שחר חדש עולה: Dawn of War 2, משחק ההמשך הרשמי של להיט האסטרטגיה מ-2004, מבטיח לשנות לחלוטין את שדה הקרב. Relic מבטיחה מהפכה יוצאת דופן, אך לא כזו שתהרוס את החוויה. אנחנו בהחלט סומכים עליהםחברת המשחקים Relic כבר הוכיחה בדיוק מה היא יודעת לעשות: כמעט כל כותר שפיתחה והפיצה היה משחק אסטרטגיה, וכמעט כל אחד מהם היה חדשני, נועז וחשוב מכל – מוצלח. אנחנו בהחלט לא מצפים לפחות מזה מ-Dawn of War 2, כותר ההמשך ללהיט מ-2004. במיוחד לא אחרי Company of Heroes עטור השבחים והפרסים. יש חברות שמוציאות סתם המשכים – Relic מעצבת מחדש את משחקיה.
זהו אותו היקום של וורהאמר, עולם עתידני ואפל בו כל הגזעים נלחמים ללא הפסק על כל כוכב וכוכב בגלקסיה. נחתי החלל – בני אנוש שבגופם הושתלו מכונות – מדלגים בין הכוכבים בכדי להלחם באורקים, אותם המונים ירוקים ארוכי ניבים, ובאלדר, דמויי אנוש עם טכנולוגיה הקרובה לקסם. לא ידוע אם גזעים נוספים מהמשחקים הקודמים יגיעו גם למשחק ההמשך, אך כבר נחשף גזע אחד נוסף שהמעריצים ביקשו ומגבלות הטכנולוגיה לא אפשרו להכניס אותו למשחקים הקודמים – הטיראנידים.
הטיראנידים הם אבי-אבות הזרג, הדינוזאורים של עולם וורהאמר. ממפלצות זעירות המתקיפות בהמוניהן ועד יצורי ענק המסוגלים להשמיד פלוגות שלמות, זו האימה הביולוגית בהתהוותה. כפי שצוין, לפני ההכרזה על כל גזע באחת משלושת חבילות ההרחבה של המשחק הקודם בסדרה עלתה קריאה המונית מהמעריצים לצירוף טיראנידים. מי שמכיר את הגזע הזה יודע לצפות למראה חרקי של מגוון מפלצות בעלות שש רגליים, ולמתקפות המוניות מטווח מגע. במשחק הלוח של וורהאמר הטיראנידים ידועים כצבא שיכול להשתנות במגוון דרכים – בעזרת שינויים גנטיים, היחידות עצמן משתנות. נראה עד כמה הגיוון הזה יצליח לשרוד את המעבר למשחק המחשב. מי שמכיר רק את הזרג מ-Starcraft יישמח לראות את אביהם הרוחני, כי הטיראנידים באים להראות לכולם איך פלישת חוצנים צריכה להראות.
אך השינוי במשחק רחוק מלהסתכם בהכנסת גזעים חדשים.Dawn of War ישנה את עורו לחלוטין. תשכחו מבניית מבנים וזימון יחידות חדשות – משחק ההמשך ידמה שדה קרב בו היחידות איתן אתם מתחילים הן היחידות שיהיו לכם עד סופו, מלבד כל אלו שיאבדו. יסוד הפיתוח יועבר מהקמת בסיס וצבא לפיתוח היחידות עצמן: כל יחידה תוכל לצבור ניסיון ולקבל יכולות חדשות וציוד חדש, ממש כמו במשחק תפקידים. מהבחינה הזו כנראה שהמשחק יידמה לכותר הותיק Ground Control, בכך שהדגש בזמן משימות יהיה על שלום היחידות, ומוות של יחידה יעלה בניסיון וציוד שיאבד.
בנוסף, המערכה הראשית תהיה דינאמית למדי. מספר משימות וקריאות מצוקה יעלו במקביל, כך שהשחקן יצטרך לבחור לאן לפנות. בנוסף, בכל משימה ומשימה השחקן יצטרך לבחור בין מספר מטרות, כגון הצלת חפים-מפשע או השגת ציוד לחימה נוסף, כאשר לכל החלטה תהיה משמעות והשפעה גם מחוץ לטווח המשימה. המערכה לשחקן יחיד תאפשר לשחק רק כנחתי החלל, אך במשחק מרובה-המשתתפים אפשר יהיה לשחק ככל אחד מהגזעים.
המשחק, כפי שהוא מתואר כרגע, יהיה דינאמי יותר מהמשחקים הקודמים בסדרת שחר המלחמה ואף יותר מ-Company of Heroes. מחסה יוכל להגן על יחידות באופן כמעט מושלם, אך ניתן יהיה גם להשמיד אותו על ידי כלי נשק המתאימים לכך – וכלים שלא הופיעו עד עתה, כגון היכולת של יחידות עם מנועים רקטיים לזנק לאוויר ולרסק מחסות בהלמות רגליים משוריינות. בהתאם, היחידות יפעלו בצורה חכמה יותר ויחפשו מחסה גם אם הן לא יקבלו פקודות ישירות לעשות זאת. שדה הקרב הפעיל והמצומצם ידרוש מהשחקן לבחור את היחידות הספורות שלו ואת הציוד שלהן ביתר מחשבה, ולעקוב אחרי זרימת הקרב והאפשרויות שכל יחידה ונשק פותחים.
מזעור שדה הקרב גם יביא למצב שלכל יחידה ולכל כלי רכב יהיה סגנון ומראה משלו, כך שהשחקן ירגיש שהוא מפקד על יחידות חיות וייחודיות. המטרה של Relic היא לתת לנו הרגשה של שדה קרב ושל לוחמים אמיתיים, ובנוסף לאפשר לשחקן לשאוף לקדם את היחידות שלו, ולא רק לענות למטרות המשימה המיידיות. כל זאת בכדי לתת לשחקן מטרות לטווח ארוך וקשר חזק יותר עם המתרחש על המסך.
אם כל זה נשמע לכם מהנה, מצוין. אם, לעומת זאת, זה לא נשמע לכם כמו משחקי האסטרטגיה בזמן אמת שאתם מכירים – אפילו יותר טוב. קשה לדעת מראש בדיוק איך יעבוד Dawn of War 2 ולאיזה ז'אנר יהיה דומה יותר, אך אפשר לסמוך על Relic שתוציא מוצר מוגמר מוצלח. שני המשחקים האחרונים של הסדרה הציבו סטנדרטים חדשים למשחקי אסטרטגיה, ובהחלט סביר ש-Dawn of War 2 יציב סטנדרט חדש למשחק פעלתני, מהיר ומיידי - בנוסף למערכת שתתגמל את השחקן על השקעה לטווח הארוך. אישית, אני בעיקר שמח על ההזדמנות להרוג חרקים ענקיים.
Warhammer 40,000: Dawn of War II מפותח עבור המחשב האישי, וצפוי לצאת באביב 2009.
Gamer//
![]()



ציטוט ההודעה
