עידת אדמה ב- I Am Alive: המשחק נדחה בשנה ונלקח מחברת הפיתוח המקורית שלו
הרי לכם תרגיל קטן בקריאה ביקורתית של הודעות לעיתונות.
חברת Ubisoft מודיעה כי היא כבר לא עובדת עם הסטודיו העצמאי Darkworks (מפתחי Cold Fear) על משחק הפעולה / הישרדות המסקרן והמבטיח I Am Alive. במקום לצאת החודש, כפי שתוכנן מראש, המשחק ייצא רק במרץ 2010.
לדברי החברה, "על מנת לכבד את תאריך השחרור החדש שנקבע למשחק הוחלט על הפסקת העבודה של Darkworks, אשר עסוקה בפרוייקטים אחרים, והעברת הפיתוח לסטודיו הפנימי של Ubisoft בשנחאי, הודות לכך ששני אולפני הפיתוח שיתפו פעולה בשנה האחרונה סביב פיתוח המשחק".
עוד נאמר בהודעה כי "הצוות ב- Darkworks כיבד את התחייבויותיו על פי החוזה ויהיה חלק מההצלחה של המשחק כשהוא ייצא לשוק".
פרוש רש"י: תשכחו מהמשחק הזה
הבעיה עם הודעות לעיתונות היא שהן תמיד משקרות, או - אם נהיה עדינים יותר - מורחות שכבה עבה של וזלין על המציאות על מנת שהיא תהיה רכה ונעימה.
אי אפשר לדעת מה בדיוק קרה שם, אך העובדה ש- Darkworks לא הוציאו משחק כבר 4 שנים וכעת העיפו אותם מהפרוייקט מרמזת שהם פשוט לא עבדו בקצב הרצוי מבחינת Ubisoft. צעד דרסטי כל כך של העברת משחק מסטודיו אחד לשני מצביע בדרך כלל על בעיות מהותיות, מה גם שעכשיו אנשים חדשים יצטרכו לעבוד על הפרוייקט- וזה תמיד סימן רע לבאות.
לפיכך, קבלו פירוש רש"י אישי שלי להודעה של Ubisoft: החלטנו להעיף את האהבלים האלה מ- Darkworks כי הם עובדים כבר ארבע שנים על המשחק, ועד עכשיו הוציאו בקושי סרטון. גם ככה נאלצנו לדחות אותו בשנה (ממרץ 2009 למרץ 2010) ואי אפשר יותר. החבר'ה שלנו בשנחאי אמנם עסוקים עד מעל הראש, אבל הם ינסו להציל מה שאפשר. העיקר שנוכל להרגיע את המשקיעים שלנו שהמשחק ייצא בזמן.
על המשחק:
I Am Alive נחשף לראשונה בתערוכת E3 2008, ומעט מאוד פרטים ידועים עליו מעבר למה שניתן לראות בסרטון היחיד ששוחר ממנו. המשחק מתרחש בשיקגו שלאחר רעידת אדמה קטלנית במיוחד. אנו מגלמים את אדם קולינס, צעיר בן 27 ששרד וכעת מנסה למצוא את חברתו, אליס. אדם יפגוש בדרכו ניצולים נוספים, חלקם יעזרו לו וחלקם ינסו לקחת ממנו את כל מה שיש לו במטרה ולשרוד בעצמם.
קרדיט לvgames...





ציטוט ההודעה