קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. אתגר פורום משחקי ספורט כללי
    על ידי Kitce בפורום משחקי ספורט כללי
    תגובות: 9
    הודעה אחרונה: 25-04-2010, 00:00
  2. [אתגר] אתגר פורום משחקי ספורט כללי
    על ידי Kitce בפורום אתגרי אטרף
    תגובות: 0
    הודעה אחרונה: 04-04-2010, 19:37
  3. [אתגר] פורום משחקי ספורט כללי
    על ידי Kitce בפורום משחקי ספורט כללי
    תגובות: 26
    הודעה אחרונה: 01-04-2010, 12:30
  4. אתגר פורום משחקי ספורט כללי
    על ידי Kitce בפורום אתגרי אטרף
    תגובות: 0
    הודעה אחרונה: 27-02-2010, 17:54
עמוד 18 מתוך 29 << ראשון ... 8161718192028 ... אחרון >>
מציג תוצאות 256 עד 270 מתוך 428

אתגר פורום משחקי ספורט כללי!!נקודות קלות~שווה. - עמוד 18

  1. #256
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    האתגר נפתח!
    שאלה:

    תביאו לי תקציר של משחק כדורסל + כדורגל + מרוצים (המשחקים הם בנפרד )
    על שאלה זו תקבלו 5 נק'.

  2. קישורים ממומנים

  3. #257
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    כדורגל:

    כדורגל (הלחם של כדור ורגל) הוא ענף ספורט קבוצתי פופולרי הנפוץ ברחבי העולם. במשחק משתתפות שתי קבוצות, שמטרת כל אחת היא להעביר את כדור המשחק לתוך שערה של השנייה. הקבוצות הן לרוב בנות 11 שחקנים, אם כי ישנן גרסאות בנות מספר נמוך יותר של משתתפים ובין מקורות המשחק גם גרסאות המוניות. הכדורגל נחשב לספורט הפופולרי ביותר בעולם, עם כ-240 מיליון איש ברחבי העולם המשחקים כדורגל באופן סדיר. במסגרת הענף פועלים כ-300,000 מועדונים מקצועיים הרשומים בגופים הרשמיים המנהלים אותו.[1]
    במשחקים מקצועיים הקבוצות משחקות על משטח דשא שטוח ומלבני. משני עבריו הצרים של המגרש ממוקמים שערים והנקודות במשחק מושגות על ידי החדרת הכדור לתחומיו, דבר המכונה כ"הבקעת גול" או "כיבוש שער". על השער מגן באופן ישיר השוער. הנעת הכדור מתבצעת בעיקר באמצעות הרגליים. כמו כן מותר לשחקנים להשתמש בכל איבר אחר מלבד הידיים על מנת להניע את הכדור. רק השוער רשאי לגעת בכדור בידיו, אך גם הוא בתחומים מוגדרים בלבד.
    הניצחון במשחק מוגדר על פי צבירת נקודות, כלומר - על ידי הבקעת שערים. במשחקים מקצועיים המנצחת היא הקבוצה שזכתה למרב הנקודות בתום 90 דקות המשחק, המחולקות לשתי מחציות בנות 45 דקות כל אחת. במקרה שמספר הנקודות שווה בסיום המשחק נוצר תיקו. במסגרות מסוימות, כגון גביע המדינה, תוצאה כזו גוררת הארכה של המשחק עד להכרעה או משחק חוזר.
    המשחק המודרני נוצר באנגליה וחוקיו נוסדו עם היווסדה של התאחדות הכדורגל האנגלית. הארגון הבינלאומי פיפ"א מנהל את המשחקים ברחבי העולם ומשמש כמוסד העליון המפקח על המשחק. תחתיו פועלות התאחדויות יבשתיות, כגון אופ"א, המאגדת את מדינות אירופה, ותחתיהן ההתאחדויות המקומיות. התחרות הבינלאומית היוקרתית ביותר היא גביע העולם, אשר נערך אחת לארבע שנים תחת חסות פיפ"א. זוהי התחרות הספורטיבית הנצפית ביותר בכל העולם.[2]




    כדורסל:
    כדורסל הוא ענף ספורט תחרותי, משחק כדור אותו משחקות זו כנגד זו שתי קבוצות בנות חמישה כדורסלנים כל אחת. מטרת המשחק היא לקלוע יותר נקודות ל"סל" הקבוצה היריבה. הנקודות מושגות על ידי השחלת הכדור דרך חישוק הסל, בזריקה או בהטבעה. משחק הכדורסל הוא אחד המשחקים הנפוצים והפופולריים בעולם המערבי.


    מירוץ מכוניות
    מירוץ מכוניות הוא ענף ספורט מוטורי שבו מתחרים נהגי מירוץ במכוניות. מרוצי מכוניות החלו ב-1894 בצרפת.
    מרוצי מכוניות החלו בסמוך להמצאת המכונית, המירוץ הראשון נערך בפריז ב-1894 על ידי מגזין "לה פטי ג'ורנל" כמבחן אמינות למכוניות התקופה. שנה לאחר מכן, נערך לראשונה מירוץ לשם הספורט. המרוצים הראשונים התקיימו בדרך כלל על דרכים ציבוריות מעיר אחת לאחרת, ב-1903 התרחשה תאונה קטלנית במירוץ מפריז למדריד, ובעקבותיה נאסרו מרוצים בדרכים ציבוריות בצרפת. בתוך מספר שנים הופיעו מרוצים במסלול סגור, באורך של עשרות קילומטרים, אותו הקיפו המתחרים מספר פעמים. אחד מהמרוצים האלו היה המירוץ של לה מאן, שהיה גם המירוץ הראשון שנקרא "מירוץ גרנד פרי" (מירוץ הפרס הגדול), ובכך החל סבב תחרויות באותו השם.
    לקראת שנות ה-30 של המאה ה-20 החלו להופיע מכוניות על שנבנו במיוחד למרוצים. הן צוידו במנועי 8 עד 16 צילינדרים בעלי מאות כוח סוס והוגבלו למשקל של עד 750 קילוגרם לפי תקנות המכונות פורמולה. בין היצרנים הבולטים היו גרמנים כדוגמת אוטו יוניון ומרצדס בנץ וצרפתים כדוגמת בוגאטי, דליי ודלהיי. לקראת סוף שנות ה-30 היצרנים הגרמנים השיגו שליטה מוחלטת במרוצי הגרנד פרי, ככל הנראה בעידוד השלטון הנאצי. באותן שנים החלו להתארגן אליפויות בינלאומיות שאיחדו מרוצי גרנד פרי מכמה ארצות. בתחילה חושב ניקוד עבור יצרני המכוניות בלבד, אך ב-1935 נוסדה אליפות הנהגים של ה"גרנד פרי האירופאי" - אליפות זו נערכה מאז מדי שנה עד לפרוץ מלחמת העולם השנייה.
    במקביל למרוצי הגרנד פרי, שהתקיימו במסלולים סגורים, המשיכו להתקיים מרוצים מנקודה לנקודה שכונו מרוצי ראלי. מרוצים אלו התקיימו בדרכים ציבוריות ובאותן שנים התפשטו למדינות מרכז אירופה, בעיקר מסביב להרי האלפים. אופי המרוצים היה שונה מאירוע לאירוע - לעתים כלל האירוע עצירות בנקודות מסוימות לשם ביצוע מבחני שליטה ברכב, ולעתים המירוץ התבסס בעיקר על יכולות הניווט וקריאת המפה של הנהגים.
    בשנת 1947, לאחר מלחמת העולם השנייה, החלה להתארגן אליפות עולם שבה נקבעו מגבלות מוגדרות (המכונות פורמולה - Formula) למכוניות המשתתפות. סבב המרוצים התרחב ובמקביל החלה להתהוות התאחדות המכוניות הבינלאומית (FIA), שקיבלה את האחריות לקביעת התקנות מאז ועד לימינו. עם התפתחות סבב המרוצים אליפות זו קיבלה את השם פורמולה 1.
    ב-1955 החל ה-FIA לארגן אליפות מרוצים שנתית למכוניות ספורט - "אליפות מרוצי הסיבולת העולמית". המכוניות במרוצים אלו היו מבוססות על מכוניות ספורט סדרתיות, ברמות עדכון שונות והמרוצים התקיימו במסלולים סגורים. במהלך השנים חולקו המרוצים לקטגוריות שונות על פי מבנה הרכב. אירועים מרכזיים באליפות זו היו מרוצי 24 השעות בהן התחרו גם בשעות החשיכה. המכוניות שהתחרו במרוצים אלו היו מכוניות סגורות, בעלות גלגלים המכוסים על ידי גוף המכונית. לעתים נפתחו קטגוריות ייעודיות למכוניות בעלות גג פתוח ומבנה ייחודי שלא היה מבוסס על מכוניות סדרתיות אך עדיין היה בעל גלגלים מכוסים. לעומת זאת, בתחרויות הפורמולה השונות השתתפו בדרך כלל מכוניות בעלות "גלגל פתוח" (שאינו מכוסה).
    בשנות ה-60 עם ההתקדמות בפיתוח כלי רכב המותאמים לנסיעה בשטח התפתחו מרוצי שטח במתכונות שונות. הנפוצים ביותר היו המרוצים בסגנון פשיטת הראלי, כדוגמת מירוץ הבאחה במקסיקו ב-1967 ועשור לאחר מכן ראלי דקר. כלי הרכב המשתתפים היו ייעודיים לשטח או כלי רכב סדרתיים שעברו התאמות ושיפורים.
    סוג נוסף של מרוצים שהחל את דרכו בשנות ה-60 הוא מרוצי דראג, בהן התחרו מכוניות במרוצים למרחק קצר (בדרך כלל 400 מטר) בקו ישר. המכוניות המשתתפות נבנו במיוחד כדי להשיג את הזינוק המהיר ביותר.
    ב-1973 יסד ה-FIA את אליפות הראלי העולמית. באליפות זו השתתפו מכוניות סדרתיות משופרות שבמראן החיצוני הזכירו מכוניות קומפקטיות רגילות, בניגוד למכוניות הספורט. מאפיין נוסף של תחרויות הראלי היה נסיעה בדרכים ציבוריות שאינן משמשות כמסלול מרוצים בדרך כלל, כבישים סלולים ודרכי עפר.
    בעשורים האחרונים של המאה ה-20 לא חלו שינויים משמעותיים בסוגי המרוצים. המגמה הכללית הייתה קיצוץ באורכם של המרוצים (מבחינת זמן או מרחק) בעיקר כתוצאה מהעלות ההולכת ועולה של המכוניות והמרוצים עם התקדמות טכנולוגיית כלי הרכב. סוגיה נוספת שהשפיעה רבות על אופי המרוצים היא נושא הבטיחות. מרוצים קוצצו ומותנו ומכוניות הוגבלו כדי להתאים לסטנדרטים מחמירים של בטיחות הנהגים המתחרים והקהל הצופה במרוצים.
    Erik Lamela 8




  4. #258
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    כדורגל:

    כדורגל (הלחם של כדור ורגל) הוא ענף ספורט קבוצתי פופולרי הנפוץ ברחבי העולם. במשחק משתתפות שתי קבוצות, שמטרת כל אחת היא להעביר את כדור המשחק לתוך שערה של השנייה. הקבוצות הן לרוב בנות 11 שחקנים, אם כי ישנן גרסאות בנות מספר נמוך יותר של משתתפים ובין מקורות המשחק גם גרסאות המוניות. הכדורגל נחשב לספורט הפופולרי ביותר בעולם, עם כ-240 מיליון איש ברחבי העולם המשחקים כדורגל באופן סדיר. במסגרת הענף פועלים כ-300,000 מועדונים מקצועיים הרשומים בגופים הרשמיים המנהלים אותו.[1]
    במשחקים מקצועיים הקבוצות משחקות על משטח דשא שטוח ומלבני. משני עבריו הצרים של המגרש ממוקמים שערים והנקודות במשחק מושגות על ידי החדרת הכדור לתחומיו, דבר המכונה כ"הבקעת גול" או "כיבוש שער". על השער מגן באופן ישיר השוער. הנעת הכדור מתבצעת בעיקר באמצעות הרגליים. כמו כן מותר לשחקנים להשתמש בכל איבר אחר מלבד הידיים על מנת להניע את הכדור. רק השוער רשאי לגעת בכדור בידיו, אך גם הוא בתחומים מוגדרים בלבד.
    הניצחון במשחק מוגדר על פי צבירת נקודות, כלומר - על ידי הבקעת שערים. במשחקים מקצועיים המנצחת היא הקבוצה שזכתה למרב הנקודות בתום 90 דקות המשחק, המחולקות לשתי מחציות בנות 45 דקות כל אחת. במקרה שמספר הנקודות שווה בסיום המשחק נוצר תיקו. במסגרות מסוימות, כגון גביע המדינה, תוצאה כזו גוררת הארכה של המשחק עד להכרעה או משחק חוזר.
    המשחק המודרני נוצר באנגליה וחוקיו נוסדו עם היווסדה של התאחדות הכדורגל האנגלית. הארגון הבינלאומי פיפ"א מנהל את המשחקים ברחבי העולם ומשמש כמוסד העליון המפקח על המשחק. תחתיו פועלות התאחדויות יבשתיות, כגון אופ"א, המאגדת את מדינות אירופה, ותחתיהן ההתאחדויות המקומיות. התחרות הבינלאומית היוקרתית ביותר היא גביע העולם, אשר נערך אחת לארבע שנים תחת חסות פיפ"א. זוהי התחרות הספורטיבית הנצפית ביותר בכל העולם.[2]




    כדורסל:
    כדורסל הוא ענף ספורט תחרותי, משחק כדור אותו משחקות זו כנגד זו שתי קבוצות בנות חמישה כדורסלנים כל אחת. מטרת המשחק היא לקלוע יותר נקודות ל"סל" הקבוצה היריבה. הנקודות מושגות על ידי השחלת הכדור דרך חישוק הסל, בזריקה או בהטבעה. משחק הכדורסל הוא אחד המשחקים הנפוצים והפופולריים בעולם המערבי.


    מירוץ מכוניות
    מירוץ מכוניות הוא ענף ספורט מוטורי שבו מתחרים נהגי מירוץ במכוניות. מרוצי מכוניות החלו ב-1894 בצרפת.
    מרוצי מכוניות החלו בסמוך להמצאת המכונית, המירוץ הראשון נערך בפריז ב-1894 על ידי מגזין "לה פטי ג'ורנל" כמבחן אמינות למכוניות התקופה. שנה לאחר מכן, נערך לראשונה מירוץ לשם הספורט. המרוצים הראשונים התקיימו בדרך כלל על דרכים ציבוריות מעיר אחת לאחרת, ב-1903 התרחשה תאונה קטלנית במירוץ מפריז למדריד, ובעקבותיה נאסרו מרוצים בדרכים ציבוריות בצרפת. בתוך מספר שנים הופיעו מרוצים במסלול סגור, באורך של עשרות קילומטרים, אותו הקיפו המתחרים מספר פעמים. אחד מהמרוצים האלו היה המירוץ של לה מאן, שהיה גם המירוץ הראשון שנקרא "מירוץ גרנד פרי" (מירוץ הפרס הגדול), ובכך החל סבב תחרויות באותו השם.
    לקראת שנות ה-30 של המאה ה-20 החלו להופיע מכוניות על שנבנו במיוחד למרוצים. הן צוידו במנועי 8 עד 16 צילינדרים בעלי מאות כוח סוס והוגבלו למשקל של עד 750 קילוגרם לפי תקנות המכונות פורמולה. בין היצרנים הבולטים היו גרמנים כדוגמת אוטו יוניון ומרצדס בנץ וצרפתים כדוגמת בוגאטי, דליי ודלהיי. לקראת סוף שנות ה-30 היצרנים הגרמנים השיגו שליטה מוחלטת במרוצי הגרנד פרי, ככל הנראה בעידוד השלטון הנאצי. באותן שנים החלו להתארגן אליפויות בינלאומיות שאיחדו מרוצי גרנד פרי מכמה ארצות. בתחילה חושב ניקוד עבור יצרני המכוניות בלבד, אך ב-1935 נוסדה אליפות הנהגים של ה"גרנד פרי האירופאי" - אליפות זו נערכה מאז מדי שנה עד לפרוץ מלחמת העולם השנייה.
    במקביל למרוצי הגרנד פרי, שהתקיימו במסלולים סגורים, המשיכו להתקיים מרוצים מנקודה לנקודה שכונו מרוצי ראלי. מרוצים אלו התקיימו בדרכים ציבוריות ובאותן שנים התפשטו למדינות מרכז אירופה, בעיקר מסביב להרי האלפים. אופי המרוצים היה שונה מאירוע לאירוע - לעתים כלל האירוע עצירות בנקודות מסוימות לשם ביצוע מבחני שליטה ברכב, ולעתים המירוץ התבסס בעיקר על יכולות הניווט וקריאת המפה של הנהגים.
    בשנת 1947, לאחר מלחמת העולם השנייה, החלה להתארגן אליפות עולם שבה נקבעו מגבלות מוגדרות (המכונות פורמולה - Formula) למכוניות המשתתפות. סבב המרוצים התרחב ובמקביל החלה להתהוות התאחדות המכוניות הבינלאומית (FIA), שקיבלה את האחריות לקביעת התקנות מאז ועד לימינו. עם התפתחות סבב המרוצים אליפות זו קיבלה את השם פורמולה 1.
    ב-1955 החל ה-FIA לארגן אליפות מרוצים שנתית למכוניות ספורט - "אליפות מרוצי הסיבולת העולמית". המכוניות במרוצים אלו היו מבוססות על מכוניות ספורט סדרתיות, ברמות עדכון שונות והמרוצים התקיימו במסלולים סגורים. במהלך השנים חולקו המרוצים לקטגוריות שונות על פי מבנה הרכב. אירועים מרכזיים באליפות זו היו מרוצי 24 השעות בהן התחרו גם בשעות החשיכה. המכוניות שהתחרו במרוצים אלו היו מכוניות סגורות, בעלות גלגלים המכוסים על ידי גוף המכונית. לעתים נפתחו קטגוריות ייעודיות למכוניות בעלות גג פתוח ומבנה ייחודי שלא היה מבוסס על מכוניות סדרתיות אך עדיין היה בעל גלגלים מכוסים. לעומת זאת, בתחרויות הפורמולה השונות השתתפו בדרך כלל מכוניות בעלות "גלגל פתוח" (שאינו מכוסה).
    בשנות ה-60 עם ההתקדמות בפיתוח כלי רכב המותאמים לנסיעה בשטח התפתחו מרוצי שטח במתכונות שונות. הנפוצים ביותר היו המרוצים בסגנון פשיטת הראלי, כדוגמת מירוץ הבאחה במקסיקו ב-1967 ועשור לאחר מכן ראלי דקר. כלי הרכב המשתתפים היו ייעודיים לשטח או כלי רכב סדרתיים שעברו התאמות ושיפורים.
    סוג נוסף של מרוצים שהחל את דרכו בשנות ה-60 הוא מרוצי דראג, בהן התחרו מכוניות במרוצים למרחק קצר (בדרך כלל 400 מטר) בקו ישר. המכוניות המשתתפות נבנו במיוחד כדי להשיג את הזינוק המהיר ביותר.
    ב-1973 יסד ה-FIA את אליפות הראלי העולמית. באליפות זו השתתפו מכוניות סדרתיות משופרות שבמראן החיצוני הזכירו מכוניות קומפקטיות רגילות, בניגוד למכוניות הספורט. מאפיין נוסף של תחרויות הראלי היה נסיעה בדרכים ציבוריות שאינן משמשות כמסלול מרוצים בדרך כלל, כבישים סלולים ודרכי עפר.
    בעשורים האחרונים של המאה ה-20 לא חלו שינויים משמעותיים בסוגי המרוצים. המגמה הכללית הייתה קיצוץ באורכם של המרוצים (מבחינת זמן או מרחק) בעיקר כתוצאה מהעלות ההולכת ועולה של המכוניות והמרוצים עם התקדמות טכנולוגיית כלי הרכב. סוגיה נוספת שהשפיעה רבות על אופי המרוצים היא נושא הבטיחות. מרוצים קוצצו ומותנו ומכוניות הוגבלו כדי להתאים לסטנדרטים מחמירים של בטיחות הנהגים המתחרים והקהל הצופה במרוצים.
    התשובה לא נכונה, זה לא קט' ספורט.
    זה קט משחקי ספורט, אני צריך תקציר של משחק כדורסל, כדורגל, ומשחק מרוצים.

  5. #259
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    NFS Carbon
    שלום וברוכים הבאים למהדורה הגזיליון של Need for Speed או בקצרה NFS, משחק המירוצים שללא ספק זכאי לתואר "אחת מסדרות המשחקים הארוכה בהיסטוריה". ובעוד שמותגים אחרים של EA לא מראים שיפור משנה לשנה ואפילו ההיפך, בהחלט ניתן לומר על NFS שמדובר באחד הכותרים שמשתבח על פי רוב עם השנים ו-Carbon שהוא שמה של העיר בה נשחק כלל לא שונה.

    כיוון שצורת המשחקיות של משחקי מירוצים ברורה לכל, בואו נדלג על ההסבר של מה עושים במשחק, ונקפוץ ישר למיגוון התוספות הרבות אותן אנו צפויים לראות במשחק החדש בסידרה זו (זה יהיה ארוך אז תחזיקו מעמד). לפי EA חובבי המירוצים נחלקו לשניים, יש את אלו שפנו לכיוון המירוצים החוקיים בתוך העיר, ועתה הם מתחרים במסלולים חוקיים, ויש את אלו שפנו לכיוון האקסטרים, והלכו עם המירוצים צעד אחד קדימה. המירוצים הללו מהווים את אחת התוספות העיקריות - מדובר במירוצים שמתבצעים בתוך קניון קרבון (Caron Canyon) בין שני מתמודדים בלבד, מקום בו ניתן להתפרע כמה שרק רוצים. המירוצים הללו נועדו בעיקר לסגור חשבונות עם יריבים מרים והתמורה גבוהה, ממש כמו הסיכון.

    אנו נתחיל את המשחק כשאנו (איך לא?!) בתחתית הסולם של המתחרים, ובמהלך המשחק נצטרך להוכיח את כישורינו תוך שאנו עולים ברמה, מטפסים בדירוג, משתלטים על חלקים שונים של העיר, פותחים שידרוגים נוספים ומרוויחים הרבה כסף ומכוניות. על מנת לעשות את כל זה, במהלך המשחק נצרף אלינו נהגים אחרים, שיהוו חלק מהצוות שלנו. לכל אחד מאנשי הצוות הללו יש שני מאפיינים עיקריים מתוך שישה אפשריים, אחד שימושי מחוץ למסלול והשני שימושי בתוך המסלול.

    בתוך המסלול היכולות נחלקות ל-חוסם (Blocker), סייר (Scout) ומוביל (Drafter),בתרגום חופשי מאד. כל אחת מהיכולות הללו נוכל לנצל כמה פעמים במהלך תחרות (כדי שלא נגזים יש מגבלה הגיונית) כאשר כל אחד מאנשי הצוות מבצע את תפקידו: החוסם מפריע ליריבים להתקדם מתוך מטרה לעזור לנו להוביל, הסייר מאיץ הרבה קדימה ומאתר שבילים, מסלולים, קיצורי דרך וכולי ומדווח לשחקן הן דרך הרדיו והן באמצעות רמזים ואילו המוביל נותן לכם לתפוס מהירות על חשבונו, הוא מהווה מעין מגן רוח עבור השחקן עד שאנו תופסים מהירות מספקת ועוברים אותו. בעוד שדמויות אלו יכולות לנצח משחקים עבורנו, מטרתן העיקרית היא שאנו ננצח וכך הם ישתרכו הרבה מאחור אם יהיה צורך. מחוץ למסלול התפקידים משתנים ל-מכונאי (Mechanic), ממציא (Fabricator), ומתקן (Fixers). המכונאי נותן בונוס בעת שידרוג האוטו, הממציא נותן בונוס בעת שיפצור האוטו ואילו המתקן עוזסר להרגיע את המשטרה שחוזרת במשחק זה אבל עם דגש מוחלש לעומת Most Wanted.

    בואו נחזור לרגע למירוצי קניון קרבון שהם התוספת החדשה והמעניינת ביותר - כאמור מדובר על מירוצים בעלי תמורה גבוהה וסיכון גבוה לא פחות. סיגנון המשחק הוא קרב אחד על אחד, כאשר כל מסלול כזה נעשה פעמיים. תמיד נתחיל במכונית העוקבת, ומטרת המירוץ בניגוד לרגיל היא נקודות. ככל שנצליח להיצמד יותר ליריב, כך נרוויח יותר נקודות. בעת שנעשה את המסלול פעם שניה אנחנו נהיה המובילים ואילו היריב ינסה לעקוב אחרינו, אם יצליח הוא יאכל לנו את הנקודות ובסוף המירוץ הסיכום הכולל ייקבע את התוצאה. אם היריב לא הצליח להוריד לנו את כל הנקודות, נזכה בפרס, מאידך אם כן הצליח נחזור הביתה מובסים וייתכן אפילו שנחזור ברגל! בעוד המסלול עצמו אינו קשה יש המון לחץ להיצמד אל המכונית היריבה או מאידך להישאר מלפניה ולכן, על אף שהמסלולים לא קשים מאד ייתכן שנמצא את עצמנו עפים דרך מעקה הבטיחות אל עבר התהום מטה ומקרה כזה לא רק שהמירוץ נגמר במיידית, אלא נזכה גם בחתיכת פח מהודרת שפעם היתה המכונית שלנו. כמובן שלמירוצים הללו יש כל מיני פרמטרים שמיכולים לסיים את המירוץ מבעוד מועד - אם הצלחנו לעקוף את המכונית המובילה ושמרנו על היתרון ליותר מ-10 שניות, ניצחנו, על אותו משקל אם היריב עובר אותנו ל-10 שניות ויותר אנו ישר נפסיד וכנ"ל נכון אם לא נצליח לעקוב אחר המכונית המובילה, היה והמרחק בינינו רק גדל נפסיד, וההיפך נכון, אם אנחנו נפתח פער מהיריב.

    חזרה מחודשת עושים מירוצי הדריפט (Drift) שחוזרים גם הם לאחר מתיחת פנים רצינית שנועדה בין היתר לטפל בכל אותן שיטות שאנשים מצאו להישאר בדריפםט תמידי וכך לשבור את שיטת הניקוד. מעתה ניתן יהיה לעשות דריפט רק בסיבובים שהוגדרו לכך מראש וכך לא ניתו יותר לבצע דריפט במלול ישר. חידוש נוסף שנעשה עם הדריפט שעתה כל שנצטרך לעשות הוא להיכנס לסיבוב כדי לראות איך המכונית זוקרת זנב, אין יותר היגוי יתר, בלימה או כל אחד מאלה, עתה הדגש הועבר לשליטה על המכונית - הדריםט אוטומטי ואילו אנו צריכים להישאר בשליטה על הרכב.

    אחת מהטענות הגדולות כלפי NFS: Most Wanted היתה שהתחושה עם כל כלי הרכב מרגישה אותו דבר. EA חזרה לשולחן השירטוטים וטיפלה בבעיה על ידי יצירת שלוש קטגוריות שלתוכן המכוניות יתחלקו: טיונר (Tuner), מאסל (Muscle) ואקזוטית (Exotic). הטיונר כשמה כן היא - מכונית ממוצעת שניתן לעשות לה טון שיפורים כך שתיראה מיוחדת ותתאים למירוצי כביש עצומים ומהירים. מכוניות המאסל הן מכוניות ספורט משנות ה-60 וה-70 והאקזוטיות הן חיות בשווי של רבע מיליון דולר עם אין סוף כח סוס. הטיונר הן בעלות מהירות ממוצעת ושליטה טובה, המאסל בעלות מהירות עצומה ושליטה גרועה והאקזוטיות זריזות מהר ובעלות שליטה טובה אבל פחות מהטיונר. מקורות יודעי דבר מספרים שזהו יישום שעובד נהדר ושההבדלים בין המכוניות אכן מורגשים בצורה ברורה טובה וכיפית.

    שינוי נוסף היא מערכת הבלמים. עכשיו מדובר במערכת שהיא לא רק לחיצה על כפתור, אלא העוצמה והמהירות בה תילחצו את הכפתור תקבע את עוצמת הברקס וכך יכול להיווצר מצב של נעילת גלגלים במקרה של לחיצה חזקה ומהירה. ולבסוף יש לנו את מערכת הפיסול (Autosculpt). לכל מכונית יש בערך 10 חלקים שונים שניתנים לפיסול וכך אנו נוכל לעצב לעצמנו את המראה של האוטו על כל המשתמע מכך. נוכל להקטין, להגדיל, להרחיב, להגביהה ,להנמיך, לסובב כל חלק כרצוננו (הכל בגבולות ההיגיון). כבר בשלב זה ברור שאופציות העיצוב יהיו עצומות וכמעט אין סופיות.

    לסידרת NFS יש קהל מעריצים שצמא למנה הקבועה שלו, ואין ספק שגם הפעם צפויה לכל אותם מעריצים כמו גם לכל אוהבי משחקי המירוץ חוויה כיפית וארוכה שתכלול הן מצב סיפור ארוך והן אופציות ריבוי משתמשות מקיפות וכיפיות. וכפי שאמר לי מישהו, צפו לראות את קרבון על כל מערכת משחק ידועה לאדם, לצמחים ולחייזרים

    NBA 2k10
    העונה החדשה - הישגים חדשים! אם המוסיקה הטובה ביותר עבורך הוא נשמע קצבי של הכדור במגרש הכדורסל, אם חישוק כדורסל, אינסטינקטיבית אתה מתחיל להבין איך לעשות סיכוי טוב יותר אם אתה חי ונושם כדורסל, אתה מתגעגע NBA 2K10 פשוט פושע! ובכן, אם אתה לא מכיר את הספורט הזה יפה ומרגש, אבל רוצה ללמוד, ה-NBA 2K10 קל לעזור לך עם זה.
    בסדרה את העונה החדשה ממשיכה במדיניות של ריאליזם. השחקנים מתנהגים על המגרש בצורה טבעית, התנועות שלהם הם חלק חינני, כמו בחיים. אוהדי כדורסל לזהות בקלות הגיבורים שלהם יוכל לקחת חלק התאמות המכריע ביותר. ירוויח להם ניצחון, והשמש של תהילה לזרוח עליכם!

    מאפיינים:
    • בעזרת מורה מנוסה הווירטואלי אתה יכול לגדול מ טירון פרו זה. לעשות את זה, יהיה לך קשה להתאמן, לעבור ניסויים רבים הניצחונות בשלבים הקשים ביותר של הבחירה.
    • למעלה מ -300 אפשרויות שונות עבור שינוי המראה של הכדורסל הוירטואלי שלך. כולל ייחודי זורק ואנימציות כדרור. כל שחקן יהיה סגנון ייחודי שלהם לשחק.
    • לקראת השתתפות באליפות של ה-NBA, אתה צריך ללמוד מיומנויות רבות - מן לחמניות trehochkovyh מסביב לזירה לפני המשחק במגננה.
    • באותו מפגש כל, תוכל לזכות בנקודות שניתן להשתמש בהם כדי לשפר את הביצועים של כל הכדורסל הוירטואלי שלך. בסוף כל פגישה תינתן ניתוח מלא של המשחק - כל הכישלונות ואת ההצלחות שלך. סטטיסטיקה יסייע להסיק את המסקנה המתאימה ולשפר את הביצועים.
    • כל כדורסל וירטואלי, שנוצר ב-NBA 2K10: טיוטה שלב מאוחר יותר עברה להיות ב-NBA 2K10. באותו הזמן על המדים של שחקן כזה יהיה סימן המקביל השלמת שלב דראפט ה-NBA.
    • ב-מערכת השורה הסטטיסטית יאפשר לך לראות את ההתקדמות שלך להעריך את הכוח, ומשווה אותם עם ההישגים של שחקנים אחרים.
    • כדאי לך לשחק, הבונוסים יותר תכונות נוספות יקבלו. לאחר מכן, אלה בונוסים ניתן להעביר את ה-NBA 2K10.

    Fifa 09
    חיכינו, חיכינו, והנה זה בא: אחד המשחקים הטובים והנמכרים בעולם יצא לרשת לפני כמה שעות!!
    והוא כבר אצלכם

    חברת EA SPORTS, המפתחת של משחקי ה-FIFA, הבטיחה לנו רבות בכל הקשור לשיפורי הכותר בהשוואה לזה מהשנה שעברה, אבל דבר אחד היא כבר קיימה, ויש לומר אף הפתיעה - המשחק שהיה אמור לצאת רק ב-3 לאוקטובר , הוקדם ביומיים. ואצל EA, גם זה משהו.


    לחובבי הטקטיקה יש חדשות טובות: מעבר לאספקט בניית המערך שמוכר עוד מ-FIFA 08, הפעם ניתן יהיה גם ליצור מהלכים [גם בהגנה וגם בהתקפה], בדומה לפוטבול ולכדורסל.
    גם את מצב Be A Pro, לא הזניחו ב-EA. הפעם תוכלו ליצור שחקן חדש, לשח אתו על-פני 4 עונות ולהפוך אותו משחקן צעיר שרק החל את דרכו בקבוצה הבוגרת, ללג'נד - שחקן שיזכרו אותו עוד הרבה שנים.

    נוסף, שחקני המחשב ייחשפו לראשונה ב-FIFA 09 בפיצ'ר שהחליף את מסך הטעינה הישן. לא עוד ה-Loading המתיש, במקום זאת את זמן ההמתנה לתחילת המשחק עצמו, אפשר להעביר במצב של אחד על אחד מול שוער בארינה, בה גם ניתן להתרשם מהשיפור במשחקיות.
    Erik Lamela 8




  6. #260
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    NFS Carbon
    שלום וברוכים הבאים למהדורה הגזיליון של Need for Speed או בקצרה NFS, משחק המירוצים שללא ספק זכאי לתואר "אחת מסדרות המשחקים הארוכה בהיסטוריה". ובעוד שמותגים אחרים של EA לא מראים שיפור משנה לשנה ואפילו ההיפך, בהחלט ניתן לומר על NFS שמדובר באחד הכותרים שמשתבח על פי רוב עם השנים ו-Carbon שהוא שמה של העיר בה נשחק כלל לא שונה.

    כיוון שצורת המשחקיות של משחקי מירוצים ברורה לכל, בואו נדלג על ההסבר של מה עושים במשחק, ונקפוץ ישר למיגוון התוספות הרבות אותן אנו צפויים לראות במשחק החדש בסידרה זו (זה יהיה ארוך אז תחזיקו מעמד). לפי EA חובבי המירוצים נחלקו לשניים, יש את אלו שפנו לכיוון המירוצים החוקיים בתוך העיר, ועתה הם מתחרים במסלולים חוקיים, ויש את אלו שפנו לכיוון האקסטרים, והלכו עם המירוצים צעד אחד קדימה. המירוצים הללו מהווים את אחת התוספות העיקריות - מדובר במירוצים שמתבצעים בתוך קניון קרבון (Caron Canyon) בין שני מתמודדים בלבד, מקום בו ניתן להתפרע כמה שרק רוצים. המירוצים הללו נועדו בעיקר לסגור חשבונות עם יריבים מרים והתמורה גבוהה, ממש כמו הסיכון.

    אנו נתחיל את המשחק כשאנו (איך לא?!) בתחתית הסולם של המתחרים, ובמהלך המשחק נצטרך להוכיח את כישורינו תוך שאנו עולים ברמה, מטפסים בדירוג, משתלטים על חלקים שונים של העיר, פותחים שידרוגים נוספים ומרוויחים הרבה כסף ומכוניות. על מנת לעשות את כל זה, במהלך המשחק נצרף אלינו נהגים אחרים, שיהוו חלק מהצוות שלנו. לכל אחד מאנשי הצוות הללו יש שני מאפיינים עיקריים מתוך שישה אפשריים, אחד שימושי מחוץ למסלול והשני שימושי בתוך המסלול.

    בתוך המסלול היכולות נחלקות ל-חוסם (Blocker), סייר (Scout) ומוביל (Drafter),בתרגום חופשי מאד. כל אחת מהיכולות הללו נוכל לנצל כמה פעמים במהלך תחרות (כדי שלא נגזים יש מגבלה הגיונית) כאשר כל אחד מאנשי הצוות מבצע את תפקידו: החוסם מפריע ליריבים להתקדם מתוך מטרה לעזור לנו להוביל, הסייר מאיץ הרבה קדימה ומאתר שבילים, מסלולים, קיצורי דרך וכולי ומדווח לשחקן הן דרך הרדיו והן באמצעות רמזים ואילו המוביל נותן לכם לתפוס מהירות על חשבונו, הוא מהווה מעין מגן רוח עבור השחקן עד שאנו תופסים מהירות מספקת ועוברים אותו. בעוד שדמויות אלו יכולות לנצח משחקים עבורנו, מטרתן העיקרית היא שאנו ננצח וכך הם ישתרכו הרבה מאחור אם יהיה צורך. מחוץ למסלול התפקידים משתנים ל-מכונאי (Mechanic), ממציא (Fabricator), ומתקן (Fixers). המכונאי נותן בונוס בעת שידרוג האוטו, הממציא נותן בונוס בעת שיפצור האוטו ואילו המתקן עוזסר להרגיע את המשטרה שחוזרת במשחק זה אבל עם דגש מוחלש לעומת Most Wanted.

    בואו נחזור לרגע למירוצי קניון קרבון שהם התוספת החדשה והמעניינת ביותר - כאמור מדובר על מירוצים בעלי תמורה גבוהה וסיכון גבוה לא פחות. סיגנון המשחק הוא קרב אחד על אחד, כאשר כל מסלול כזה נעשה פעמיים. תמיד נתחיל במכונית העוקבת, ומטרת המירוץ בניגוד לרגיל היא נקודות. ככל שנצליח להיצמד יותר ליריב, כך נרוויח יותר נקודות. בעת שנעשה את המסלול פעם שניה אנחנו נהיה המובילים ואילו היריב ינסה לעקוב אחרינו, אם יצליח הוא יאכל לנו את הנקודות ובסוף המירוץ הסיכום הכולל ייקבע את התוצאה. אם היריב לא הצליח להוריד לנו את כל הנקודות, נזכה בפרס, מאידך אם כן הצליח נחזור הביתה מובסים וייתכן אפילו שנחזור ברגל! בעוד המסלול עצמו אינו קשה יש המון לחץ להיצמד אל המכונית היריבה או מאידך להישאר מלפניה ולכן, על אף שהמסלולים לא קשים מאד ייתכן שנמצא את עצמנו עפים דרך מעקה הבטיחות אל עבר התהום מטה ומקרה כזה לא רק שהמירוץ נגמר במיידית, אלא נזכה גם בחתיכת פח מהודרת שפעם היתה המכונית שלנו. כמובן שלמירוצים הללו יש כל מיני פרמטרים שמיכולים לסיים את המירוץ מבעוד מועד - אם הצלחנו לעקוף את המכונית המובילה ושמרנו על היתרון ליותר מ-10 שניות, ניצחנו, על אותו משקל אם היריב עובר אותנו ל-10 שניות ויותר אנו ישר נפסיד וכנ"ל נכון אם לא נצליח לעקוב אחר המכונית המובילה, היה והמרחק בינינו רק גדל נפסיד, וההיפך נכון, אם אנחנו נפתח פער מהיריב.

    חזרה מחודשת עושים מירוצי הדריפט (Drift) שחוזרים גם הם לאחר מתיחת פנים רצינית שנועדה בין היתר לטפל בכל אותן שיטות שאנשים מצאו להישאר בדריפםט תמידי וכך לשבור את שיטת הניקוד. מעתה ניתן יהיה לעשות דריפט רק בסיבובים שהוגדרו לכך מראש וכך לא ניתו יותר לבצע דריפט במלול ישר. חידוש נוסף שנעשה עם הדריפט שעתה כל שנצטרך לעשות הוא להיכנס לסיבוב כדי לראות איך המכונית זוקרת זנב, אין יותר היגוי יתר, בלימה או כל אחד מאלה, עתה הדגש הועבר לשליטה על המכונית - הדריםט אוטומטי ואילו אנו צריכים להישאר בשליטה על הרכב.

    אחת מהטענות הגדולות כלפי NFS: Most Wanted היתה שהתחושה עם כל כלי הרכב מרגישה אותו דבר. EA חזרה לשולחן השירטוטים וטיפלה בבעיה על ידי יצירת שלוש קטגוריות שלתוכן המכוניות יתחלקו: טיונר (Tuner), מאסל (Muscle) ואקזוטית (Exotic). הטיונר כשמה כן היא - מכונית ממוצעת שניתן לעשות לה טון שיפורים כך שתיראה מיוחדת ותתאים למירוצי כביש עצומים ומהירים. מכוניות המאסל הן מכוניות ספורט משנות ה-60 וה-70 והאקזוטיות הן חיות בשווי של רבע מיליון דולר עם אין סוף כח סוס. הטיונר הן בעלות מהירות ממוצעת ושליטה טובה, המאסל בעלות מהירות עצומה ושליטה גרועה והאקזוטיות זריזות מהר ובעלות שליטה טובה אבל פחות מהטיונר. מקורות יודעי דבר מספרים שזהו יישום שעובד נהדר ושההבדלים בין המכוניות אכן מורגשים בצורה ברורה טובה וכיפית.

    שינוי נוסף היא מערכת הבלמים. עכשיו מדובר במערכת שהיא לא רק לחיצה על כפתור, אלא העוצמה והמהירות בה תילחצו את הכפתור תקבע את עוצמת הברקס וכך יכול להיווצר מצב של נעילת גלגלים במקרה של לחיצה חזקה ומהירה. ולבסוף יש לנו את מערכת הפיסול (Autosculpt). לכל מכונית יש בערך 10 חלקים שונים שניתנים לפיסול וכך אנו נוכל לעצב לעצמנו את המראה של האוטו על כל המשתמע מכך. נוכל להקטין, להגדיל, להרחיב, להגביהה ,להנמיך, לסובב כל חלק כרצוננו (הכל בגבולות ההיגיון). כבר בשלב זה ברור שאופציות העיצוב יהיו עצומות וכמעט אין סופיות.

    לסידרת NFS יש קהל מעריצים שצמא למנה הקבועה שלו, ואין ספק שגם הפעם צפויה לכל אותם מעריצים כמו גם לכל אוהבי משחקי המירוץ חוויה כיפית וארוכה שתכלול הן מצב סיפור ארוך והן אופציות ריבוי משתמשות מקיפות וכיפיות. וכפי שאמר לי מישהו, צפו לראות את קרבון על כל מערכת משחק ידועה לאדם, לצמחים ולחייזרים

    NBA 2k10
    העונה החדשה - הישגים חדשים! אם המוסיקה הטובה ביותר עבורך הוא נשמע קצבי של הכדור במגרש הכדורסל, אם חישוק כדורסל, אינסטינקטיבית אתה מתחיל להבין איך לעשות סיכוי טוב יותר אם אתה חי ונושם כדורסל, אתה מתגעגע NBA 2K10 פשוט פושע! ובכן, אם אתה לא מכיר את הספורט הזה יפה ומרגש, אבל רוצה ללמוד, ה-NBA 2K10 קל לעזור לך עם זה.
    בסדרה את העונה החדשה ממשיכה במדיניות של ריאליזם. השחקנים מתנהגים על המגרש בצורה טבעית, התנועות שלהם הם חלק חינני, כמו בחיים. אוהדי כדורסל לזהות בקלות הגיבורים שלהם יוכל לקחת חלק התאמות המכריע ביותר. ירוויח להם ניצחון, והשמש של תהילה לזרוח עליכם!

    מאפיינים:
    • בעזרת מורה מנוסה הווירטואלי אתה יכול לגדול מ טירון פרו זה. לעשות את זה, יהיה לך קשה להתאמן, לעבור ניסויים רבים הניצחונות בשלבים הקשים ביותר של הבחירה.
    • למעלה מ -300 אפשרויות שונות עבור שינוי המראה של הכדורסל הוירטואלי שלך. כולל ייחודי זורק ואנימציות כדרור. כל שחקן יהיה סגנון ייחודי שלהם לשחק.
    • לקראת השתתפות באליפות של ה-NBA, אתה צריך ללמוד מיומנויות רבות - מן לחמניות trehochkovyh מסביב לזירה לפני המשחק במגננה.
    • באותו מפגש כל, תוכל לזכות בנקודות שניתן להשתמש בהם כדי לשפר את הביצועים של כל הכדורסל הוירטואלי שלך. בסוף כל פגישה תינתן ניתוח מלא של המשחק - כל הכישלונות ואת ההצלחות שלך. סטטיסטיקה יסייע להסיק את המסקנה המתאימה ולשפר את הביצועים.
    • כל כדורסל וירטואלי, שנוצר ב-NBA 2K10: טיוטה שלב מאוחר יותר עברה להיות ב-NBA 2K10. באותו הזמן על המדים של שחקן כזה יהיה סימן המקביל השלמת שלב דראפט ה-NBA.
    • ב-מערכת השורה הסטטיסטית יאפשר לך לראות את ההתקדמות שלך להעריך את הכוח, ומשווה אותם עם ההישגים של שחקנים אחרים.
    • כדאי לך לשחק, הבונוסים יותר תכונות נוספות יקבלו. לאחר מכן, אלה בונוסים ניתן להעביר את ה-NBA 2K10.

    Fifa 09
    חיכינו, חיכינו, והנה זה בא: אחד המשחקים הטובים והנמכרים בעולם יצא לרשת לפני כמה שעות!!
    והוא כבר אצלכם

    חברת EA SPORTS, המפתחת של משחקי ה-FIFA, הבטיחה לנו רבות בכל הקשור לשיפורי הכותר בהשוואה לזה מהשנה שעברה, אבל דבר אחד היא כבר קיימה, ויש לומר אף הפתיעה - המשחק שהיה אמור לצאת רק ב-3 לאוקטובר , הוקדם ביומיים. ואצל EA, גם זה משהו.


    לחובבי הטקטיקה יש חדשות טובות: מעבר לאספקט בניית המערך שמוכר עוד מ-FIFA 08, הפעם ניתן יהיה גם ליצור מהלכים [גם בהגנה וגם בהתקפה], בדומה לפוטבול ולכדורסל.
    גם את מצב Be A Pro, לא הזניחו ב-EA. הפעם תוכלו ליצור שחקן חדש, לשח אתו על-פני 4 עונות ולהפוך אותו משחקן צעיר שרק החל את דרכו בקבוצה הבוגרת, ללג'נד - שחקן שיזכרו אותו עוד הרבה שנים.

    נוסף, שחקני המחשב ייחשפו לראשונה ב-FIFA 09 בפיצ'ר שהחליף את מסך הטעינה הישן. לא עוד ה-Loading המתיש, במקום זאת את זמן ההמתנה לתחילת המשחק עצמו, אפשר להעביר במצב של אחד על אחד מול שוער בארינה, בה גם ניתן להתרשם מהשיפור במשחקיות.
    צודק!
    אחלה תשובה.
    קיבלת 5 נק'!
    השלם את המילה:

    _ ק _ _ _

    על שאלה זאת תקבלו 2 נק'.

  7. #261
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    י'???
    Erik Lamela 8




  8. #262
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    י'???
    לא. 2

  9. #263
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    ל????
    Erik Lamela 8




  10. #264
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    ל????
    לא. .

  11. #265
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    נ'???
    Erik Lamela 8




  12. #266
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    נ'???
    לא..

  13. #267
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    מ???
    Erik Lamela 8




  14. #268
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    מ???
    כן, יש מ'.
    _ ק _ _ ם

  15. #269
    AS Roma io non vivo senza te האוואטר של Erik Lamela
    שם פרטי
    יוני
    תאריך הצטרפות
    01/2008
    הודעות
    25,306
    לייקים
    909
    נקודות
    58
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    AS Roma io non vivo senza te.
    מין: נקבה

    ברירת מחדל

    ה???
    Erik Lamela 8




  16. #270
    משתמש ותיק האוואטר של Nasty True
    שם פרטי
    בר D:
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    הודעות
    9,229
    לייקים
    5
    נקודות
    96
    פוסטים בבלוג
    1
    משפט מחץ
    Believe in yourself
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי GoldenMonkey צפיה בהודעה
    ה???
    כן, יש ה'.

    _ ק ה _ ם



הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 14:04.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,473,787 | הודעות: 8,174,374 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect