המשחק הזה עשה המון רעש מאז צאתו לשוק המשחקים לפני כחודש, ועד עכשיו. בתחילה, בגלל שסוף סוף, אחרי שבע שנים של המתנה, הוא רואה אור. אחר כך, בעקבות גילוי דרישות המערכת הבלתי נתפסות שלו. לאחר מכן, בגלל שיוצרי המשחק הצליחו, ברמה טובה להפליא, ליצור עולם שמתנהל עצמאית לגמרי וללא כל קשר לשחקן. ולפני כשבועיים, כשנחשפה פרשת זכויות יוצרים המערבת את יוצרי Doom3 ו- Half life.
אבל בואו נתחיל בהתחלה. בשנת 1983 קרה אסון במקום קטן באוקראינה, ומאז הוא על המפה. דליפה מכור אטומי, שלא אותרה ותוקנה בזמן, גרמה לפיצוץ שתוצאותיו מורגשות באזור עד היום. המשחק S.T.A.L.K.E.R מתחיל בשנת 2012, עשרים ותשע שנים לאחר האסון, ומציג בפנינו עולם שבו ניכרות השפעותיו בצורה ריאליסטית להחריד.
בתחילת המשחק אתם מגלים שהייתם בתאונת דרכים כלשהי ומישהו הציל אתכם. אך כתוצאה מהתאונה, כנראה, אינכם זוכרים מי אתם או מה נשלחתם לעשות. הרמזים היחידים לגבי העבר האבוד שלכם מסתכמים באותיות S.T.A.L.K.E.R שמקועקעות עליכם ובמחשב כף יד (PDA) בו רשומה משימה אחת בלבד: Kill Strelok, זאת בעוד אינכם יודעים מי הוא או למה נשלחתם להורגו. הדבר היחיד שאתם יודעים, הוא שהאיש הזה הינו הקשר היחיד לעברכם ולגילוי הזהות שלכם.
וכך אתם נזרקים החוצה, לתוך עולם פוסט אפוקליפטי, בלי הרבה הסברים וללא מילים מיותרות.
מפתחי המשחק הם רוסים. חברת THQ, ובהתאם למורשת הרוסית של כיבוד השפה, רוב הדמויות מדברות רוסית, השלטים ברוסית, ואפילו המוזיקה ? ברוסית. אך אל דאגה, הדמויות הראשיות מדברות אנגלית שוטפת וברורה... עם מבטא רוסי.
במהלך המשחק תוכלו לקבל ולבצע משימות שונות. חלקן מדמויות מפתח ראשיות וחלקן מדמויות משניות. בכל אופן, הבחירה האם לבצע או לא את המשימות היא שלכם, אך תצטרכו לבצע את לפחות את רובן בכדי לסיים את המשחק. וכאן אולי המקום לציין, שלמשחק ישנם שבעה סיומים שונים, בהתאם לדרך שתבחרו במהלכו.
יוצרי המשחק, חברת THQ, הצליחו ליצור עולם בעל בינה מלאכותית המתנהל בצורה ריאליסטית להפליא תחת ניצוחו של מנוע המשחק, ה- X-ray Engine. אך כמו שלכל דבר ישנם צדדים חיוביים, יש גם כמה שליליים. קודם כל, זוהי חוויה מדהימה לשחק בעולם שבו אתם אורחים ותו לא. אתם חיים שם, כמו כולם. המשחק לא מגיב אליך בצורה שבה מגיבים משחקים אחרים, משמע, דברים לא "קורים" רק כשאתה שם. יצורים לא מופיעים ברגע שאתם עוברים איזו פינה או מסדרון. דברים מתרחשים ללא קשר אליכם, תמיד. בצורה מסוימת, זה מזכיר מאוד משחקי אינטרנט מרובי משתתפים... רק כשכל המשתתפים הם מחשב.
לכך ישנו, כמובן, גם צד שלילי. איני יודעת על איזה מחשב הם בדקו את המשחק, אך רוב המחשבים הנפוצים היום אינם יכולים להתמודד איתו. גם אצל אלו שיכולים, מופיעים באגים של קריסת המשחק מדי פעם. ישנן כמה גרסאות למשחק, ובחלקן, חלק מהבאגים תוקנו.
אני חייבת להודות, שעל המכונה שלי המשחק לא קורס, אבל כן נתקלתי בבאגים אחרים, כמו אש ידידותית (האויבים הורגים זה את זה, מה שפתר לי הרבה בעיות), קפיצות גראפיות ובעיות בהגדרות המקשים, שלא לציין את זמן ההמתנה לטעינה שלו.
מתוך הניסיון להפוך את המשחק לריאליסטי, כלי הנשק והיכולות הפיזיות גם הן נאמנות למציאות. ל- S.T.A.L.K.E.R יש את מנוע כלי הנשק הכי מדויק שיצא במשחקים מסוג זה, מה שהופך את כלי הנשק לקשים ביותר לכיוון. אינכם יכולים לנשוא עליכם יותר מ- 50 ק"ג, ואם נפצעתם, אתם חייבים לחבוש את עצמכם, אחרת תדממו למוות.
כמה ימים לאחר פרסום המשחק, שמו לב כמה גיימרים נאמנים, שטקסטורות ואפקטים מסוימים דומים מאוד לאפקטים שהופיעו ב- Half life וב- Doom3. מבדיקה נוספת התגלה כי לא רק שהאפקטים דומים, אלא אלו הם אותם קבצי מערכת, הנושאים את אותו שם, אך בעלי סיומת שונה. האשמות אלו הן מאוד חמורות, כמובן, מכיוון שמדובר בגניבה לכל דבר של קניין רוחני, אך הן נמצאות עדיין בשלבי בירור.
רוב הזמן אינכם יודעים היכן אתם ולאן אתם הולכים, מכיוון שהמפות אינן ברורות כלל.
קו העלילה מפותל ולא ברור, חסר כל התאמה לכל ז'אנר מצוי מכיוון שהוא מצריך הרבה יותר מדי IQ ממשחק היריות המצוי, אך הוא לא קווסט מכיוון שאתה חייב לדעת להרוג ברמה טובה. הוא בהחלט מתאים לאסטרטגיה, בגלל מגוון האופציות השונות, אבל לא בדיוק כי הוא לא משתמש במנוע של משחק אסטרטגיה. וכשאתם מוסיפים חשש כבד לגניבת זכויות יוצרים כדובדבן שעל הקצפת, אתם מקבלים משחק לא ברור, שלא מצדיק בכלל את הזמן שהמתינו לו ואת השנים שהוקדשו לתכנות שלו, וחבל. אם היו מריצים עליו עוד כמה בדיקות ומשקיעים עוד קצת מאמץ במקום למהר לפרסם אותו, היו יכולים להפוך אותו למשחק מושלם. מצד שני, מייקרוסופט עושה את אותה טעות עם ווינדוס כל פעם מחדש, אז כנראה שגם ל- THQ מותר...
בסופו של יום, סטאלקר הוא משחק מעניין מבחינה גראפית, והוא אכן חובה לאוהבי הז'אנר (למרות שלא ברור איזה ז'אנר) ולאלו המתעניינים בבינה מלאכותית, אך באותה נשימה הוא גם משחק עם מאפיינים של קווסט מעיק, אשר מתפרס על שטח גדול ביותר, ריאלסטי במידה מעט מוגזמת, ומלא בבאגים.
מה שמעניין הוא שיחסית למשחק עתידני, השנה שבה מתרחש המשחק לא כל כך רחוקה מאיתנו. הפרש של חמש שנים בלבד. בדרך כלל, בוחרים שנים כמו 2600, או 2199- זמן חלל זולו. THQ בחרו 2012... עוד 5 שנים? מדוע כל כך קרוב?
ובכן, לפי בני המאיה, גזע עתיק שהיה קיים באמריקה התיכונה עד לפלישת האירופאיים, ב- 2012 יחול שינוי מהותי בעולם ושום דבר לא יהיה כקודמו. חשוב להדגיש, כי בני המאיה חזו את רוב רובם של המאורעות האסטרונומיים שהתרחשו, מימיהם אז ועד ימינו אלו.
קהילות הניו אייג' בעולם טוענות ששינוי זה יביא איתו "שלום ואהבה". הייתכן שלא ל"שלום ואהבה" עלינו לצפות, אלא לשואה אטומית?
ולסיום, דרישות מערכת מומלצות:
A NASA Spaceship
או לחילופין:
AMD Athlon 64x2 4800+ or Intel Core 2 Duo, 1Gb RAM
3D Hardware Accelerator Card Required - 100%
DirectXR 9.0c compatible 256MB (Geforce 7800, for example).
![]()




ציטוט ההודעה


