קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [דיווח] אינטל בונה את הפלייסטיישן 4
    על ידי ToMeR בפורום משחקים כללי
    תגובות: 14
    הודעה אחרונה: 26-02-2009, 16:13
  2. לוגו לאתר שאני בונה עכשיו...תנו תגובות!
    על ידי selaf בפורום גרפיקה ועיצוב אתרים
    תגובות: 10
    הודעה אחרונה: 20-05-2008, 19:45
  3. בונה, אם כל הכבוד אבל
    על ידי HakataN בפורום משוב
    תגובות: 5
    הודעה אחרונה: 14-09-2005, 00:42
  4. מממ דיון קטן על מעבדי אינטל dual core ו amd 64 bit
    על ידי Metalist בפורום תמיכה טכנית
    תגובות: 5
    הודעה אחרונה: 12-09-2005, 00:15
  5. לוגו לאתר שאני בונה עכשיו...תנו תגובות!
    על ידי selaf בפורום חתימות וסמלים
    תגובות: 6
    הודעה אחרונה: 11-09-2005, 00:34
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 14 מתוך 14

[דיווח] אינטל בונה את הפלייסטיישן 4

  1. #1
    משתמש כבוד ומעצב
    זוכה ליגת חתימות חורף 2010
    האוואטר של ToMeR
    תאריך הצטרפות
    09/2007
    הודעות
    13,127
    לייקים
    7
    נקודות
    13,461
    מין: זכר

    ברירת מחדל [דיווח] אינטל בונה את הפלייסטיישן 4

    דיווח: אינטל בונה את הפלייסטיישן 4, שתגיע ב- 2012 ותכלול את השבב הגרפי המהפכני Larrabee

    אתר חדשות החומרה חסר המעצורים The Inquirer, שידוע בכמה וכמה סקופים בעבר ובחיבה לסנסציות, טוען כי בתערוכת CES שנערכה בחודש שעבר הוא קיבל מידע מאנשי החומרה בביתן סוני לפיו הפלייסטיישן 4 מתוכננת לצאת לשוק ב- 2012, ויתרה מזאת- שהכרטיס הגרפי שלה לא יהיה מתוצרת nVidia אלא אינטל. אינטל עובדת כבר כמה שנים על ארכיטקטורת האצה גרפית חדשה לגמרי שנקראת בשם הקוד Larrabee, ואמורה להציג ביצועים פי כמה וכמה יותר חזקים מהכרטיסים הגרפיים של ימינו. Larrabee ישתמש בטכניקה של Ray Tracing המאפשרת להציג תמונה יפהפיה והרבה יותר קרובה למציאות מכל מה שאנחנו מכירים עד היום.

    הסבר על הטכנולוגיה החדשה (גיימר)-

    הסוד של אינטל



    מאיצים גרפים, אחד החלקים הכי חשובים ומשמעותיים במחשבו של כל גיימר, לא נמצאים איתנו יותר מדי זמן. לפני המצאתם, הרכיב היחידי שהיה אחראי על חישובי גרפיקה במחשב היה המעבד המרכזי (CPU). אך ב-1996 הגיע לשוק ייצור משונה בשם Voodoo 1, מאיץ גרפי שהתיישב לו בניחותא על חריץ פנוי בתוך המחשב שלנו, והפך אותו למכונת משחקים אימתנית, שהציגה גרפיקה חסרת תקדים באותה תקופה.



    מאז התפתח שוק המאיצים הגרפיים, אשר הפכו ברבות השנים למפלצות שכל מטרתן היא לטחון נתונים במהירות הרבה ביותר, על מנת להציג את הביצועים הטובים ביותר. הכרטיסים הרחיקו לכת והיום ניתן לראות משחקים עוצרי נשימה כמו Crysis ו-Unreal Tournament 3, אולם הדרך בה הם מחשבים כל דבר על המסך מורכבת ממספר רב של שלבים, והמפתחים צריכים להתאמץ מאוד בשביל לגרום למשחק להיראות אמין ומציאותי.

    בשנים האחרונות מדברת אינטל על תכניותיה להציג בפנינו כרטיס מסך חדש ושונה מכל מה שהכרנו, שהולך להפוך את הקערה על פיה ולקבוע סטנדרטים חדשים בכל הקשור לגרפיקה. אינטל עומדת לייצר כרטיסים אשר כוללים בין 8 ל-48 ליבות חישוב גמישות (תלוי בכרטיס), והדרך בה הכרטיס עצמו עובד עלולה להפוך כל משחק לטבעי, מציאותי ומרשים יותר מכל מה שהכרנו. זאת מכיוון שאינטל בונה על השלב הבא באבולוציה של גרפיקה: Ray Tracing (תרגום מילולי: איתור קרניים).

    איתור קרניים? מה זה?

    לא בטוח ששמעתם על המונח Ray Tracing. בגדול מדובר בדרך שונה ממה שאנו מכירים היום לחישובים של גרפיקה בתלת מימד. Ray Tracing היא טכנולוגיה בה המחשב "יורה" קרני אור מהנקודה בה אתם עומדים כלפי הסביבה בה אתם נמצאים, ומחזיר אליכם את האור כפי שהוא היה חוזר אליכם במציאות.

    למעשה, מדובר בטכנולוגיה כל כך ריאליסטית ואמינה, עד כי השימוש הנרחב ביותר שלה כיום נעשה דווקא באולפני הסרטים, למטרת אפקטים מיוחדים. אתם לא יודעים זאת, אבל נתקלתם ב-Ray Tracing בעבר, בעיקר בסרטים כמו "שר הטבעות". אינטל עושה צעד גדול לקראת הפיכת המשחקים שנשחק בהם למשהו שבאמת יראה כמו הסרט "שר הטבעות". יש עוד זמן עד שזה יקרה, אבל אינטל בהחלט בדרך הנכונה.



    רעיון איתור-הקרניים מאפשר לעשות דברים מדהימים, כמו חישוב השתקפויות מדויקות ואמינות, אור וצל פוטו-ריאליסטים והצגת סביבות מפורטות עד כדי גיחוך. מסתמן כי זהו השלב הבא של גרפיקה במשחקים, המהווה את קפיצת המדרגה הרצינית ביותר מאז שעברנו להשתמש במאיצי תלת-מימד.



    אז מה יקרה בפועל?

    אינטל עובדת כרגע על יישום הטכנולוגיה, בצורת כרטיס בשם Larrabee. הכרטיס מבטיח הרים וגבעות בכל מיני מישורים טכניים, והדעות חלוקות. בעוד שחלק מחובבי החומרה מכתירים את Larrabee כמטאור שיחסל את nVidia ו-ATI, ישנם גם חובבי חומרה שדבקים בגישת "אני לא קונה את עד שאני רואה את זה במו עיניי".



    אינטל פרסמה היום כמה פרטים חדשים, וביניהם הדגימה כי ככל שיהיו יותר ליבות על הכרטיס שלה, כך המשחק אותו הוא מריץ יעבוד טוב יותר, כמעט ביחס ישר. כלומר, כרטיס בעל 16 ליבות יעבוד במהירות כפולה מכרטיס בעל 8 ליבות. את הבדיקות אינטל ביצעה על שלושה משחקים מוכרים: Gears of War המייצג את מנוע אנריל 3, Half Life 2: Episode 2 המייצג את מנוע ה-Source והמשחק F.E.A.R. ניתן לראות בטבלה כי ככל שהליבות רבות יותר, כך ביצועי הכרטיס עולים ביחס ישר כמעט, אולם אינטל עדיין שומרת בסוד את נתוני הביצועים המדויקים של הכרטיס. סביר להניח שאינטל מתכננת קו של כרטיסים, כשהזול ביותר יאכלס 8 ליבות, והיקר והחזק ביותר יאכלס עד 48 ליבות חישוב.

    ראוי לציין שהכרטיס יאפשר לכם לשחק בכל ספריית המשחקים שלכם, היות והוא יתמוך לחלוטין ב-DirectX ואפילו ב-OpenGL. מיקרוסופט הכריזה כי DirectX 11 לא יתמוך ב-Ray Tracing, אולם אינטל הכריזה בחזרה כי זה ממש לא מעניין אותה, והיא בכלל לא צריכה את DirectX בשביל להריץ משחקים בעזרת Ray Tracing. איך היא מתכננת לעשות זאת? ייתכן והיא פשוט "תעקוף" את DirectX ותיגש למלאכת החישוב בצורה ישירה, כמו שכרטיסי Voodoo עשו בעבר (בעזרת התקן תוכנה בשם Glide). נתון מעניין נוסף הוא שלפחות שישה כותרים גדולים אמורים לתמוך ישירות ב-Larrabee.


    מתי נראה את זה בפעולה?

    אינטל עדיין צריכה להתגבר על כמה בעיות (או להתעלם מהן בחינניות), כמו צריכת החשמל המרובה של הכרטיס, למשל. הכרטיס אמור להגיע עם מעבדים במהירות של בין 1.7GHz ל- 2.5GHz, ולצרוך הרבה אנרגיה. אינטל מוסרת כי הדור השני של הכרטיסים ייתן פתרון טוב יותר בכל הנוגע לצריכת חשמל. מצד שני, לא נראה שתהיה בעיה לקרר את הכרטיס, והוא ישתמש בקירור סטנדרטי.



    מכשול נוסף עליו אינטל צריכה להתגבר הוא מחיר הכרטיס. לא נשמעו שום הערכות לגבי תהליך הייצור שלו וכמה הוא אמור לעלות, אך אם הכרטיס של אינטל יהיה יקר מדי, אף אחד לא יקנה אותו. על אינטל להציע מחיר תחרותי שיתחרה ב-ATI וב-nVidia, וזה לא בהכרח כל כך פשוט. בנוסף, על מנת לנחול הצלחה אמיתית, יהיה על אינטל גם לחדור לשוק הקונסולות התוקפני, אשר משתמש היום בטכנולוגיה של ATI ו-nVidia.

    אז מתי נראה את הכרטיס? אינטל שומרת בקנאות על הפרטים אודותיו, ומבקרת בקפידה את המידע אותו היא משחררת החוצה. השמועות גורסות כי בתערוכת Computex 2009 (שתיערך בטאיוואן ביוני הבא) נוכל כבר להתרשם ממוצר אמיתי, ולקבל תאריכים מדויקים להשקתו. עד כה אינטל עמדה בלוח הזמנים שלה, על פיו היא מתכננת להתחיל להדגים את יכולות הכרטיס עוד השנה. אם אינטל באמת תצליח במאמציה לייצר את הכרטיס השאפתני הזה, אין ספק של-ATI ול-nVidia יש סיבה להזיע. בכל מקרה, היו בטוחים שנמשיך לעדכן אתכם אם יימסרו פרטים חדשים.

    הדיון הראשי על Larrabee (אתר IOPanel)





    הגיע הזמן לקרוא לילד בשמו. כראוי לאתר טכנולוגי מוביל, החלטתי שהגיע הזמן לפתוח נושא על העתיד לבוא, הו . . .ואיזה עתיד זה יהיה !
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++
    המשחקים כיום בנויים על עקרון הפוליגונים(מצולעים אשר מהם מורכבת סצינה תלת מימדית). רעיון מקורי שהולך וצובר תאוצה הוא RAY RACING.
    ה Ray Tracing לא מחליף שיטות רינדור נוכחיות המבוססות פולגונים. שיטת הRay Tracing משמשת לחישובי תאורה, החזרי אור - ובעצם הצבע של כל נקודה על המסך. היא מופעלת על סצנה שבנוייה מפוליגונים, שמשמשים לבניית הגאמוטריה (הצורות/האובייקטים התלת מימדיים,השחקנים והנופים). הפוליגונים לא הולכים להעלם בעתיד הנראה לעין. אינטל מבססת את כל קו כרטיסי המסך החדשים שלה על שיטת הRay Tracing שאותה הציג באופן היפה ביותר סטודנט בשם דניאל פול שלקח את המשחק Quake 4 המדהים כשלעצמו והראה איך היה נראה אילו נבנה ב Ray Tacing.
    חובה לראות את קטעי הוידאו בכתבה !:
    PC Perspective - Ray Tracing and Gaming - Quake 4: Ray Traced Project
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++
    [size=12pt]ראיונות וידאו:[/size]
    ראיון נדיר (!) עם האיש האחראי על הפרוייקט באינטל שמציג את המידע הרב ביותר שהוצג עד היום על הפרוייקט שמראה THEY MEAN BUSINESS !:
    HEXUS.tv - Turn on technology - Pat Gelsinger Reveals Intel's Plans to 'Change The Game' For Graphics
    מי שלא יודע, INTEL, כן אותה אינטל שאהובה על כולנו בזכות מעבד הQ6600 האלמותי, בהתאם ללוגו החדש ולמיצוב החברה כמובילה טכנולוגית תוציא ב2008 את כרטיס המסך הרציני הראשון שלה, אחרי שהוציאה שניים כאלה שנחלו כישלון חרוץ אי שם בשנות ה 90, בשם I740 ו I752.
    שם הפרוייקט הוא Larrabee והוא מכיל בתוכו את הסוד הגדול של אינטל אשר מאיים הלכה למעשה למחוק מהשוק את AMD ו NVIDIA יחדיו מהמפה בזכות טכנולוגייה מהפכנית,ארכיטקטורה גמישה, ה X86 ובעיקר, כרטיס מסך העובד ע"פ Ray Tracing ומכיל בתוכו כן,כן - ריבוי ליבות טבעי ב45ננומטר (9800GX2 נראה פתאום כבדיחה אה?)
    Ray Tracing יוחלף ב Global Illumination ואנו נקבל סוף סוף משחקים שנראים פי 10 טוב יותר מCRYSIS !
    כתבתי הסבר מפושט ומחולק לשלבים על מה זה בעצם RAY TRACING. (קרדיט עף לPc Perspective):
    RAY TRACING זה בעצם אלגוריתם לחישובי אור וצל.
    הסבר:
    על כל פיקסל על המסך, האלגוריתם יורה קרן אור, מנקודת מבטו של הצופה. אח"כ האלגוריתם מחליט מה האובייקט הראשון שהקרן (נקודת המבט של השחקן שמסתכל על המסך) תפגע בו בדרכה קדימה.

    בנקודת הפגיעה הזאת, תוכנת הצללה מופעלת שיכולה להחליט לדוגמה להטיל עוד קרן, שתדמה לדוגמה השתקפות מראה.

    ע"י שימוש ב"קרני צל", האלגוריתם יודע אם פיקסל מסויים הינו מואר או חשוך:
    אם קרן מהפיקסל הנתון יכולה להגיע למקור האור בלי ששום דבר לא יעצור אותה בדרך, הרי שאפשר להסיק שאור מגיע לפיקסל זה ולכן הוא יהיה מואר.
    אם אותה קרן שנורתה מהפיקסל הנתון פוגעת במשהו בדרך, הרי שאפשר להסיק שמשהו מונע מהאור להגיע לאותו פיקסל ולכן הוא יהיה מוצל וחשוך.

    חדשות:
    1) כל ההסברים מסביב הם יפים ונחמד שכל האתרים האלה כותבים מה קורה, אבל מצאתי הסבר מפי האיש שעובד בתוך הפרוייקט עצמו שכותב על כך בבלוג שלו באתר של INTEL
    Research@Intel · Real Time Ray-Tracing: The End of Rasterization?
    הדגמה של סצינה עם RASTERIZING של היום ו RAY TRACING של עוד שנה:

    2) מצאתי באתר של אינטל בחפירות הארכיולוגיות שלי שמה (מסתבר שיש שם דברים מעניינים) כל מיני פרוייקטים שהם עובדים עליהם עכשיו עם הדגמות של וידאו וכדומה. בעמוד הזה יש הדגמה של RAY TRACING (שלא עובדת...גררר הוידאו היחיד הרשמי מהם והלינק מת, נו לכו תבינו).
    מה שכן עובד זה איך הם עובדים על ליצור פנים תלת מימדיות עם חישובים של שרירים בתוכן כדי שהבעות הפנים של הדמויות במשחקים שאנו רואים סוף סוף ייראו מציאותיות ולא פני פוקר:
    Emerging Applications: Examples of Model-Based Computing

    3) למי שפיספס, INTEL מציגים מה היתרונות שיהיו בכרטיסי המסך שלהם ומשחקים המבוססים על RAY TRACING:






    פרטים טכניים:

    הכרטיס יכיל שני מחברים של חשמל. אחד ל150W והשני ל75W.
    הכרטיס יבוסס על PCI-E 2.0
    בהתאם לרמת השוק שאליה יהיה מיועד הכרטיס, הוא יכיל מעבד במהירות של 1.7Ghz בכרטיס המיועד לשוק החלש ועד 2.5 Ghz בכרטיס המיועד לשוק החזק.
    בהתאם לרמת השוק שאליה יהיה מיועד הכרטיס, משפחת כרטיסי ה LARABEE תכיל מ 16 עד 24 ליבות. 16 ליבות בכרטיס המיועד לשוק החלש ו24 ליבות בכרטיס המיועד לשוק החזק.
    הארכיטקטורה תפעל על רוחב פס מיוחד הלקוח מארכיטקטורת מעבד ה CELL של IBM ב256ביט.


    1.Fudzilla - Larrabee doesn't need DirectX
    לאור ההודעה של מייקרוסופט (והחשד שלי שNVIDIA או ATI השפיעה עליה בנושא) שDIRECTX 11 שייצא שנה הבאה לא יתמוך ביכולות הנוספות של ה LARRABEE (מעבר ל RASTERIZATION) והכוונה שDX11 לא יתמוך ביכולות ה RAY TRACING ובעצם לא יתאפשר פיתוח משחקים (כי סטודיו שיפתח משחקים עם RT שירוצו בצורה מדהימה עם LARRABEE ולא תהיה תמיכה ב DX11 לא יוכל להפעיל את המשחק כלל על WINDOWS.
    בתגובה אינטל הגיבה שאינה חייבת את ה DIRECTX בכלל אלא תעבוד עם "גישה ישירה". מה זה אומר? או שהיא תייצר API משלה (כמו ש 3DFX עשתה בזמנו וכתבה את GLIDE שנוצח בסוף ע"י DIRECTX שנכנס לשוק מובנה ב WINDOWS 95 דאז) או שהיא תעשה משהו אחר.

    מה שחשוב - כבר בעת הצגת הכרטיס(תאריך בהמשך) אינטל עשתה הסכמים על חברות פיתוח והיא תציג 6 משחקים ראשיים שישתמשו ביכולות המלאות של ה LARRABEE כהדגמה טכנולוגית מלאה עם גרפיקה שפי התוכניות אמורה להיות מדהימה למדיי (טוב CRYSIS WARHEAD שיוצא עוד מעט כבר נראה מדהים), תחשבו מה יהיה עם שחרור ה LARRABEE.

    2.Fudzilla - Larrabee will use GDDR5 memory
    למרות שכבר ה ATI 4870X2 אמור להגיע לכח עיבוד של 2 TERA FLOPS, אינטל מכוונת לאותו יעד עם ה LARRABEE ולכן החליטה להשתמש ב GDDR 5 כדי להגיע לנפח התעבורה הדרוש. אמנם זה לא נראה כמו שמהו מיוחד כשמדובר של ATI ו NVIDIA ייצאו עד אז 2 דורות, אך בכל זאת המטרה מקדשת את האמצעים וזה משהו שלא חסר לINTEL.

    3. Fudzilla - Larrabee will use a 12-layer PCB
    אינטל משתמשת כעת ב LARRABEE בלוחות PCB(הלוח מעגלים אלקטרוני שהוא בעצם הכרטיס) בעלי 12 שכבות שהם 4 שכבות יותר מכל כרטיס גרפי כיום.
    הדבר יוביל לעלויות ייצור גבוהות לשותפות של אינטל בהפצת הכרטיס, מה שעלול ליצור בעיות זמינות או חוסר רצון של השותפות לייצר כלל את הכרטיס.
    הקירור על ה LARRABEE מסתבר להיות סטנדרטי כמו הקירורים שיש כיום על כרטיסי ה 4870 של ATI ע"פ דוגמיות הכרטיס שאינטל הציגה לשותפות.

    4.Fudzilla - Larrabee doesn't support power saving
    הLARRABBEE לא יתמוך בצריכת אנרגיה.
    הכרטיס מיועד לצרוך 300W של חשמל כאשר יעבוד בLOAD. כפי הנראה כרגע, במצב דו מימדי, הכרטיס יגיע לצריכת חשמל של כ200W+ ולא יירד אפילו ל 100W.
    ייתכן פה פיספוס מסויים של אטינטל כי מקורות אומריןם שכל אפשרויות החיסכון באנרגיה יוצגו בדור השני של הכרטיס. יחד עם זאת אני בספק אם זה נכון ולאינטל יש עוד שנה שלמה להתכונן ולתכנן יכולות POWER SAVING ברמת ה DRIVER שחלק מליבות הכרטיס פשוט יכובו בעת עבודה ב WINDOWS במצב 2D.

    5.Fudzilla
    הכרטיס יושק בתערוכת COMPUTEX 2009 בקיץ, שנה מהיום כאשר INTEL עומדת בתוכניותיה וכבר בעוד כמה חודשים עד סוף השנה תציג דוגמאות עובדות לשותפות שלה אשר אמורות בסופו של דבר להביא את הכרטיס אל המדפים.


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++




    [size=12pt]
    Larrabee might change the face of graphics
    [/size]
    [size=12pt][/size]
    [size=12pt][/size]
    [size=12pt][/size]
    If Intel pulls this off, there won’t be Nvidia and ATI, at least not the way they are now. Intel wants to push on Raytracing and this highly computationally extensive method to render a photo realistic graphic.
    It won't happen overnight, but it looks that Intel wants to push on Raytracing and that we should expect some first scores in the next two years.
    Larrabee will do Raytracing really well, it will be fast; and we heard from some other sources that this multi- core architecture will be very fast, at least for Raytracing. Since this marchitecture scales much better than the graphic methods that are used today, Intel will definitely push for it.
    With the right marketing money and Intel’s 'the way its meant to be played' methods this can actually affect some big publishers and developers.
    First, Raytracing games and engines are still two years from now, but current Geforce and Radeons are very slow in Raytracing so Nvidia and ATI would have to adopt it, at least if Raytracing takes off.
    In that scenario, Nvidia and ATI would have to adapt in order to survive. There is absolutely no question that Raytracing is the way to go, but the current graphic cards simply cannot cope with it.
    After that, the next step is Global illumination, something that is even more difficult.

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    שקופית ליבת ה LARRABEE כאשר CACHE אחד משותף לכלל הליבות (דרישה של DIRECTX 10 למעשה) אך לאינטל יש כנראה עוד הרבה מידע סודי בשרוול . . .

    המטרה: להכניס את Larrabee לשוק המשחקים

    לדברי The Inquirer, אינטל חיזרה אחרי סוני (וגם אחרי מיקרוסופט) במרץ וכנראה הסכימה להתפשר בצורה משמעותית במחיר על מנת שהטכנולוגיה החדשה והניסויית שלה תתקבל. אם אכן הפלייסטיישן 4 תתבסס על Larrabee, זה יחייב את חברות המשחקים להתחיל לפתח לשבב החדש, שכאמור הוא פועל בצורה שונה מהותית מהכרטיסים הנוכחיים של nVidia ו- ATI.
    עוד טוען האתר כי ב- 2012 יצאו לשוק גם היורשות של ה- Xbox 360 ושל ה- Wii, ושתיהן, ככל המסתמן כרגע, ישתמשו בטכנולוגיה של ATI ולא של nVidia. ככל הנראה, nVidia הצליחה לעצבן בהתנהגותה השחצנית ובתג המחיר האסטרונומי שלה גם את מיקרוסופט וגם את סוני, ולכן תשאר מחוץ לתחרות בסיבוב הבא.
    לא ברור עדיין אם אינטל תספק לפלייסטיישן 4 גם את ה- CPU (ותחליף בעצם את ה- Cell שסוני בנתה עליו הרים וגבעות), או רק את הכרטיס הגרפי.
    מקור: The Inquirer


    קרדיט ל IOPANEL , GAMER, Vgames ולי.


  2. קישורים ממומנים

  3. #2
    משתמש כבוד האוואטר של -OmeR-
    שם פרטי
    עומר
    תאריך הצטרפות
    03/2008
    הודעות
    11,841
    לייקים
    47
    נקודות
    874
    פוסטים בבלוג
    5
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    זה היה חזק ניראה לי מקווה רק שלא ידפקו פה מחיר או שזה סתם יאכזב


    תקצירי ספורט מהארץ ומהעולם בלעדי לאטרף:

  4. #3

    ברירת מחדל

    נוו מה אתה דפוק ברור שזה היה יקר אחי זה קונסולה אחת היקרות

  5. #4
    משתמש משקיע
    תאריך הצטרפות
    12/2008
    הודעות
    3,482
    לייקים
    80
    נקודות
    1,335
    משפט מחץ
    מי שמאמין שהוא יכול - יכול, מי שלא - כנרא�ה צודק.
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    שמעתי על התהליך ייצור של הכרטיס מסך למחשב.
    זה הולך להיות גדול !
    ממש גדול.
    אבל זה שהמעבד ייוצר ע"י אינטל זה לא בטוח ויש סיכוי שהם נשארים עם ה-CELL כמו שהם דיווחו מחדש.
    תודה על הכתבה למרות שקראתי אותה היום.

  6. #5
    משתמש משקיע
    תאריך הצטרפות
    12/2008
    גיל
    33
    הודעות
    4,051
    לייקים
    1
    נקודות
    140
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    איזה סוס זה עם יוצא PS4
    מפקח קטגוריית סקס וארוטיקה לשעבר!

    לשעבר -Revolution-

  7. #6
    משתמש מתחיל
    תאריך הצטרפות
    02/2009
    הודעות
    123
    לייקים
    0
    נקודות
    2
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    אם אני לא טועה זה עדיין לא סגור לגמרי, אבל אם כן זה יהיה מגניב.

  8. #7
    משתמש משקיע
    תאריך הצטרפות
    02/2009
    הודעות
    2,479
    לייקים
    0
    נקודות
    1,531
    משפט מחץ
    אל תלבין פני חברך ברבים למה הוא עלול לפוצץ לך ת'פנים
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    נראה לי זה יהיה אחד הדברים!

    תמונות של מכוניות נדירות מהארץ

  9. #8
    מורחקים
    תאריך הצטרפות
    12/2008
    הודעות
    1,004
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    סוס!!! לא משנה לי,אפילו אם ידפקו לי 10 אלף ש"ח אני קונה את הטכנולוגיה הזאת!!!

  10. #9

    ברירת מחדל

    חח עוד מלא זמן יצא
    תודה על המידע אחי...




  11. #10
    משתמש מכור
    שם פרטי
    עבדול
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    הודעות
    1,132
    לייקים
    0
    נקודות
    404
    משפט מחץ
    עדיף למות מאשר לפחד מהמוות!
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    למען האמת היה לי מסובך לקרוא הכל אבל כתבה יפה.. השקעה עוד יותר יפה


    תודה לשי 360 על החתימה =)


    האמת שגם הרצל רצה..
    אבל הוא מת =\

  12. #11
    משתמש משקיע האוואטר של OneX
    תאריך הצטרפות
    06/2008
    הודעות
    2,069
    לייקים
    21
    נקודות
    730
    משפט מחץ
    Incompetent and obsolete? Hardly
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    חזק
    לא יכול לחכות

  13. #12

    ברירת מחדל

    אני כבר לא יכול לחכות

    נראה כל כך יפה ואמיתי

  14. #13
    משתמש כבוד
    כי אופיזהלכונפות
    האוואטר של Freaky
    שם פרטי
    עומר
    תאריך הצטרפות
    11/2008
    הודעות
    6,697
    לייקים
    0
    נקודות
    226
    משפט מחץ
    בפבואר מומלץ לקנות פילים.
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    זה היה יותר הסבר על הכרטיס מאשר על הפלייסטישן 4..
    מוכר פריצה לפלייסטישן 3 למעוניינים אפשר לפנות עליי.

  15. #14
    משתמש משקיע האוואטר של Awes0me
    שם פרטי
    מטר
    תאריך הצטרפות
    05/2007
    גיל
    31
    הודעות
    2,739
    לייקים
    0
    נקודות
    323
    משפט מחץ
    נצטער, חסרה לי מ' בנקלדת. אני נקבל את המ' לנונולדת
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    וואי וואי, איזה טכנולוגיה, סעמקק!

    6..

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 20:53.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,472,803 | הודעות: 8,173,390 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect