אין טעם להלחם בפיראטיות
כך סבורים ב-Creative Assembly, המפתחים של סדרת Total War
מה כדאי למפתחי המשחקים לעשות לנוכח הפיראטיות הרבה בתעשיית הגיימינג? אם תשאלו את אנשי Creative Assembly, החברה שהביאה לנו את סדרת האסטרטגיה המבריקה Total War, התשובה הנכונה היא... שום דבר.
בראיון לאתר המשחקים VideoGamer.com הסביר ויספי בופטי, אחראי יחסי הציבור של Creative Assembly באוסטרליה, כי הקרב מול הפיראטים מיותר – ועל כן אין לחברה אותה הוא מייצג שום כוונה להעמיס על משחקיה עוד אמצעי אבטחת מידע וזכויות יוצרים. "זה פשוט חסר טעם. אם אנשים עומדים לגנוב משחק, הם יגנבו אותו. כל מה שאתה יכול לעשות הוא לעכב את התהליך... אנו מפתחי משחקי מחשב. שם התחלנו, וזהו טבעה של התעשייה בה אנו פועלים".
למען האמת, בעבר הודגם לא פעם כי דווקא המשחקים שהותקנו בהם אמצעי אבטחה דרקוניים ומתוחכמים הם אלו שמעצבנים את הקהל – ועל כן נגנבים בכמויות רבות יותר. הגישה של Creative Assembly נראית לנו כפתרון בריא והגיוני: חבל להטריח את עצמך במציאת פתרונות עקומים לבעיות שאין כל סיכוי להתמודד מולן. עדיף להשקיע את הזמן בפיתוח המשחק עצמו, ולדאוג לכך שלאנשים תהיה סיבה לקנות אותו.
קרדיט לגיימר.





ציטוט ההודעה








