Loki הוא משחק תפקידים ופעולה (או במילים אחרות – חיקוי Diablo) שמנסה לחדש ולשבור את מוסכמות הז'אנר, אך לא ממש מצליח. בואו לקרוא על הכישלון המפואר.
Loki הוא משחק תפקידים מלא באקשן, המתרחש בעת העתיקה, ושואב השראה מעולמות המיתולוגיה היווניים, המצריים והסקנדינביים. הכותר פותח על ידי חברת Cyanide, שהייתה מוכרת לי ממספר משחקי ניהול וספורט בינוניים, ובהתאם לכך ציפיותיי מ-Loki לא היו בשמיים. מצד שני, משחקי תפקידים בסגנון קצץ-ובתר הם מהז'אנרים שאינם דורשים חשיבה מעמיקה, אלא בעיקר הקלקות אחוזות שיגעון על העכבר. כמה קשה כבר יכול להיות פיתוחו של משחק כזה? תתפלאו...
באיזו מיתולוגיה תרצה לשחק היום?
בתחילת ההרפתקה של Loki, ניתנת לכם את האפשרות לבחור אחת מארבע דמויות המייצגות זרמים דתיים שונים מן העולם העתיק: הלוחם הנורדי המייצג את המיתולוגיה הסקנדינבית, הלוחמת היווניה, הקוסם המצרי, והשאמאנית האצטקית. מעבר להבדלים הקוסמטיים, הדמויות השונות מציגות הבדלים משמעותיים בכישוריהן ויכולותיהן. הלוחם הנורדי הוא ה'טנק' מבין הארבעה, ובעל יכולת לספוג כמות גדולה של נזק – אבל כמעט ולא יכול להתקיף את אויביו מרחוק. הקוסם המצרי מתמחה בכשפים שונים ובהטלת קללות על אויביו, בעוד שהשאמאנית האצטקית יכולה לזמן בעלי חיים שילחמו לצידה או להפוך בעצמה לחיית פרא. הלוחמת היווניה היא מעין פשרה בין בריונות ברוטאלית וכשפים עדינים, והיא יכולה ללמוד יכולות שיאפשרו לה להלחם בהצלחה הן ממרחק והן בטווח קצר.
כל אחת מארבעת הדמויות מסוגלת להתפתח בשלושה מסלולים שונים, זאת בהתאם לאל לו היא סוגדת במקדשים המפוזרים ברחבי עולם המשחק. לדוגמה, הלוחם הנורדי יכול לסגוד לאל הרעם ת'ור, דבר שיעניק לו את היכולת להתמחות בנשקים כבדים אותם יש להחזיק בשתי הידיים. אם יבחר הלוחם לסגוד דווקא לאל ת'יר, יזכה להיות זריז יותר, ויוכל להחזיק שני נשקים או נשק ומגן, וכמו כן להשתמש בקריאות קרב שונות.
על פניו, מערכת השיפורים והיכולות הזו נראית כמו רעיון מקורי ומוצלח, אך בפועל ההתקדמות בעץ המיומנויות אינה מהירה מספיק. בעיה גדולה עוד יותר היא חוסר תיאום בין העלייה ברמות, והתפתחות היכולות המיוחדות. לא מן הנמנע כי במהלך רוב המשחק תמנעו לחלוטין משימוש ביכולות המיוחדות, מאחר ולא תספיקו עדיין לפתח כישורים בסיסיים בהרבה הממתינים לכם במקומות אחרים. לא ברור לי למה דווקא כאן Cyanide החליטה לסטות מהנוסחה המוכרת של הז'אנר. המערכת אותה הם פיתחו עבור Loki פשוט לא עובדת.
הכל מסביב בינוני
למעשה, אין הרבה דברים ב-Loki שעובדים בצורה משביעת רצון. הקרבות במשחק פשוט אינם מספקים, בעיקר כיוון שהם סובלים מחוסר תזמון משווע בעקבות עצירות מוזרות באנימציות לאחר כל מכה, דבר הפוגם בקצב הקרב ובהנאה ממנו. זאת נקודה שבהחלט דורשת דגש מיוחד – החלק החשוב ביותר במשחקי קצץ ובתר, וגם אחד החלקים שהכי קשה להרוס ולבצע לא נכון בז'אנר הזה, התפספס כאן לחלוטין.
לבעיות המשחקיות מתווספת גם מצלמה נוראית. אינני חסיד גדול של זוויות מבט הקבועות במקומן, כמו במשחקי דיאבלו ו-Titan Quest, אך המצלמה החופשית ב-Loki גרועה ודורשת כיוון מתמיד על מנת שתוכלו לראות מה קורה על המסך. המפות במשחק, הנוצרות באופן אקראי בכל פעם שתפעילו אותו, משעממות וחסרות מעוף, והאופי הרנדומאלי שלהן רק מוסיף לזוויות המבט הבעייתיות, שכן המשחק לא מצליח אף-פעם לנחש מהי נקודת המבט הטובה ביותר לכל נקודה במפה.
בל נשכח ש-Loki גם לא נראה טוב. מלבד ארבעת הגיבורים הראשיים ומספר בוסים אדירי מימדים שניחנו בפירוט סביר, רוב הדמויות נראות כאילו נשלפו ממשחק עתיק. מוזר לגלות שמשחק כמו Dungeon Siege 2, שביקרתי לפני שנתיים וחצי, נראה טוב יותר ממשחק שיצא בשנת 2007. גם הדיבוב ופס-הקול אינם מצליחים לשפר את הגימור הטכני של Loki. המוזיקה תצא לכם מהראש בשנייה שבה המשחק יגמר, בעוד הדיבוב מבוצע על ידי שחקנים חסרי כשרון, הקוראים מטקסט הנוטה לפומפוזיות יתר ומילים גבוהות שאין קשר בינן ובין האווירה במשחק עצמו.
אם עד רגע זה הנקודה עדיין לא התבהרה, הגיע הזמן למשפטי הסיכום: אין שום סיבה שתקנו את Loki. הוא נראה כמו משחק זול, הוא מרגיש כמו משחק זול, אבל הוא עולה כמו משחק חדש לחלוטין, וכמעט כפול מכותרים ישנים וטובים הרבה יותר. עשו לעצמכם טובה והמשיכו לחכות ל-Hellgate: London, או להכרזה הבלתי נמנעת על Diablo 3.
![]()









ציטוט ההודעה


