סיקור:
הדרך היחידה לתאר את המשחק הזה בכמה מילים יכולה להיות - Company of Heroes Beater. CoH יצא בשנת 2006 וזכה במגוון פרסים והוכתר כמשחק ה RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) הטוב ביותר של השנה. מעבר לכך, רוב קהילת השחקנים רואה במשחק כסרגל המדידה החדש שמולו כל משחק אסטרטגיה ימדד. אנחנו רק שנה אחת מאוחר יותר וניצב מולי World in Conflict וכל מה שאני יכול לחשוב עליו זה: "אלוהים אדירים. המשחק הזה נראה כל כך מוצלח שזה אפילו לא מצחיק". אז שימו לב, כי העמוד הזה הולך להיות ארוך וסביר להניח מלא ריר.
רק כדי לתת את הרקע למשחק - דמיינו שבשנות השמונים הקומוניזם הסובייטי עמד להתמוטט, אבל במקום ליפול הסובייטים נתנו לאו"ם אוליטמטום. תזרימו אלינו משאבים ותמיכה, או שתראו את אירופה עולה בלהבות. האו"ם לא נכנע לאיום ומכונת המלחמה הסובייטית יוצאת לקרב. לאחר שהם כובשים את גרמניה, הם מחליטים לתקוף את ארה"ב כפעולת מנע. לתפוס את האמריקאים לפני שהם יגיעו לאירופה. (מישהו אצלם קרא איזה ספר היסטוריה). עכשיו דמיינו עיירה שלווה בארה"ב. בתים עם גגות אדומים, גדרות עץ לבנות וילדים משחקים ברחוב. לפתע השמיים משחירים כשאלפי צנחנים מסתירים את השמש. ארה"ב נתפסת עם המכנסיים למטה כשמכונת המלחמה האדומה ננעצת עמוק בתוך לב ארצות הברית.
אני רוצה להתחיל בדבר הכי ברור - גרפיקה. המשחק הזה נראה כל כך מדהים ! רמת הפירוט של הכל מדהימה. החל מהרקע שרחוק מאיתנו מספר קילומטרים, דרך כל כלי רכב שאפשר לראות את החלקים הכי קטנים שלו ועד תווי הפנים של החייל הרגלי. במבט ראשון, מישהו עלול לחשוב שאתם משחקים במשחק אקשן מגוף ראשון שידועים בגרפיקה הגבוהה שלהם. כל הגרפיקה שהעולם ראה עד עכשיו מהמשחק עובדת על DirectX 9. ישנם דיבורים מהמפתחים שהמשחק יעבוד גם עם DX10. אז אפשר רק לדמיין כמה מציאותי המשחק יראה. ישנם יותר מ350 אובייקטים שונים במפת המשחק. בניינים שונים, צמחייה, עמודים, מגדלים ועוד ועוד. את כולם אפשר להפיל / לפוצץ / להחריב עד שלא נשאר כלום. חור באדמה. עצים יכולים לעלות באש. עמודי עשן יתמרו ממיני הדברים שהרסנו. בכבישים ישארו סימני זחלים איפה שהטנקים עברו. הכל.
נעבור למשהו יותר מעניין. World in Conflict הוא אולי משחק האסטרטגיה היחידי ששם דגש על העלילה. אנחנו אפילו לא נשחק איזה גנרל שיושב לו בניחותא בחדר מלחמה. אנחנו נשחק את סגן פארקר. קצין זוטר שבמהלך המשחק יעלה בדרגות. אבל אנחנו לא לבד. יש את קולונל סוייר, קצין ותיק ומנוסה מהאסכולה הישנה. לצידו עומד קפטן ווב שבא לאזן את הטבע של סוייר. אולי הדמות המעניינת ביותר במשחק הוא קפטן באנון. החייל הזה הרגע יצא מביה"ס לקצינים, לא ראה מימיו קרב ובטח שמעולם לא ירו לכיוונו. במהלך המשחק הוא יתגלה כבחור קצת פחדן אבל ככל שהמשחק יתקדם, באנון יתבגר ויהפוך למפקד שחוק קרבות. משימות לא יהיו מורכבות מ"לך לשם, תהרוס את הבסיס הסובייטי". למעשה רוב המשימות לא יהיו כאלה. המשימות יתפתחו ביחד עם המשחק, ובמהלך כל שלב יהיו תתי משימות ואובייקטים מיידים לביצוע כמו לחסל צלף שיושב בבניין.
אבל התכנסנו כאן לא לדבר על גרפיקה או עלילה. אנחנו כאן בשביל האקשן. ו - WiC מספק אותו במנות גדושות. יעמדו ברשותינו מגוון יחידות רחב של חיילים, רכבים וכלים אוויריים. כל אחד יחודי ובעל מטרה שונה. מולנו עומדת מכונת המלחמה הסובייטית שתחזיק יותר כוחות מאיתנו והם גם חכמים. טנק לא ינסה סתם לאגף אותנו. את זה כבר ראינו בכל המשחקים. טנק בודד ידע שאין לו סיכוי מול כוחות מסוימים והוא יסוג, יקרא לחברים שלו ויחד הם יתקפו. חלק מהטנקים ימשיכו ליצר אש ישירה כשהחלק האחר ינסה לאגף כך שבכל מצב, לא תהיה לנו האפשרות למקד את האש שלנו במטרה בודדת. זה רק דוגמא אחת לרמת הבינה המלאכותית שאויבינו מחזיקים. אז צפו לאתגר גדול כי לא רק טנקים מולנו. ישנם חי"רניקים, טנקים, כלי רכב, מסוקים, תקיפות אוויריות, ארטילריה ועוד. כל זה, והשטח עצמו ניתן להריסה לחלוטין. היער עומד בדרך ? תפיל עליו הפצצת "שטיח" והרגע הפכתם חלק מכדור הארץ למאפרה.
כל זה וגם הסאונד באיכות מעולה. מעבר למוזיקה אמיתית שמתנגנת בהתאם לסרטון המעבר (כן,כן, מוזיקת שנות ה80 במשחק אסטרטגיה...), אם נקרב את המצלמה לכוחות, נוכל לשמוע אותם מדברים אחד עם השני. יותר מ10,000 שורות של דיאלוג שאפילו לא קשור למשחק. אם זה לא מספיק, לכל שלב יש "מד חיים" תיאורתי. כשהשלב נקי מהרס, נשמע ציפורים מצייצות ומוזיקה קצבית ונעימה. ככל שנהרוס יותר, כך "מד החיים" ירד ונשמע פחות ציפורים ויותר עורבים ונשרים ומוזיקה הרקע תהפוך קודרת יותר ויותר. אה, דרך אגב, אין במשחק איסוף משאבים או בניית בסיסים מורכבים. כמה עמדות הגנתיות וזהו (בדומה לCoH).
אז בואו נהיה רציניים. אם יש לכם מחשב שמסוגל להריץ את המשחק הזה. אם אתם נהנים ממשחקי אסטרטגיה. אם אתם פשוט גיימרים מושבעים. המשחק הזה הוא חובה, חובה, חובה !
הורדה:
http://vip-file.com/download/cadf933...part1.rar.html
http://vip-file.com/download/e25c1e5...part2.rar.html
או
http://letitbit.net/download/cadf933...part1.rar.html
http://letitbit.net/download/e25c1e2...part2.rar.html
תמונות:
סיקור:
עולם משחקי האסטרטגיה World In Conflict עשה משהו חדש ועשה את זה טוב (דבר שזיכה אותו בשבחים וציונים בשמים (95 מגייםספוט, 93 מאיי.ג'י.אן...). Massive Entertainment לקחו את הז'אנר ופישטו אותו. לא עוד בניית בסיסים, לא עוד איסוף משאבים. רק אקשן מהיר וקטלני. המשחקיות התמקדה בשליטה בצבא קטן (בערך גדוד) במערכה גדולה וביצוע מטרות שונות במהלך הקרב. יכלנו לקרוא לתגבורות מוצנחות, להזמין ארטילריה והפצצות אוויריות ואפילו להפיל את פצצת האטום המחרידה בעוצמתה.המשחק עקב אחרי עלילה תיאורטית שבה בשנות השמונים, ברית המועצות פותחת במתקפת פתע על ארצות הברית והצבא האדום נוחת על החוף המערבי של המדינה בדרכו לכבוש את ארה"ב. אנחנו שיחקנו קפטן בצבא האמריקאי ודרכו פגשנו דמויות עמוקות כמו המפקדים שמעלינו, קפטנים שנלחמים לצידנו ואף חלק מהחיילים הפשוטים.הסיבה שאני טורח לדבר כל כך הרבה על המשחק המקורי, זה כי Soviet Assault הוא בעצם המשחק המקורי. אבל חכו ! זה לא בדיוק נכון... כן, ההוצאה הזו מכילה את כל המשחק המקורי וכשתפעילו את המשחק, למעשה תשחקו בworld in conflict, אבל לא רק. אחרי שהמשחק יצא, המפתחים שמעו הרבה בקשות לראות עוד מהסיפור, מצידו השני של המתרס ולכן בsoviet assault הוחדרו משימות חדשות שעוקבות אחרי הצבא האדום, כמובן עם קטעי קישור, סרטונים ועלילה משלהם. בגרסה החדשה אבל יש גם יותר מרק עוד משימות. "מאסיב" שיפצו את הבינה המלאכותית של האויבים. הכניסו דברים חדשים, ודברים ישנים שהם חשבו שיעשו את המשחק קשה מדי ולכן לא הכניסו למקור. המפתחים קיבלו מכתבים הטוענים שהמחשב לא מבצע טקטיות לחימה כמו מיסוך עשן לכלי השריון וכדומה, דבר שעשה אותו ליריב לא קשה מאוד גם לשחקנים הפחות מנוסים. אי לכך ובהתאם לזאת המחשב יהיה תקיף יותר, חכם יותר, והפעם גם קצת אמריקאי מדי פעם.Massive Entertainment עובדים בו זמנית על גרסת הפלייסטיישן 3 של המשחק ויש האומרים שהמשחק הזה יוכל לשבור את מחסום האסטרטגיה-קונסולות בגלל שהוא יותר אקשן ופחות ניהול. עיקר ההבדל הוא בשליטה, פשוט כי אין עכבר. יש אפשרות לשליטת עכבר בעזרת השלט (גרירת שטח, הזזת סמן וכו') אבל הם מוסיפים שליטה שונה. בחירה של יחידות בצורה יותר "מלוכלכת" בכך שלחיצה על כפתור יוצרת עיגול ולחיצה נוספת תבחר את כל היחידות בעיגול – טכניקה קצת בלגנית אבל יעילה ברגעי לחץ. לשליטה יותר מדויקת, אפשר בעזרת סדרת מיני-תפריטים לברור בין היחידות ולתייג אותם ואז לבחור קבוצת תיוג בעזרת הD-PAD. שינוי נוסף אחר הוא המחסור במיני-מפה. במקום, יש לנו את היכולת לעשות זום החוצה במידה רבה וככל שנתרחק, הסמנים מעל היחידות יגדלו ונוכל לשלוט בהם משם. זה למעשה מעיין יציאה למפת קרב בלחיצת כפתור. לדעתי, World In Conflict הוא אחד ממשחקי האסטרטגיה שחידשו את האהבה שלי לז'אנר ואם לא שיחקתם במקור, אין שום סיבה שתפספו אותו הפעם.
הורדה:
http://vip-file.com/download/90e0947...dd-on.rar.html
או
http://letitbit.net/download/90e0946...dd-on.rar.html
כדי לשחק במשחק ההמשך עליכם להוריד קודם את המשחק הקודם.
תמונות:
תהנו.










ציטוט ההודעה




