יותר טוב
    תודה נהנתי ליקרא ^^
    נערך לאחרונה על ידי ๖ۣۜAnton; 29-11-2008 בשעה 12:06.

  4. #3
    משתמש משקיע האוואטר של y2jkastiel
    שם פרטי
    אנוני
    תאריך הצטרפות
    08/2008
    הודעות
    2,112
    לייקים
    72
    נקודות
    54
    משפט מחץ
    אם אחד באטרף הוא סופגניה אז אני השמש בחנוכיה
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    כן גם אני ציפיתי ליותר


    Jozep Pep Guardiola
    2008-2012


  5. #4
    משתמש כבוד
    Maccabi Haifa
    האוואטר של Nostlgia
    שם פרטי
    ניר
    תאריך הצטרפות
    10/2007
    הודעות
    7,898
    לייקים
    0
    נקודות
    2
    משפט מחץ
    כשהגלים מתחזקים, החזקים מתגלים

    ברירת מחדל

    שיחקתי אצל חבר בXBOX דווקא משחק טוב
    אבל האמת די מעצבן שזה מסלול אחד
    אבל עדיין אני נהנתי



    ספוילר:
    http://www.siz.co.il/my.php?i=bynrwojlmzgt.png


    אבידוררררררררררררררררררררררררר

  6. #5
    משתמש משקיע
    it's just me
    האוואטר של ๖ۣۜAnton
    שם פרטי
    אנטון
    תאריך הצטרפות
    05/2008
    גיל
    34
    הודעות
    5,419
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי Nostlgia צפיה בהודעה
    שיחקתי אצל חבר בXBOX דווקא משחק טוב
    אבל האמת די מעצבן שזה מסלול אחד
    אבל עדיין אני נהנתי
    אתה צודק כמובן שזה משחק מהנה אבל עם כבר השקיעו למה שלא היו משקעים עד הסוף נגיד עיר פתוחה הם עשו אותו כמו משחק ''arcade'' וחבל אבל בכל א יהיה תענוג לשחק בו
    נערך לאחרונה על ידי ๖ۣۜAnton; 29-11-2008 בשעה 15:30.

  7. #6
    משתמש משקיע האוואטר של Maryum375
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    הודעות
    3,906
    לייקים
    0
    נקודות
    4,875
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    חבל חשבתי שיהיה יותר טוב...

  8. #7
    משתמש משקיע
    שם פרטי
    ים
    תאריך הצטרפות
    10/2007
    הודעות
    4,111
    לייקים
    0
    נקודות
    113
    משפט מחץ
    /m\ ם.ם /m\
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    צייתי לביקורת הרבה יותר טובה!
    ממש מאכזב לשמוע כזה דבר S:

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 15:32.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,473,103 | הודעות: 8,173,690 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect