Empire Earth 3

מפתחי Empire Earth 3 הפנימו את הטענות מהכותר הקודם בסדרה והפיקו לקחים – הפחיתו את כמות הציוויליזציות והוסיפו מצב משחק חדש – אך האם זה יספק את חובבי האסטרטגיה?

כמה אירוני שדווקא סדרת המשחקים Empire Earth, שמהווה שיר הלל להתפתחות האנושות מימי קדם ועד לעתיד הלא-רחוק, תיקח כמה צעדים אבולוציוניים לאחור במשחק האחרון שלה. תלונה נפוצה נגד Empire Earth 2 היתה שהוא קצת מורכב מדי. משחק שמבקש מהשחקן לבחור בין שדרוג שמקטין ב- 10% את המחיר של יחידה X, לבין שדרוג שמגדיל ב-3 פיקסלים את טווח הראייה של מגדל שמירה ביום אביבי, הוא לא משחק עם עומק אסטרטגי מרשים. הוא סתם משחק המיועד למזוכיסטים. הבעיה היא ש- Empire Earth 3 נלחם בתופעה קצת יותר מדי.

הגברת היא אותה הגברת - קחו עם כלשהו, בנו צבא ושדרגו אותו מבחינה טכנולוגית. הרחיבו את הטריטוריה שלכם בהדרגה, עד שתתקלו בעם אויב, ואז תיישבו את המחלוקת הטריטוריאלית בעזרת כלי גרימת הנזק המשוכלל ביותר שזמין לכם באותה התקופה.


אולם בעוד שהאדרת של המשחק הקודם בסדרה הייתה מרשימה במיוחד עם 15 תקופות, 14 סוגי ציוויליזציות וכמות בלתי מבוטלת של משאבים שאפשר לאסוף, האדרת של Empire Earth 3 עושה רושם קצת פחות חיובי. כל מה שיש לה להציע לכם הם חמש תקופות ושלושה עמים. אבל זה עוד לא החלק הרע.

ירידה לצורך ירידה

הרעיון מאחורי Empire Earth 3 הוא דווקא די נחמד: הפחתה בכמות העמים והתקופות במשחק במטרה לחדד יותר את ההבדלים ביניהם. נשמע נחמד בסך הכל, ומה שטוב לסטארקראפט בטח יעשה רק טוב ל-Empire Earth. אולם האמת היא, שההבדלים בין העמים השונים לא מודגשים מספיק כדי להפוך את המאמץ לשווה (ומילא אם המפתחים היו נעצרים כאן).

אין דרך עדינה להגיד את זה, אבל Empire Earth 3 לקח את המשחק הקודם בסדרה והפשיט אותו עד כדי פתטיות. כל הקרבות במשחק מסתכמים בקבוצת חיילים שמתנגשת בקבוצה אחרת, עם מינימום של מחשבה טקטית או יכולת שליטה על המתרחש. אם הקצב של המשחק היה מהיר וכיפי, Empire Earth 3 היה יכול לפצות על זה, אבל ברמה האסטרטגית, המשחק מתנהל בקצב עצל מדי ובצורה פשטנית מדי בשביל להיות מעניין.