חברת THQ חשפה בסוף השבוע האחרון את הכותר החדש בסדרת משחקי סמקדאון, המשחק ייקרא:
"סמקדאון נגד רו 2008" והוא צפוי לצאת לחנויות בסוף שנת 2007(סביר להניח שבחודש נובמבר בדומה לשנים האחרונות), בנוסף להודעה לעיתונות שהוציאה חברת THQ, זכה אתר המשחקים המוביל IGN לראיין את אחד היוצרים של המשחק קורי לדסמה, בראיון שנראה כמו שיכפול של הראיונות מהשנים הקודמות, מבטיח לדסמה שלל שיפורים במנוע של המשחק ובמצבי המשחק.
בדומה לשנה שעברה המשחק ימשיך לצאת גם למכונת המשחקים הפלייסטיישן 2(המכונה הכי רלוונטית לשחקן הישראלי), בנוסף למכונות הדור הבא(פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360 ומכשיר ה- WII מבית נינטנדו), בנוסף המשחק יצא גם למכונות הניידים, הפלסטיישן הנייד של סוני(PSP) ומכשיר הנינטנדו די אס(המשחק במכשיר הדי אס של נינטנדו אמור להיות שונה משאר המשחקים).
טרם פורסם מידע לגבי הבדלים אפשריים בין גרסת הפלייסטיישן 2 לגרסאות הדור הבא, אני אישית מקווה שכן יהיו הבדלים שינצלו את היכולות של מכונות הדור הבא שחזקות משמעותית מהפלייסטיישן 2(בעיקר הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360), בשנה שעברה ההבדלים היו מנמלים(גרפיקה יותר טובה ואפשרות לחימה באזור הלחימה המיוחד בקהל ביותר קרבות), אני אישית מקווה לראות הבדלים משמעותיים כמו סוגי קרבות חדשים(סדרת ההישרדות זה דוגמא טובה), יותר דמויות על המסך(לפחות שמונה מתאבקים בו זמנית), אפשרות להורדה של תכנים ברשת ועוד.
בראיון באתר IGN נחשפו מספר תמונות שבהן נראו המתאבקים הבאים:
טריפל אייץ', אנדרטייקר, קיין ובובי לאשלי, בנוסף אושרה דמותו של ג'ון סינה בסרטון שהופיע במסיבת העיתונאים.
בראיון עצמו מדבר לדסמה(מעניין למצוא לינק מהשנה שעברה לצורך השוואה...), על זה שהשנה הם יעבדו על האינטליגנציה המלאכותית של היריב(AI), בצורה כזאת שתהפוך אותו לחכם יותר, לדוגמא הוא מדבר על זה שהיריב יהיה מודע למה שמתחרש בזירה(דבר שאמור לבוא לביטוי בקרבות הזוגות), בנוסף מדבר לדסמה על אנימציות חדשות שיופיעו במשחק שאמור לגרום למשחק ל"זרום" בצורה טובה יותר, לדוגמא הוא מצביע על אנימציות חדשות בתחום של הריצה, הטיפוס לחבלים, הכניסה והיציאה מהזירה ועוד.
הוא טוען גם שהם עובדים על שיפור הקטע שבו מבצעים תרגיל שהמתאבקים נמצאים קרוב אחד לשני ואז יש התנגשות בינהם.
"חידוש" נוסף הוא סגנונות הלחימה, במשחק יופיעו 8 סגנונות לחימה, לכל מתאבק יהיה סגנון לחימה ראשי וסגנון לחימה משני, הנה מספר דוגמאות לסגנונות לחימה:
מתאבק בעל יכולות הארדקור – יתרונו יהיה בקרבות בלי חוקים וכמובן שימוש בנשקים.
מתאבק שחצן – מתאבק שירבה להתגרות ביריב ובקהל, יוכל להוריד את המומנטום של היריב.
מתאבק בעל יכולות הכנעה – מתאבק שיהיה בעל תכונות מיוחדות בכל הנוגע לתרגילי כניעה.
בנוסף יהיו עוד מספר סגנונות לחימה כגון:
סגנון לחימה כוחני, סגנון לחימה אווירי, טכני ועוד.
לכל סגנון לחימה יהיה תרגיל מיוחד, לדסמה משווה את סגנונות הלחימה למשחק המכות הפופולארי "סול קאליבר" שבו לכל מתאבק יש נשק משלו וטקטיקה משלו.
חידוש נוסף במשחק הוא שינוי מנגנון תרגילי הכניעה, אם בשנה שעברה הציגו לנו את מנגנון השליטה החדש בעזרת המקשים האנלוגיים, השנה צפויה המהפכה להמשיך לתחום של תרגילי הכניעה, כל השליטה על תרגילי הכניעה תתבצע בעזרת המקשים האנלוגיים, לדוגמא תוכלו להפעיל יותר לחץ על האחיזה על ידי הזזה של המקש האנלוגי לאחד הצדדים, מהצד השני תהיה לשחקן שעליו מבוצע התרגיל אפשרות לצאת מהתרגיל גם היא בעזרת המקשים האנלוגיים, בהחלט יהיה מעניין לראות סרטונים של המנגנון החדש בפעולה, לדסמה מתאר את זה כמנגנון של חתול ועכבר.
החידוש המעניין ביותר ולדעתי בהחלט יהיה מעניין לראות אותו בפעולה, זה החידוש במצב המשחק של העונה, אם בשנים האחרונות זכינו לראות את מצב המשחק של העונה לצד מצב המשחק של הג'נרל מנג'ר, השנה שני המצבים צפויים להיות משלובים יחדיו תחת השם האטרקטיבי 24/7 WWE, בניגוד לשנים הקודמות בהם לקחתם מתאבק לזכייה באליפות העולם ברסלמניה, השנה האתגר שלכם יהיה גדול יותר, האתגר שלכם יהיה להפוך את המתאבק שלכם לאגדה, לדוגמא אם תבחרו מתאבק מבוסס כמו אנדרטייקר תהליך כזה יכול לקחת חצי שנה אבל אם תבחרו מתאבק שיצרתם תהליך כזה יכול לקחת לכם שלוש שנים, בנוסף תאלצו לאמן את הדמות שלכם ולהתמודד עם פציעות במהלך העונה(בהחלט התבטאות מעניינת ששווה לעקוב אחריה).
מגניב אה?!