קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [כתבה] נער נדקר בבית-ספר, אֶחיו תקפו את המנהל
    על ידי Noise-X בפורום פוליטיקה וחדשות
    תגובות: 5
    הודעה אחרונה: 27-09-2009, 04:52
  2. תגובות: 18
    הודעה אחרונה: 06-12-2005, 22:11
  3. תגובות: 32
    הודעה אחרונה: 04-12-2005, 14:26
  4. רשמית, אני בבית ספר של מפגרים
    על ידי seven בפורום דיבורים
    תגובות: 16
    הודעה אחרונה: 29-11-2005, 16:59
  5. פיייי איזה יום מצחיק היה לי בבית ספר ..
    על ידי AvixTz בפורום דיבורים
    תגובות: 11
    הודעה אחרונה: 20-09-2005, 17:15
נושא נעול
מציג תוצאות 1 עד 11 מתוך 11

[כתבה] פיתוח משחקים בבית ספר!*** ואו ***

  1. #1
    משתמש משקיע האוואטר של Maryum375
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    הודעות
    3,906
    לייקים
    0
    נקודות
    4,875
    מין: זכר

    ברירת מחדל [כתבה] פיתוח משחקים בבית ספר!*** ואו ***

    "פיתוח משחקים זה שיעור המלאכה של ימינו". בחטיבת הביניים ע"ש מיכאל דורות משחקים ולימודים הולכים יד ביד
    פרסום

    ללכת לבית ספר כדי לשחק במחשב זה לא חלום, זו מציאות של ממש. בחטיבת ביניים ע"ש מיכאל דורות בראשון לציון הוקם מסלול מיוחד לתלמידים מחוננים בכיתה ח', שלומדים לפתח משחקים כחלק משגרת הלימודים. לוחמים, חייזרים והרפתקאות הם בהחלט סיבה ראויה להגיע ללימודים!

    זו כעת השנה הראשונה למיזם והתלמידים כבר שקועים בהכנת הפרויקטים שלהם לקראת הצגתם בסוף השנה וההכרזה על הפרויקט המנצח. נפגשנו עם אביב אטיאס ואליזבט אטש, שניים מתלמידי המסלול, שהולכים לשים את תעשיית המשחקים הישראלית על המפה.

    מה כיף יותר - פיתוח משחקים או מתמטיקה?
    אליזבט: "פיתוח משחקים. זה מאוד מעניין לראות את הדברים שמאחורי הקלעים של המשחקים. זה גם חלק מהחיים שלנו"
    אביב: "ברור שפיתוח משחקים. זה גם מתחבר לחיים האישיים שלי כי אני מאוד אוהב לשחק במחשב"

    מה אתם לומדים? מי מדריך אתכם?
    אביב: "המדריכה היא יעל חקשוריאן, שנשלחה מטעם המסלול למשחקולוגיה במכללת בית ברל. ההדרכה נעשית על ידי תוכנה בשם 'גיים-מייקר'. הלימוד הוא גם תיאורטי במובן שמסבירים ממה מורכב משחק ויש גם פרקטיקה של שפות תכנות. במהלך הלימודים אנחנו לומדים את כל התהליך של יצירת משחק משלב הרעיון ועד למסמך האיפיון".

    אליזבט: "המסלול נותן כלים, עזרים ודרכים לבנות משחק. אנחנו לומדים איך לפתח ואז הולכים ומפתחים לבד. אנחנו מחולקים לקבוצות של 2-5 אנשים, כשכל קבוצה מייצרת משחק גמר שמוצג בסוף השנה. יש שיתוף פעולה בין הקבוצות, למרות שכל קבוצה מתחרה ומנסה ליצור את המשחק הכי טוב. תמיד אפשר לקבל עזרה וביקורת בונה מהחברים".

    אליזבט אטש
    אליזבט אטש
    איזה משחקים אתם יוצרים?
    אביב: "אני עובד עם אורן מרון על משחק שנקרא 'משימת קומנדו', שעוסק בסיפור חוצנים עתידני. חייזרים פולשים לכדור הארץ ויוצרים מהומות ושני סוכני קומדנו צריכים להציל את המצב. מה שמיוחד במשחק הוא שיתוף פעולה בין שני שחקנים בו זמנית על מסך אחד. מדובר במשחק פלטפורמה דו-מימדי, כשכל מסך עוקב אחר דמות אחרת. יש חמישה שלבים עם דרגת קושי עולה ושתי סיומות שונות לעלילה. לדעתנו עבודת הצוות, האתגרים והאווירה של המשחק יכולים לעניין את הקהל הרחב".

    אליזבט: "אני בונה משחק בשם 'סיפור שוקולד' עם רעות דלל, שהוא משחק הרפתקה אופטימי בו השחקן מחפש אחר השוקולד המושלם. הוא עובר בין מקומות בעולם, עד שבסופו של דבר הוא מגיע לשוויצריה. בנוסף, קיימים מבחר בונוסים וכוחות בעזרתם אפשר להרוג אויבים שחומדים בשוקולד. אנחנו משתמשות במשחק כתבנית למשחקים אחרים. כלומר, השוקולד יכול להתחלף בכל דבר שחברה מסחרית רוצה לפרסם".

    מאיפה אתם מקבלים את הרעיונות למשחקים החדשים שאתם יוצרים?
    אביב: "הרעיונות לא באים ממקור ספציפי. המשחק שלי הוא משהו שאני מאוד מתחבר אליו ומשם הגיע הרעיון".

    אליזבט: "כשאני משחקת משחקים אני רואה דברים נוספים שאפשר לעשות. ניתן להפוך משחקים שונים לתבנית בה אפשר להשתמש לדברים נוספים".

    אביב אטיאס
    אביב אטיאס
    איך ההורים שלכם מגיבים לכך שאתם לומדים לפתח משחקים בבית הספר?
    אליזבט: "הם לא נגד כי זה קשור לחיי היום יום שלנו. בשעות הפנאי אנחנו משחקים והלימודים מעניקים לנו חשיבה יצירתית על המשחק. אנחנו מסתכלים כיצד עשו את המשחק ומה בעצם התכוונו לעשות. הלימודים מפתחים את החשיבה, ככה שהם לא מתנגדים.

    אני גם לא אוהבת משחקים עם אלימות, כי לדעתי הם מטומטמים. כאשר אני מפתחת משחק אני אוהבת לשמוע דעות של אנשים אחרים, אז אני נותנת להורים שלי לשחק. לפעמים יש להם רעיונות שמאוד עוזרים".

    אביב: "ההורים שלי אוהבים את זה. הם לא מבינים בזה כל כך, אבל אבא מתלהב ובא לראות. לדעתי זאת פשוט מגמת השתנות חיובית, כי יותר ויותר אנשים מבוגרים משחקים".

    אליזבט: "אני מסתכלת על המסלול כמו שיעור מלאכה של פעם".

    מה החלק הכי קשה בפיתוח משחק?
    אליזבט: "באגים. אתה מפתח משחק ואז מגלה שמשהו לא בסדר ועד שמוצאים את הבעיה לוקח המון זמן. לפעמים צריך לשנות את כל המשחק כדי לפתור את הבעיה".

    אביב: "אצלנו במשחק היה באג נוראי שגרם ללוחמי הקומנדו להתקע באדמה בגלל הגודל של התמונה. הפתרון היה נורא פשוט אבל זה שיגע אותנו. בנוסף, לפעמים יש רצון להוסיף משהו למשחק, אבל נדרש לכך ידע מתקדם שעדיין אין לנו. אנחנו מנסים לעקוף את הבעיות בדרכים פחות מתוחכמות".

    האם תרצו לפתח משחקים בתור מקצוע?
    אליזבט: "בזמן האחרון מדברים יותר על משחקים וזה נהיה חלק משמעותי בתרבות, אבל אני לא יודעת עדיין אם אעסוק בתחום".

    אביב: "אני רואה את הקריירה שלי הולכת לכיוון של מחשבים ואינטרנט, אבל לאו דווקא משחקים. שפות התכנות מאוד דומות אחת לשניה ובסופו של דבר משחקים הם אחד מתחומי העניין הכי גדולים שלי. אם אני אגלה שלפתח משחקים זה משהו שאני אוהב וגם משתלם כלכלית, אז אעסוק בזה בעתיד".

    מה דעתכם על משחקים ישראליים?
    אביב: "בארץ עושים המון משחקים קטנים. אני לא כל כך אוהב מיניגיימס. אני אוהב דברים גדולים ומפוצצים. ככל שהזמן עובר יותר אנשים מבוגרים עוסקים בתחום המשחקים ולאט לאט יצאו יותר משחקים ישראלים ואנשים בארץ יצליחו גם בחו"ל".

    אליזבט: "התעשייה בארץ מאוד קטנה אבל יש לה המון פוטנציאל".

    מה הייתם מציעים לצעירים שרוצים לפתח משחקים? איפה כדאי להתחיל?
    אביב: "ליצור משחקים זה לא משהו שאתה חייב לעשות בבית ספר. אפשר ללמוד החל מגיל צעיר בעזרת האינטרנט. יחד עם זאת, בחינוך יש מגמה להיות יותר ויותר טכנולוגים. לפתח משחקים זה כמו כל מקצוע אחר. זה גם עוזר במקצועות אחרים – זה קשור גם למתמטיקה ולספרות כי צריך להיות יצירתי ומקורי כדי להצליח".

    אליזבט: "אצלנו רוב התלמידים מתחברים לנושא, אבל לא כולם אוהבים משחקים. צריך להבין את הבסיס לבד, כי אף אחד אחר לא יכול לגרום לך להתחבר לזה. לפני שהייתי מפתחת משחקים הייתי משחקת במחשב וחושבת על דברים לשפר. לדעתי זה לא כמו כל מקצוע כי זה משהו שנוגע גם לשעות הפנאי".

    מה אתם מתכוונים לעשות עם המשחקים שלכם בסוף השנה?
    אביב: "לתרום אותם לקהילה. לדוגמה למחלקת ילדים בבית חולים ולצהרונים בבתי ספר".

    אליזבט: "אני גם מסתכלת על התמונה הגדולה – כמה אפשר לנצל את ההשקעה. יש הרבה דברים שיהיה אפשר לעשות בעתיד..."

    מנהלת המסלול, חבצלת לוטן, ביקשה להוסיף: "מדובר במיזם ייחודי המבוסס על שיתוף פעולה בין מכללת בית ברל לבין החטיבה. העומדת מאחורי המיזם, שנאותה להרים הכפפה ולנסות ולהגשים רעיון שהגיתי במסגרת ביקור אקראי במכללה, היא פרופ' דיאנה סילברמן קלר ז"ל, שלצערי הלכה לעולמה לפני כשבועיים טרם הספיקה להינות מתוצרי התלמידים. הגברת המדהימה הזו הותירה בידי שליחות ליישם המיזם גם בחטיבות אחרות. לצערי לא הספקנו ליצור יחד את התשתית הנאותה לכך, אך אני חשה חבה לה ואנסה להגשים את חלומה."
    {גיימר}


    יאללה הייתי מת לכזה שיעור בבית ספר איזה חזק
    מה דעתכם??

  2. קישורים ממומנים

  3. #2
    משתמש ותיק האוואטר של .Or.
    שם פרטי
    אור
    תאריך הצטרפות
    07/2008
    גיל
    29
    הודעות
    6,469
    לייקים
    6
    נקודות
    0
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    פשש... חזק ביותר!



  4. #3
    משתמש כבוד
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    גיל
    32
    הודעות
    17,176
    לייקים
    62
    נקודות
    239
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    נחמד מאוד בטח יגנבו להם את הרעיונות והבית ספר ירוויח עליהם כסף

  5. #4
    משתמש כבוד האוואטר של Someone Awesome
    שם פרטי
    עידו
    תאריך הצטרפות
    09/2008
    הודעות
    11,867
    לייקים
    3
    נקודות
    806
    משפט מחץ
    Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    חחחח, מפתחים בעזרת איה תוכנה ליצירת מריו, לא רציני.

    ציטוט נכתב במקור על ידי Michael. צפיה בהודעה
    אם היא דלוקה עלייך אז היא גם נמשכת אלייך >.<"



    Amd Phenom 2 X2 550 3.1GHZ @ 3.5GHZ
    Gigabyte MA770-UD3
    Powercolor Ati Raedon HD 4870 512Mb
    A-data 4 Gb (2x2) 800MHZ vitesta
    Samsung 500GB
    Antec two hundred
    Seasonic ss500-ET

  6. #5
    משתמש משקיע האוואטר של Maryum375
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    הודעות
    3,906
    לייקים
    0
    נקודות
    4,875
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    איך אתה יודע אולי הם לומדים איך לפתח משחקים רציניים
    לך תדע אולי המשחק הגדול הבא יבור מהדור הזה בארץ שלומד פיתוח משחקים

  7. #6
    משתמש כבוד האוואטר של Someone Awesome
    שם פרטי
    עידו
    תאריך הצטרפות
    09/2008
    הודעות
    11,867
    לייקים
    3
    נקודות
    806
    משפט מחץ
    Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    "אני עובד עם אורן מרון על משחק שנקרא 'משימת קומנדו', שעוסק בסיפור חוצנים עתידני. חייזרים פולשים לכדור הארץ ויוצרים מהומות ושני סוכני קומדנו צריכים להציל את המצב. מה שמיוחד במשחק הוא שיתוף פעולה בין שני שחקנים בו זמנית על מסך אחד. מדובר במשחק פלטפורמה דו-מימדי, כשכל מסך עוקב אחר דמות אחרת. יש חמישה שלבים עם דרגת קושי עולה ושתי סיומות שונות לעלילה. לדעתנו עבודת הצוות, האתגרים והאווירה של המשחק יכולים לעניין את הקהל הרחב".
    נו באמת זה דו מימד,וגם אין הרבה זמן בביה"ס.

    זה בטח השפת תכנות שלהם:
    make game
    3 difficulty levels
    2 players
    1 screen
    commando
    2 soldiers
    נערך לאחרונה על ידי Someone Awesome; 15-05-2009 בשעה 16:11.

    ציטוט נכתב במקור על ידי Michael. צפיה בהודעה
    אם היא דלוקה עלייך אז היא גם נמשכת אלייך >.<"



    Amd Phenom 2 X2 550 3.1GHZ @ 3.5GHZ
    Gigabyte MA770-UD3
    Powercolor Ati Raedon HD 4870 512Mb
    A-data 4 Gb (2x2) 800MHZ vitesta
    Samsung 500GB
    Antec two hundred
    Seasonic ss500-ET

  8. #7
    מורחקים
    שם פרטי
    אלון
    תאריך הצטרפות
    05/2009
    הודעות
    1,069
    לייקים
    0
    נקודות
    1
    משפט מחץ
    להתעצבן פירושו להעניש את עצמך על טיפשותם של אחרים
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תודה אחי

  9. #8
    משתמש מכור האוואטר של -=Shlomi=-
    שם פרטי
    שלומי
    תאריך הצטרפות
    04/2006
    הודעות
    1,911
    לייקים
    0
    נקודות
    2,223
    משפט מחץ
    בכבוד!
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    פיתוח משחק זה לא כזה דבר קל... צריך צוות שלם של הרבה אנשים... מתכנתים מעצבים תסריטאים ועוד בשביל משחק ברמה של קרייסיס או משהו אחר... הם בטח מפתחים בשפת תכנות נגיד C או משהו כזה ולומדים יותר את הצד הגראפי... זה לא חדש אולי זה חדש בתור מסלול אבל המורה שלי למחשבים לימדה תלמידים שעשו 5 יחידות משחק מחשב ותתפלאו אבל יצא יפה מאוד בשפת C ממש ברמה גבוה ועם תלמידים אחרים פחות על הצד הגראפי היא עשתה איתם משחקים כמו איקס עיגול שהמחשב נגדך והסיכויים שלך לנצח קטנים ואפילו אפסיים תלוי ברמה...
    בקיצוררר זה נחמד אבל זה לא כמו שזה נשמע

  10. #9
    משתמש משקיע האוואטר של Maryum375
    תאריך הצטרפות
    08/2007
    הודעות
    3,906
    לייקים
    0
    נקודות
    4,875
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    יכול להיות שהם לא עושים את זה בפועל
    יאלא לומדים איך כל זה פועל...

  11. #10
    משתמש משקיע
    תאריך הצטרפות
    01/2007
    הודעות
    4,054
    לייקים
    96
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    לכל בעיה יש פיתרון ואם אין לה פיתרון היא לא בעיה
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    חשבתי הם באמת עושים משחקים אבל הם עושים את זה בGAME MAKER
    שאפילו אני יכול לעשות משחקים בתוכנה הזאת בלי שום מדריך זה ממש קל בניתי בה פעם

  12. #11
    משתמש מתחיל
    תאריך הצטרפות
    12/2008
    הודעות
    84
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    החיים הם כמו.......כמו.......נהר,יאללה זרום החוצה.
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    הם מפתחים את זה עם גיים מייקר................חשבתי שהם מתכנתים...............גם אני יכול ליצור משחקים בגיים מייקר כבר יצרתי כמה........................
    פריצת steam והורדה של כמה מאות משחקים טובים בלינק אחד!!!!!!!!!!!!!
    הנה:http://www.tgf.co.il/showthread.php?t=16165

נושא נעול


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 08:24.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,472,594 | הודעות: 8,173,181 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect