קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [ביקורת] World of Warcraft: Wrath of the Lich King
    על ידי Shon60 בפורום משחקים כללי
    תגובות: 0
    הודעה אחרונה: 02-12-2008, 19:25
  2. World Of Warcraft - פאקינג ממכר !!!!!!!!!!
    על ידי Born2Kill בפורום דיבורים
    תגובות: 16
    הודעה אחרונה: 28-11-2005, 16:47
  3. [בקשה לחתימה] World Of Warcraft !
    על ידי Born2Kill בפורום חתימות וסמלים
    תגובות: 4
    הודעה אחרונה: 27-11-2005, 22:03
  4. [תמונות חדשות] World of Warcraft: The Burning Crusade
    על ידי Jack בפורום תמיכה טכנית במשחקים
    תגובות: 0
    הודעה אחרונה: 30-10-2005, 20:52
  5. למכירה World of warcraft
    על ידי mishka בפורום תמיכה טכנית במשחקים
    תגובות: 2
    הודעה אחרונה: 01-10-2005, 23:13
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 8 מתוך 8

[ביקורת] World Of Warcraft

  1. #1
    mcy1
    אורח

    ברירת מחדל [ביקורת] World Of Warcraft

    ברוכים הבאים לטיסה מספר 1,290,933 ליבשת אזארות`. מזג האוויר ביעד שלנו: חם וסוער! אתם מתבקשים להדק חגורות ולהחזיר את המגשים למקום, לסגור את החלונות ולהגיף את התריסים. אני מקווה שכבר נפרדתם מכל מכריכם וידידיכם, אמרתם שלום להורים, והודעתם להם שאתם הולכים להעדר לזמן רב מהעולם האמיתי על כל שמחותיו וצרותיו. אם טרם עשיתם זאת, זו ההזדמנות האחרונה שלכם - כי ברגע שתכנסו לעולם הצבעוני, הכיפי והממכר להפליא שרקחה עבורנו חברת בליזארד, יש סיכוי לא רע שלא תוכלו לצאת ממנו.
    בעולם משחקי המחשב, חברת בליזארד ידועה כזו ש"לא מסוגלת להוציא משחק רע". אחרי הצלחות כבירות כדיאבלו, Warcraft ו- Starcraft, אין זה פלא שמדובר בחברה הכי מוערכת בתעשיה ועם הכי הרבה מעריצים. אך כשבליזארד הודיעה ב- 2001 על כוונתה לפתח משחק תפקידים המוני ולהכנס לתחום הקשה והתובעני הזה, אפילו המעריץ הכי גדול שלה לא ציפה ש- World of Warcraft יהפוך בן לילה להצלחה מסחררת, שתעקוף בסיבוב ועם יד אחת קשורה את כל ההערכות המוקדמות האופטימיות ביותר. פחות משלושה חודשים חלפו מאז יצא המשחק בארה"ב, וקצת יותר משבוע מאז שהוא הגיע לאירופה, וכבר אפשר לומר בפה מלא - בליזארד עשתה זאת שוב, ובגדול.
    כמה מילים על משחקי תפקידים המוניים (MMORPG) לטובת אלו שעדיין לא מכירים את הז`אנר: מדובר במשחקים שמשוחקים אך ורק על גבי רשת האינטרנט, ומציגים בפנינו עולם עצום שחי ונושם 24 שעות ביממה, 365 ימים בשנה. העולמות הללו מלאים באלפי שחקנים, אשר מבלים את זמנם בכתישת מפלצות, ביצוע משימות ויציאה להרפתקאות. כמו בכל משחק תפקידים, השחקן עולה ברמות, משיג ציוד טוב יותר ומקבל יכולות חדשות שמאפשרות לו להתקדם לאזורים חדשים ולהרוג יצורים חזקים יותר. אך בניגוד למשחקי תפקידים אחרים, ב- MMORPG אין עלילה ואין סוף של ממש, והשחקן חופשי להסתובב בעולם רחב-הידיים, להתחבר לשחקנים אחרים, ולהלחם בכל הבא ליד.
    מה מושך כל כך הרבה שחקנים?מה הופך את World of Warcraft להצלחה כה גדולה, ולמשחק שמוכר על ידי רבים כטוב מסוגו כרגע? הרי אף אחד לא טוען שמדובר במשחק מקורי או חדשני במיוחד, וכמעט את כל מה שיש לו להציע ראינו במשחקים קודמים. המנוע הגרפי שלו לא יפיל אף אחד מהכסא, האקשן די פשטני וחוזר על עצמו, וקשה להגדיר את העלילה שלו כסוחפת. ובכל זאת, המשחק כבר שבר את כל שיאי המכירות בתחום, מתקדם בקצב לקראת מיליון מנויים רשומים, ואפילו בישראל, שבה באופן מסורתי לא אוהבים משחקים שדורשים תשלום חודשי, נקנו כבר כל העותקים שהגיעו בהתלהבות רבה. מה הסוד שלך, WoW?
    אולי זה פשוט יופי העולםהגורם הראשון להצלחה האדירה של המשחק, לדעתי, טמון בעולם שבו הוא מתרחש. זהו אותו עולם של סדרת Warcraft, ולמעשה חלפו בו רק ארבע שנים מאז Warcraft 3: The Frosen Throne. בפעם הראשונה אנו יכולים לראות בגובה העיניים את העולם הציורי והצבעוני שראינו עד עתה רק ממבט הציפור, וכמה שהוא יפה! הגרפיקה של World of Warcaft לא יכולה להשוויץ במספרי פוליגונים או בדמויות מפורטות, אבל על מה שחסר לה מבחינה טכנית היא מפצה בעזרת כשרון אומנותי יוצא דופן ותשומת-לב לפרטים, שהופכים את האזורים השונים כל-כך זה מזה לחלקים אינטגרליים של עולם אחד. ילדים דגים בעזרת חכות בתעלות החוצות את עיר הבירה היפהפיה של בני-האנוש, עצים מהלכים ענקיים שומרים על בתיהם הירוקים-סגולים של האלפים האפלים, צפלינים מתוצרת הגובלינים מסיעים נוסעים מיבשת אחת לשניה, וחיות טרף צדות את מזונן בינות לעצי-העד הירוקים של אזורי-הפרא. העובדה שאין שום מסכי טעינה במעבר בין אזורים, ושאפשר גם לחלוף מעליהם בטיסה על גבה של חיה אגדית כגריפון ולראות את היצורים והשחקנים האחרים עוסקים למטה בענייניהם, מוסיפה רבות לתחושת האמינות של העולם הדמיוני העשיר הזה.
    Walrock יכול למצוץ חייםהרצון לראות מקומות חדשים ולצאת להרפתקאות מגניבות מדרבן שחקנים רבים להמשיך הלאה ולהתקדם ברמות, אבל הוא בוודאי לא היה מספיק אילולא המשחקיות הבסיסית היתה כייפית ומגוונת דיה. World of Warcraft אמנם מציע רק שמונה גזעים, שההבדלים ביניהם לא ממש קריטיים, ורק תשעה מקצועות שונים, אך ניכר שאנשי בליזארד השקיעו מחשבה רבה במטרה להפוך כל מקצוע לייחודי בפני עצמו. הפלאדין, למשל, יכול להפעיל מין הילה שהופכת אותו בלתי-פגיע למשך מספר שניות, לרפא את עצמו ולהמשיך להלחם; ה- Warlock מסתובב עם שדים שהוא מזמן ושולח לקרב, בעוד הצייד מאלף כל מיני חיות לעשות כרצונו; הלחימה של ה- Rogue מתבססת על התגנבות ושימוש בקומבואים, ואילו הדרויד יכול לשנות את צורתו ואת סגנון המשחק שלו בהתאם לצרכי הרגע. אך אולי ההישג הגדול ביותר של WoW הוא שכל המקצועות כייפים למשחק ומעניינים, כולם יכולים להלחם בזכות עצמם ואף אחד מהם לא מרגיש חלש או נחות יחסית לאחרים - הישג שמעטים משחקי הז`אנר שיכולים להתהדר בו.
    שנטיל כפור או סופת אש?הגיוון בין המקצועות השונים לא מפסיק גם בתוך כל מקצוע ומקצוע. אפילו מקצועות שנשענים בעיקר על סגנון לחימה אחד, כמו הלוחם שמתמקד בקרב פנים-אל-פנים או הקוסם שרק מפגיז מרחוק, יכולים לגוון את הפעולות שלהם ולפתח את הדמות שלהם בכמה כיוונים בעזרת "עצי הכשרונות". החל מדרגה 10, בכל עליית שלב תקבלו נקודת כשרון אותה תוכלו להשקיע ביכולות המחולקות לשלושה עצים. שאמאנים, למשל, יכולים לבחור אם להשקיע נקודות במיומנויות ריפוי, בקסמים שעושים נזק ליריב או בלחימת פנים-מול-פנים. מכיוון שמספר הנקודות מוגבל (אפשר להגיע רק עד שלב 60 במשחק), אתם חייבים לבחור אילו מיומנויות אתם מעדיפים - ואפשר למצוא בפורומים המון דיונים וויכוחים אילו מיומנויות כדאי לבחור, מה שמוכיח שבליזארד עשו את עבודתם נאמנה ושאין רק בחירה עדיפה אחת בולטת.
    "תאסוף בשבילי איזו חמישיה"גורם נוסף שמעודד את ההתמכרות למשחק ומקשה על השחקנים לעזוב אותו היא מערכת הקווסטים. גם כאן לא מדובר בחידוש של WoW, וסוגי המשימות חוזרים בדיוק על אותן נוסחאות של "תביא את א` ל- X", "תהרוג 5 מאלה ו- 5 מאלה" ו- "תאסוף 10 משהו-ים". אלא שזהו המשחק הראשון מסוגו ששם דגש כל כך חזק על משימות. המשחק יצא לשוק כשהוא כולל יותר מאלף קווסטים, כך שלרגע לא יהיה חסר לכם מה לעשות. להפך, מהר מאוד תגלו שיומן המשימות שלכם התמלא עד המקסימום של 20 משימות בו-זמנית, ותצטרכו לוותר על חלק מהן. המשימות מנתבות אתכם לאזורים המתאימים לדרגה שלכם, מעמידות בפניכם מטרות ברורות וניתנות להשגה, מתגמלות בהרבה נקודות נסיון או בפיסת ציוד איכותית, ומספקות תחושה של הישג גם אם אין לכם כוח להשקיע שעות במשחק.
    אתה שם עם הסימן-שאלה מעל הראשבנוסף, עד היום לא פגשתי במשחק MMORPG שבו כל כך קל וכיפי לבצע משימות. נגמרו הימים בהם היינו צריכים לחפש דמויות שקשורות לקווסטים; ב- WoW, הדמויות הללו מסומנות באופן בולט בעזרת סימני קריאה ושאלה מוזהבים מעל לראשם. תיאורי המשימות ביומן מפורטים ובהירים, ומאוד קל לברר מה כבר סיימת ומה עדיין נשאר לך לעשות. לשם גיוון, יש משימות שדורשות השקעה של פחות מחצי שעה, יש משימות ארוכות שמחולקות לשלבים ושולחות אותך לאורכו ולרוחבו של העולם, ויש מבוכים שלא ניתן לסיים בפחות משלוש שעות רצופות של משחק. ולא פעם קרה לי שאמרתי לעצמי "טוב, השעה מאוחרת, בוא נעשה רק עוד קווסט אחד וזהו", רק כדי לזחול למיטה שעתיים וחצי לאחר מכן עם רגשות אשם וחיוך על הפנים - סימן ההיכר של משחקים גדולים באמת.
    אח, כמה כסף ביזבזתי במכירות פומביות...כרגיל במשחקי MMORPG, שהם הגדולים ורחבי-הידיים מכל סוגי המשחקים באשר הם, יש עוד הרבה מה לספר על המשחק, אבל לשם כך יידרשו לנו שעות רבות. מאידך גיסא, אי אפשר להתעלם מנקודה חשובה נוספת, שבה בליזארד מצטיינים בכל משחקיהם: תשומת-הלב לפרטים הקטנים. World of Warcraft מלוטש במידה יוצאת דופן במיוחד לז`אנר הזה, עד כדי כך שמשחקים אחרים נראים כאילו יצאו לפני שנות דור. סתם לשם לדוגמא, המשחק כולל מערכת דואר שדרכה ניתן לשלוח פתקים, חבילות וכסף בין שחקנים בצורה נוחה להפליא; יש בו בנייני מכירה פומבית בהם עומדים למכירה מאות חפצים שונים, ובהם ביליתי שעות ארוכות בנסיון להשיג את הציוד הכי שווה שיכולתי להרשות לעצמי; המשחק נותן לכם פרס בדמות נקודות נסיון בכל פעם שאתם מגיעים לאיזור חדש, וכך מעודד אתכם לחקור את העולם, ועוד כהנה וכהנה אלמנטים קטנים וגאוניים כגון אלו.
    לאור כל מה שכתבתי עד כה, נראה ש- World of Warcraft הוא המשחק הטוב מסוגו אי פעם, וחוויה שאסור לשום שחקן לפספס. למרות שאני בהחלט חושב כך, אי אפשר להתעלם מכך שיש למשחק גם כמה חסרונות ובעיות, חלקן אינהרנטיות לז`אנר ה- MMORPG וחלקן ספציפיות ל- WoW עצמו.
    את זה לא תוכלו לנצח לבדWoW הוא משחק קל. לאורך חלקים ארוכים ממנו ניתן לשחק לבד לגמרי, ורק משימות ספציפיות ומבוכים שתוכננו מראש לחבורה דורשים שיתוף פעולה בין שחקנים. לאור זאת, למרות שהמשחק מאפשר ליצור חבורות ולשחק יחד עם שחקנים אחרים בקלות, הוא נוטה דווקא לכיוון משחק סולו ועשוי לגרום לכם להרגיש די בודדים, בעיקר בשלבים הראשונים. מכיוון שהמאפיין הכי כייפי ומרגש במשחקי MMORPG הוא לדעתי הלחימה לצד שחקנים אחרים, אני מוצא ש- WoW לא מספיק דוחף אותנו לשתף פעולה, ולא מעודד מספיק יצירת גילדות (קבוצות מאורגנות גדולות של שחקנים). וגם אם מצאתם חברים למשחק, אלא אם תשחקו באותו קצב ותשארו באותם אזורים דרככם תיפרד במהרה, כי ההתקדמות במשחק מהירה ומי שישקיע בו יותר יפתח פער בלתי ניתן לגישור על מי שיקח אותו בקלות.
    אפשר גם ליצור, לא רק להרוסכמו רוב המשחקים מסוגו, גם WoW כולל מערכת של מקצועות מסחר, דרכם אתם יכולים לנצל את משאבי העולם לא רק באמצעות לחימה אלא גם על ידי איסוף צמחים, כריית מינרלים, דייג, בישול ועוד. לצד מקצוע הלחימה העיקרי שלכם תוכלו גם לבחור מקצוע מסחר דרכו תיצרו בגדים, שריונות, נשקים, שיקויים וכן הלאה, לשימושכם האישי או למכירה. אך יחסית למקובל בז`אנר, המקצועות הללו מאוד פשוטים ולא מוסיפים מימד חדש למשחק, אלא רק דרך מהירה וקלה להשיג כסף וציוד. למרות שזה נחמד שאפשר לנצל את העולם במגוון של דרכים ולא רק להלחם כל הזמן, היה אפשר להפוך את מקצועות המסחר לעמוקים ומעניינים יותר. בליזארד בחרו להקל על השחקן, במטרה לפנות לקהל רחב יותר, ואיבדו חלק מהעומק שהיה יכול להיות למשחק.
    כשמשעמם, עושים שטויות, כמו למצוא דרכים לרדת מתחת למפההפניה הזו לקהל רחב היא חרב-פיפיות: מצד אחד, שחקנים רבים שמעולם לא חשבו אפילו לשחק במשחק תפקידים המוני קונים את WoW ויכולים להתחיל לשחק בו מיד, בלי צורך לקרוא חוברות הדרכה משעממות ובלי צורך להשקיע בו את כל זמנם הפנוי כדי להרגיש שהם מגיעים למשהו. מצד שני, שחקנים עם נסיון רב בז`אנר עלולים למצוא את WoW קצת פשטני ומשעמם, להתקדם מהר מאוד ברמות ולגמור בתוך מספר שבועות את כל מה שיש למשחק להציע להם. כמובן, אפשר תמיד להתחיל דמות חדשה, או לצאת לפשיטה על ערי הצד השני, אך עד אשר בליזארד תתחיל להוסיף תוכן חדש למשחק שחקנים אלו עשויים למצוא את עצמם משתעממים יחסית מהר.
    כרגע, הלחימה נגד הצד השני מוגבלתתוכן חדש בהחלט אמור להגיע בקרוב, והכוונה לא רק לתיקוני באגים אלא גם למשימות חדשות ולאזורים שלמים נוספים, ובראש ובראשונה ל- Battlegrounds, מערכת של זירות-קרב מיוחדות בהן יכולים שחקני שני הצדדים להלחם זה נגד זה בקרבות גדולים שמשלבים בתוכם גם אסטרטגיה והשלמת משימות מיוחדות שיתנו לצד שלכם יתרון בקרב. שחקנים רבים מחכים בכליון עיניים לתוספת זו, שתחזק את אלמנט ה- PvP (שחקן נגד שחקן) המוגבל והלא-מספק כרגע. אך ה- Battlegrounds מבוששים לבוא, ולא מעט בגלל הבעיות הטכניות בהן נתקל המשחק מאז יציאתו לשוק.
    יותר מדי אנשיםאף שאני אישית כמעט ולא נחשפתי לבעיות של ממש, הגורם הבולט ביותר להתמרמרות בקרב השחקנים הוא שפע הבעיות הטכניות שפוגעות בשרתי המשחק, בעיקר באלו העמוסים ביותר. צרות של עשירים: בליזארד לא ציפו להצלחה העצומה של WoW, ולמרות שהם העלו לאוויר שרתים נוספים במהירות, העומס הרב גרם לקריסה חלקית של מערכות המשחק. מאז יציאתו לשוק ועד היום שרתי המשחק סובלים מבעיות רבות, לאגים, קריסות ובעיקר תורים ארוכים בכניסה. אף שהמצב משתפר והולך, ובליזארד מבטיחים שהם פועלים סביב השעון לתיקון הבעיות, עדיין לא ניתן לומר שהמשחק עובד בצורה חלקה. כדי להמנע מרוב הבעיות, פשוט צריך לשחק על אחד השרתים הפחות עמוסים, אבל זה כמובן לא מנחם את מי שיצר דמות דווקא על אחד השרתים שנתקלו בבעיות. קצת קשה להאשים את בליזארד, כי לא ברור איך היה אפשר למנוע את העומס, אך שלושה חודשים אחרי ההשקה בארה"ב הגיע הזמן שהבעיות ייפתרו סוף סוף.
    משחקי מחשב הם בסופו של דבר עניין של טעם אישי, ואם הנסיון לתת ציון מדויק למכלול האיכויות של משחק הוא תמיד עסק יומרני במקצת, בתחום המשחקים ההמוניים מדובר במבצע בלתי-אפשרי בעליל. אלו משחקים יותר מדי רחבי-היקף, משתנים עם הזמן, וחווית המשחק בהם תלויה במידה רבה בקהילת השחקנים שאתה פוגש בדרך. למרות כל זה, World of Warcraft מקבל תגובות חיוביות ביותר מרוב השחקנים שניסו אותו, ולמרות שהוא משתדל ומצליח לפנות לקהל רחב מהרגיל בז`אנר, גם בעלי נסיון בתחום יכולים להנות ממנו. הוא יפה, מלוטש, כייפי וממכר, ובניגוד לרוב המשחקים מסוגו הוא גם מצליח להגשים חלק גדול מאוד מהציפיות שהוא מעורר. בשורה התחתונה, בליזארד מזמינה אתכם לחיות בעולם דמיוני, עצום, צבעוני להפליא ומהנה במידה פלילית ממש - מי יוכל להגיד לה לא?

  2. קישורים ממומנים

  3. #2

    ברירת מחדל

    אתה מעתיקן רציני... אפשר להכנס לויגגיימס ולראות את זה לא צריך אותך

  4. #3
    mcy1
    אורח

    ברירת מחדל

    תחשוב שאתה לא היחיד בעולם ויש עוד אנשים שאני מביא להם את זה אתה רוצה תראה בויגיימס אבל אני שם את זה גם פה לכולם

  5. #4

    ברירת מחדל

    תודה שהבאת את המידע לפה, אני אראה איך אני אוכל לשלב את זה באחד הנעוצים




    http://www.eccouncil.org/
    עוד אין לך MCITP ?!


  6. #5
    mcy1
    אורח

    ברירת מחדל

    ציטוט נכתב במקור על ידי israeliviper צפיה בהודעה
    תודה שהבאת את המידע לפה, אני אראה איך אני אוכל לשלב את זה באחד הנעוצים
    אין בעיה

  7. #6
    משתמש מתחיל האוואטר של RIDDICK
    שם פרטי
    AHRON
    תאריך הצטרפות
    10/2006
    הודעות
    267
    לייקים
    0
    נקודות
    5
    משפט מחץ
    אם אתה חושב שהעולם ורוד אתה חי באשליות אבל אם אתה חושב ש
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תשמע ביקורת ענקית שמה אם אתה מדבר כך זה נותן הרגשה שאתה שולט במשחק רצח

  8. #7
    mcy1
    אורח

    ברירת מחדל

    אפשר לומר

  9. #8

    ברירת מחדל

    טוב שגם נתת קרדיט כי כרגע זה נראה כאילו אתה השקעת וכתבת

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 11:19.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,473,695 | הודעות: 8,174,282 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect