'מי שרוצה לפתח משחקים בישראל – יכול!'
מאת:
אילן גלר ואלעד קפלן
השבוע הצליחה חברת המשחקים הישראלית Funtactix לשחרר את הכותר הראשון שלה, משחק יריות חינמי בשם Slider Party. לכבוד המאורע המשמח קפצנו למשרדי החברה לדבר על המשחק החדש, תוכניות לעתיד, ופיתוח משחקים בישראל. המסקנות? אם אתם רוצים לפתח משחק משלכם – פשוט תעשו את זה, ואל תתנו לשום דבר להפריע לכם בדרך
צבעוני, נגיש, קליל ומהנה הן מילות המפתח. חברת Funtactix הישראלית שואפת ליצור משחקים שמסוגלים לרתק אנשים מכל הסוגים, בין אם הם גיימרים כבדים או סתם מצאו להם כמה דקות פנויות מול המסך. הכותר הראשון שלהם, Slider Party, חופשי להורדה משרתי גיימר ומציג חווית אקשן בה שחקנים יכולים לירות זה בזה בזירות קרב צבעוניות ומלאות בנשקים מגניבים.
על מנת לשמוע עוד על תוכניות החברה לעתיד הקרוב והרחוק, נסענו למשרדיה בתל-אביב, המקושטים בשלל פוסטרים של המשחקים המובילים בשוק. דורון ניר, מנהל הקהילות של Funtactix, ואמיר לוטן, המעצב הראשי ומפיק המשחק, שמחו לענות על שאלותינו הרבות בנוגע למשחקים, פיתוח בישראל, והתוכניות לעתיד.
תוכלו לספר לנו מה מצבו הנוכחי של המשחק הראשון שלכם, Slider Party?
אמיר: ''הוא בחוץ! בלי יותר מדי רעש שמנו את Slider Party בשרתי ההורדות, העלנו אתר קהילה והמשחק באוויר עם אחראים מטעמינו, שנכנסים לשרתים על מנת להקשיב לאנשים ולקבל משוב. כרגע אנחנו ממשיכים לעבוד על המשחק, להוסיף תכנים, לתקן באגים ולהדק את הקשר עם הקהילה.''
במהלך בדיקות הבטא סיפרתם לנו שמדובר בחלק מפרויקט גדול יותר
אמיר:'' Slider Party הוא אכן החלק הראשון של משהו גדול יותר, שקושר בין פעילויות שונות, יחד עם אתר קהילה שמחבר בין כל המשתמשים. אנו נותנים דגש נרחב על חשיפת אנשים אחד לשני והצגת הישגיהם במשחקים. בניית הכותר נעשית מתוך מחשבה שכל אחד יוכל להכנס לפלטפורמה שלנו בעתיד ולהקשר לקהילה.''
דורון: ''מה שעברנו עד כה היה תהליך של בדיקת המשחק הראשון. מדובר בחלק אחד מעולם גדול בהרבה. יש לנו חזון כיצד דברים אמורים להראות בסוף התהליך כשהכל מושלם. אנו מקווים להציע מגוון גדול מאוד של חוויות משחק, שקשורות אחת לשניה דרך קהילה אינטרנטית עשירה עם הרבה מרכיבים.
זה שונה, נניח, ממה שניתן למצוא בקהילה של Steam. בעוד Steam נולד כשירות להפצת משחקים, בה האינטראקציה בין המשתמשים כמעט ואינה קיימת, אנו מתקוונים ליצור כמה שיותר חיבור בין המשחקים והמשתמשים השונים. לא יקרה מצב בו תעבור ממשחק אחד לשני ותאלץ להתחיל הכל מהתחלה.''
יש עוד משחקים בדרך?
אמיר: ''אנו מתכננים הרבה משחקים ופעילויות. יש לנו יתרון בהוצאת המשחקים הבאים משום שיש לנו כבר מנגנון ומנוע כבסיס. כרגע אנחנו עובדים יותר על תוכן מאשר על תשתית.''
דורון: ''כיוון שהנחנו את התשתית, להוסיף משחקים לחוויה זה יותר כמו פיתוח תוכנות בפייסבוק, מאשר יצירת מערכת שלמה. אז זמן הפיתוח של המשחקים הבאים צפוי להתקצר. לקראת סוף 2008 אנו מקווים לחשוף את המותג המלא.''
מה החזון? למי זה בעצם מיועד?
אמיר: ''זו שאלה שאנו דנים בה הרבה. השאיפה היא להתאים לכולם, שכל מי שמעוניין יוכל למצוא את עצמו בתוך העולם שלנו, בין אם עומדים לרשותו דקות ספורות או מספר שעות. Slider Party, המשחק הראשון, הוא בעצם משחק יריות שהופשט. לקחנו את המשחק לכיוון יותר ארקיידי, שמתאים לשחקנים שאינם מחפשים חוויות כבדות בסגנון ''Unreal Tournament''. כך נוכל למשוך אנשים בעלי זמן מועט, שאינם כה מעורים בתעשיית המשחקים, ועדיין לתת משהו לשחקנים ה''כבדים'', שרוצים משהו כיפי, קליל ושונה, מבלי להתחייב לשעות משחק ארוכות.''
דורון: ''עשינו במהלך הסתיו בדיקות בטא מדי יום. אחת המחמאות הגדולות שקיבלנו הגיע דווקא מאחד הגיימרים הכבדים שהשתתף בבדיקות. לאחר ששיחק כמה סיבובים, הוא אמר שמדובר במשחק עליו ניתן להתרפק בקלות בשעות הקטנות של הלילה, לאחר מסיבת רשת מיגעת. הוא לא דורש יותר מדי, סלחני לשחקן, ופשוט מאוד ביחס למשחקים מסחריים בהם סנייפר צולף לך בראש על כל טעות קטנה. ההגדרה הזו מאוד מצאה חן בעיני!
באחת הפעמים בהן ערכנו בדיקת בטא הגיעה קבוצה של מספר ילדים וילדה בגילאים 7-11, שפשוט ישבו ונהנו. כששאלנו אותם באילו משחקים הם נוהגים לשחק, הם ענו שבעיקר ב''Maple Story'' ושאר דברים קלילים וצבעוניים שניתן למצוא באינטרנט. הפרויקט שלנו מסוגל לעניין הרבה אנשים ולגעת גם במי שאין לו הרבה קשר למשחקים. אנו ניתן לכולם דרך להשתלב בחוויה הכוללת.''
קרדיט ל Gamer.co.il




ציטוט ההודעה