פרויקט העל של וויל רייט יגיע לחנויות ב-7 בספטמבר.
המידע:
לאחר סדרה ארוכה של דחיות מאכזבות, זוכה משחק האסטרטגיה/ניהול/אלוהים Spore לתאריך יציאה רשמי וסופי בהחלט – ה-7 בספטמבר, 2008. בתאריך זה, תנחתנה על מדפי החנויות כל הגרסאות השונות של Spore: למחשב האישי (חלונות ומקינטוש), לקונסולת ה-DS הניידת, וגם לטלפונים סלולריים. המשחק ישווק ברחבי העולם על ידי ענקית המשחקים האמריקאית Electronic Arts.
'ההמתנה כמעט נגמרה', אמר בהתרגשות וויל רייט, המעצב הראשי של Spore (ושל סדרת Sim City וה-Sims לפניו), לרגל ההכרזה על התאריך הסופי. 'אנחנו כעת בשלבים האחרונים של בדיקות וליטוש, והצוות כבר לא יכול לחכות עד שיזכה לראות את יקום התוכן שהקהילה תיצור'. וכשוויל אומר 'יקום' – לזה בדיוק הוא מתכוון. ב-Spore נזכה ליצור יצורים חיים, להניע את האבולוציה שלהם בין הדורות, וגם לבקר בכוכבים אחרים בהם שחקנים מכל רחבי העולם בראו יצורים משלהם. מדובר באחד הפרויקטים השאפתניים ביותר בעולם משחקי המחשב, ולדעתנו, הימור בטוח למדי ל'דבר הגדול הבא' של התעשייה הזו.
Gamer.co.il
סיקור המשחק:
אחרי שפיתוחו התארך אל תוך 2007, משחקו המתקרב של ווייל רייט, האיש והסימס, נמצא שוב בראש הרשימה. ראלף וולדו אמרסון, פילוסוף אמריקאי, אמר פעם ש'אנו לומדים על ידי מעשים גדולים שהעולם הוא רכושו של כל יחיד בתוכנו'. Spore יהפוך את האימרה הנ'ל למציאות ויאפשר לנו ליצור יקום מלא ביצורים חיים, כראות עיננו. Spore מנסה לעשות דברים שמעולם לא נעשו – והכל במתכונת של משחק המוני לשחקן יחיד. בפשטות, כל שחקן יצור תוכן (יצורים, ערים, עולמות), שיהפכו לתוכן פעיל בעולמות של מיליוני שחקנים ברחבי העולם, אך החוויה עדיין תשאר יחודית לשחקן יחיד.
הרעיון הוא להוביל יצור חייזרי משלנו דרך כל תהליך האבולוציה, מתא בודד ועד לגזע מפותח. המשחק ישלב סגנונות משחק רבים: בתחילה נשחק בתור תא יחיד ונצטרך לאכול כמה שיותר על מנת להתפתח ולגדול. בסופו של דבר היצור יפתח יכולות שחייה, הליכה ולבסוף יעלה לקרקע ויגדל משפחה. המשפחה תגדל לשבט, שתדגל לאומה, שבסופו של דבר תפתח טכנולוגיה אשר תאפשר לה לצאת לחקור את היקום. האפשרויות הן כמעט אינסופיות, כשאנשים ששיחקו במשחק מספרים על מפגשים מרתקים עם גזעים מוזרים ברחבי היקום.
כל מי שמאמין שבידור אינטרקטיבי צריך ליצור חוויות וסיפורים אישיים, על ידי ביטוי עצמי של השחקנים, ימצא ב-Spore תקווה. בעולם של רכבות הרים וירטואליות עם עלילה ברורה ומשחקיות חסרת גיוון, וויל רייט מוכיח שוב שרק התחלנו לדמיין את מה שתעשיית המשחקים יכולה להציע.
תהנו.




ציטוט ההודעה




