קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [פינת סיקורים]13.11.07 סיקור מאת:kinghagai
    על ידי kinghagai בפורום היפ הופ/ראפ וR&B
    תגובות: 0
    הודעה אחרונה: 13-11-2007, 15:27
  2. [פינת הסיקורים]11.11.07 סיקור מאת: kinghagai
    על ידי kinghagai בפורום היפ הופ/ראפ וR&B
    תגובות: 1
    הודעה אחרונה: 11-11-2007, 21:01
  3. [פינת השחרורים]09.11.07 סיקור מאת:kinghagai
    על ידי kinghagai בפורום היפ הופ/ראפ וR&B
    תגובות: 3
    הודעה אחרונה: 11-11-2007, 12:36
  4. [פינת השחרורים]שחרוריo8.11.2oo7 -סיקור מאת :קופיקו
    על ידי קופיקו בפורום היפ הופ/ראפ וR&B
    תגובות: 4
    הודעה אחרונה: 09-11-2007, 14:21
  5. [פינת השחרורים]שחרורי 07.11.2OO7-סיקור מאת :Yttt
    על ידי yttt בפורום היפ הופ/ראפ וR&B
    תגובות: 3
    הודעה אחרונה: 08-11-2007, 17:11
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 4 מתוך 4

[סיקור] ביו שוק מאת גיימר

  1. #1
    משתמש כבוד האוואטר של orcho
    תאריך הצטרפות
    08/2004
    גיל
    35
    הודעות
    13,127
    לייקים
    23
    נקודות
    18,700
    מין: זכר

    ברירת מחדל [סיקור] ביו שוק מאת גיימר

    באיחור אופנתי, אנו מגישים לכם את הביקורת הרשמית שלנו ל-Bioshock, משחק הפעולה והאימה המדהים. כדי להפוך את זה למעניין, הענקנו את עותק הביקורת דווקא לשחר לנגבהיים – שהיה בטוח כי Bioshock עוד יאכזב את כולם. שחר, רבותיי, עומד לאכול את הכובע.

    מזל שהכובע שלי נורא טעים - כי אני חייב לאכול אותו. לא רק מפני שכתוב כך בכותרת, אלא משום שבניגוד לתחזיותיי הפסימיות, Bioshock אינו משחק בינוני כלל וכלל. להיפך, הוא בולט מאוד באיכויותיו, שהופכות אותו לכותר הכי טוב שיצא מזה זמן רב. רק אל תשכחו לקחת בחשבון ש-Bioshock לא מרחם על השחקן, ודורש ממנו מחשבה והבנה כדי שיוכל ליהנות מכל אחת מהפנים המרובות שלו – שילוב הסגנונות השונים, העולם, הסיפור ובעיקר החופש של השחקן.

    העלילה של Bioshock נפתחת בנסיבות מסתוריות: אנו שורדים התרסקות בלתי מוסברת בלב האוקיינוס האטלנטי, ושוחים בשארית כוחותינו אל מגדלור מאבן שחורה הבולט מתוך המים. בתוך המגדלור ממתינה לנו צוללת זעירה, שמורידה אותנו אל מתחת לפני הים. שם, במים העמוקים, אנו שומעים לראשונה את נאומו של אדם בשם אנדרו ריאן, המספר לנו כיצד הרגיש מתוסכל מהעולם שמעל לפני המים, שם נצלנים מכל המינים גזלו את פירות עבודתו, ועל כן בחר להקים מפלט לכל האנשים שמאמינים כי לאדם אחד אסור להגביל את חברו: Rapture, העיר החופשית, בה השלטון לא יעצור אף אחד מלממש את חזונו האמנותי, המדעי או העסקי!



    יחד עם מילים דרמטיות אלו, נחשפת העיר התת-מימית אותה הקים אנדרו ריאן, ואנו מגלים לראשונה את העושר הגראפי המדהים של Bioshock. גורדי שחקים תת-מימיים מרהיבים, לוויתן ענקי המשייט לו במים, ושלטי פרסומת זוהרים – כולם ממשיכים לסנוור אותנו עד הרגע שבו אנו נכנסים אל תוך העיר . שם נגלה, בתוך הארכיטקטורה המופלאה והמדויקת, סימנים להרס מוחלט ותושבים שאיבדו את שפיותם בגלל אותו חופש שהוצע להם. העיר יפהפייה והכאוס מזוויע – הפער הזה בין יופי לאימה יחזור ויופיע לכל אורך המשחק.

    התחושה שקיבלתי במהלך שיטוטיי ב-Rapture היא לא של ערימת שלבים אשר חברו יחדיו לצורך יצירת משחק פעולה, אלא של מקום אמיתי. זוהי עיר לכל דבר ועניין, שתוכננה בקפידה והיגיון בכדי להיות מקום נעים לחיות בו, ונהרסה ביסודיות על ידי המון מטורף. כמות הזמן והמחשבה שהושקעו בעיצוב המשחק וסגנונו האומנותי הופכת אותו לאחד הדברים המדהימים ביותר שאי-פעם ראיתם על המסך
    למרבה המזל, בניגוד להרבה משחקי פעולה אחרים, ההשקעה בגראפיקה ובמראה לא באה לכסות על משחקיות בינונית, אלא מצליחה רק לתרום לאווירה. השלבים המהוקצעים מעניקים תחושה של מקום שנבנה ונחרב, מקום בו אנשים חיו ומתו. החוויה עוצמתית, מפני שקל להאמין למראות ולסיפורים. במיוחד ראויות לציון רוחות הרפאים – חזיונות שמופיעים לרגע וחוזרים על רגעיהם האחרונים של תושבי Rapture. ביושוק הוא משחק שמספר סיפור דרך עיצובו האומנותי והסביבה בה הוא מתרחש. מעטים המשחקים שניסו לעשות דבר שכזה בעבר, ואף אחד מהם לא התקרב לרמה כזו של שלמות.

    חושך על פני תהום

    הסיפור של Rapture מתחיל בהקמת העיר, אך את רוב זמנכם תבלו בהתעסקות עם הרוע שהיא הולידה. מאחר ו-Rapture הייתה המוקד אליו עלו גאונים מכל רחבי העולם, הרי שתוך זמן קצר הצליחו אותם מדענים מבריקים לעלות על המציאות מדהימות, שהיו נפסלות ונגנזות מיד בכל מקום אחר – אך לא הוגבלו כלל ב-Rapture. כך, לדוגמא, החלו תושבי Rapture להשתמש ב-'אדם', טפיל תת-מימדי שמאפשר שינויים קיצוניים במבנה הגוף, עד כדי הפיכתכם לגיבורי-על בעלי עוצמה בלתי מוגבלת. כמובן שלכוח יש מחיר, והאובססיה לשינוי שיגעה חלק ניכר מהתושבים. במהלך המשחק ב-Bioshock, תפגשו גאונים רבים שלקחו את מומחיותם עד לקיצוניות מזעזעת: מנתחים, אמנים ומדענים, כל אחד מהם השתמש ב-אדם כדי לממש את חזונו, וכל אחד מהם, עם הכוח האין-סופי בידיו, הביא לעולם זוועה חדשה ומצמררת.

    למרות הרוע והשיגעון המסתתר בטכנולוגיה הזו, אנו חייבים לגייס לעצמנו את הכוחות הטמונים בטפיל ה-אדם כדי שיהיה לנו סיכוי מול היצורים המפלצתיים אשר מסתובבים במסדרונות Rapture. יכולות על-טבעיות מתבטאות במשחק בדמות 'פלזמידים', מיכלי נוזל המאפשרים לנו לבצע את הבלתי אפשרי – לייצר הוריקן, לשגר דבורים קטלניות מפרק כף היד, או לירות ברקים מקצות האצבעות.

    מרגע שתצטיידו בנשק וכמה כוחות על-טבעיים, יהפוך כל שלב להזדמנות עבור גרימת נזק בלתי מוגבל לאויבים. האם תשתמש ביכולות העל שלכם בכדי להטיח באויב בלוני גז כבדים, או שתניפו אותם לאוויר ותצלפו בהם בעודם מרחפים בחוסר אונים? האם תחשמלו את יריביכם ותכו בהם בעודם משותקים, או שמה תבעירו אותם ואת שלולית השמן בתוכה הם עומדים? הקרבות ב-Bioshock אינם מהווים אתגר ליכולות התזמון והירי שלכם, אלא רק ליכולות ההמצאה – כיצד תחסלו את האויב העומד מולכם בדרך האכזרית/מהירה/יעילה ביותר.

    כדי להוריד מכם סופית כל חשש להתנסות ולשחק בשלל כוחות-העל, הרי שב-Bioshock אין לכם שום אפשרות למות. גם אם יהרגו אתכם, הרי שתוך מספר שניות תופיעו מחדש במקום לא רחוק מזה שבו הייתם – מבלי לבטל את הנזק שכבר גרמתם ליריביכם. התכונה הזו הופכת את Bioshock למשחק שלא יכול להיחשב קשה או מאתגר במיוחד, אך היא גם הופכת את המשחקיות שלו למיוחדת במינה
    הקרבות החשובים והמהנים ביותר ב-Bioshock הם אלו הנערכים מול ה'אב הגדול' - Big Daddy - מפלצות מגודלות בחליפות צלילה, שמסוגלות לספוג מספר אדיר של פגיעות בטרם יכנעו לכם. כל Big Daddy שומר על 'אחות קטנה', ילדה מעוותת שאוספת את טפיל ה-אדם מגופות, ואתם זקוקים למלאי בו היא מחזיקה בכדי לשפר את דמותכם. לאחר שתנצחו את ה-Big Daddy, עומדת בפניכם האפשרות לזכות בכמות אדם סמלית תמורת שחרור הילדה לחופשי, וגם האפשרות לרצוח את הילדה בדם קר, וכך לקבל כמות גדולה בהרבה של אדם. ההחלטות הללו יקבעו בסופו של דבר האם תזכו לראות את הסיום ה'מרושע' של Bioshock, או את הסיום האופטימי והחביב יותר. זה גם נותן לכם סיבה מצוינת לעבור את ההרפתקה הזו פעמיים לפחות...

    קלאסיקה אמיתית

    אחת הדרכים הבטוחות לזהות משחק גדול באמת, היא כאשר רק פגמים קטנים הם אלו שבולטים לעין, ואפילו עליהם עוד אפשר להתווכח. הפלזמידים, לדוגמא, מציעים לשחקן אפשרויות משחק חדשות ומלהיבות, אבל אינם יעילים כמו כלי נשק רגילים. כאשר תבחרו לפרוץ למערכת מחשב כלשהי, תאלצו לשחק במשחקון הפריצה, מעין פאזל חביב שמהווה בתחילת ההרפתקה הפוגה מרעננת מהשגרה, אך בהמשך הופך למעמסה שחוזרת על עצמה. תקלה נוספת בה נתקלתי היא חוסר תיאום בין הכתוביות והדיבור.

    דווקא על הבעיה החמורה ביותר ב–Bioshock לא אוכל להרחיב רבות, מאחר ולא ארצה להרוס לכם את החוויות שתזכו לחוות עד אותו רגע. Bioshock, בדומה ליצירות אומנות רבות וטובות, מסתיים הרבה אחרי נקודת השיא שלו. לאחר תפנית מדהימה בעלילה תיאלצו לעבור עוד כמה שעות של שלבים מיותרים עד שתגיעו לבוס הסופי, אשר ידרוש מכם קרב קל בצורה מגוחכת. השעות הללו, שחותמות את ההרפתקה שלכם ב-Rapture, פשוט לא עומדות בסטנדרטים של שאר המשחק. לאור האיכות המדהימה של כל השלבים פרט לאותן שעות משמימות, ניתן להתעלם מהנפילה הזו בלי יותר מדי קושי, ובכל זאת קצת חבל.

    כפי שכבר בוודאי הבנתם, Bioshock הוא משחק מיוחד באמת. הכותר הזה ידרוש מכם חשיבה יצירתית, על רקע עלילה מרגשת ומעוררת מחשבה. מזה זמן רב לא ראינו על מסך המחשב עולם חי ואמין כל כך, וסיפור כה מרתק. הוויכוחים בנוגע לעלילה שלו, למעלותיו וחסרונותיו, למסרים שהוא משדר, ימשכו עוד שנים רבות. שלא יהיה לכם ספק: Bioshock עוד יירשם בספרי ההיסטוריה כאחד המשחקים הקלאסיים והבולטים בתולדות תעשיית משחקי המחשב. במוקדם או במאוחר, אין ספק שתשחקו בו – אז למה לחכות?


    נלקח מגיימר תהנו אני לא אוהב כאלה משחקים מי שמוריד שיהנה


    [18:15:21] <@orcho> orcho - עכשיו תעלה תמונה שלך
    [18:15:27] <@FLASH> ‏לא אחי אני מכוער‏

  2. קישורים ממומנים

  3. #2
    משתמש כבוד האוואטר של Hitman
    שם פרטי
    יגאל
    תאריך הצטרפות
    08/2004
    גיל
    36
    הודעות
    13,805
    לייקים
    2
    נקודות
    1,282
    משפט מחץ
    יש הרבה דגים בים, אבל כריש כמוני לא תמצאו.

    ברירת מחדל

    סיימתי אותו ..
    משחק פסדר לא יותר מזה =] ציון שלי 8

    ציטוט נכתב במקור על ידי ben4455 צפיה בהודעה
    אחי .. אני כאילו עדיין בכוס של האמא שלי.. ואם אני לוחץ על E הוא רק בוכה... והרופא מסתכל כאילו הצידה...

  4. #3
    I Like the way he moves
    האוואטר של LoaCker
    שם פרטי
    רן
    תאריך הצטרפות
    12/2005
    גיל
    34
    הודעות
    5,596
    לייקים
    0
    נקודות
    182
    משפט מחץ
    משפט ערבי עתיק אומר - العرب اونلاين
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תשמע, ראיתי תמשחק אצל חבר, בהתחלה התרשמתי אבל יש מלא שטויות
    וחוץ מזה זה התחיל לשעמם אותי מהר




    הפירוש מאחורי הכינוי (:


  5. #4
    משתמש משקיע
    שם פרטי
    מיכאל
    תאריך הצטרפות
    08/2004
    גיל
    35
    הודעות
    4,061
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    I always tell the truth. Even when I lie.
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    עכשיו סיימתי את המשחק אני אהבתי מאוד:]
    אבל סיימתי אותו די מהר

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 04:52.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,501,195 | הודעות: 8,201,788 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect