Supreme Commander 2
משחק האסטרטגיה המרשים חוזר, במהדורה מרשימה ומשוכללת עוד יותר
'שלום' זו אולי מילה שימושית, אבל לא בשביל כריס טיילר, שמעדיף מילים כמו "עכביש מכני ענק משגר טילים". היוצר של Supreme Commander מתלהב מטנקים ופיצוצים ממש כמו ילד. כל רובוט ענק מרגש אותו וכל כלי נשק חדש גורם לו להתלהב. בהמשך לאחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר של השנים האחרונות, הוא מתכוון ליצור את היחידות המגניבות ביותר שנראו אי פעם על מסך המחשב. עם רקורד של משחקים כמו Total Annihilation, Supreme Commander ו-Demigod, התחרות שלו היא רק עם עצמו.
25 שנה חלפו מאז המלחמה. שקט מתוח שורר בין הצדדים היריבים, עד שירייה בודדה גורמת ליצרים לפרוץ מחדש. צבאות של טנקים, מטוסים ורובוטים מוקמים במהירות וניתן לשמוע את קולות התותחים ברחבי הגלקסיה כולה. מאות לוחמים מסתערים קדימה, בעוד מזימות נרקמות בחדרי חדרים בין הפלגים. במהרה נשברות הבריתות הישנות ושותפי עבר מוצאים את עצמם בצדדים שונים של שדה הקרב.
הסייברן ופדרציית הארץ המאוחדת חוזרים לסיבוב קרבות נוסף, יחד עם פלג חדש בשם ה-Illuminate. הפלג החדש הוא למעשה גלגול של אחד מהזרמים ב-Aeon, שמחזיק בטכנולוגיה ייחודית וסגנון עיצובי משלו.
פיצוצים בשלל גדלים
המערכת הכלכלית של המשחק עברה שדרוג ותהיה נגישה ופשוטה יותר. הקרבות תמיד היו הצד החזק בסדרה, כך שהמטרה היא להעביר אליהם את מירב המשקל. הפעם יהיה ניתן ליצור יחידות במהירות גדולה יותר והמגבלה הכספית לוחצת פחות. את היחידות אפשר ליצור רק בהתאם למשאבים העומדים לרשותכם, כך שבניגוד לעבר לא ניתן ליצור בשלב מוקדם עומס יחידות שיתקע את ההתקדמות מאוחר יותר. בצורה זו יהיה ניתן להתמקד יותר במה רוצים ליצור במקום מה אפשר ליצור.
במשחק המקורי לא הייתה הרבה משמעות ליחידות שפותחו בתחילת המשחק, כשכל שחקן השתדל לפתח במהירות האפשרית טכנולוגיה ליצירת יחידות מתקדמות יותר. ב-Supreme Commander 2 זה עומד להשתנות. כריס טיילר מעוניין לאפשר לשחקנים לתת את ירית הסיום עם הטנק הראשון שהם מיצרים. שחקנים יוכלו לשדרג את היחידות עם הזמן ולפתח שיפורים לכל יחידות האדמה, אוויר, ים, מבנים והמפקד העליון. המפקד עצמו עבר את השדרוג המקיף ביותר עם שלל אפשרויות כמו קפיצת סילון וטילי טורפדו, כך שיהיה עליון עוד יותר.
אבל אם נודה על האמת, מה שבאמת הלהיב אותנו במשחק המקורי לא היו הטנקים הזוטרים אלא העכבישים המכנים הענקיים, ספינות החלל העצומות והרובוטים הכבירים. היחידות הניסיוניות, ששלטו בשדה הקרב ביד רמה, הפכו את Supreme Commander לחוויה מיוחדת במינה. הפעם נזכה ליחידות ניסיוניות בשני גדלים: ענקיים וענקיים יותר. בסך הכל 25 מכונות הרג משוכללות יעמדו לרשותנו ויציגו מבחר רעיונות מבריקים ליצירת הרס המוני.
שדות הקטל
אחת הבעיות המרכזיות במשחק הקודם היו שדות הקרב עצמם. בעוד המשחק הציג מבחר יחידות ומצלמה שיכולה לצפות במתרחש ממבט לוויין או בגובה עיני הלוחמים, איזורי הקרב היו מעט שוממים. הפעם המפתחים דואגים ליצר בשבילנו מקומות מיוחדים להלחם בהם. אחד הקרבות אותם ראינו התרחש על פני מנחת מטוסים עצום, שבנוי על קצה מצוק גבוה. על זרעותיו של המנחת דהרו טנקים, מטוסים ושלל פיתוחים רובוטים, מסתערים לתוך מטר הפגזים. כל שלב מתרחש על פני רקע מעוצב, שמעניק לחוויה תחושה של עולם רחב יותר.
אם פעם היחידות היו מסתבכות במציאת דרכן ליעד, כעת המפתחים מבטיחים שלא תהיה בעיה כלל. היחידות יידעו להתמצא במרחב בקלות, כך שאלפי יחידות יוכלו לנוע מבלי להתנגש זו בזו או ללכת לאיבוד. כאשר צבא ענקי מטייל ממקום למקום מדובר במחזה עוצר נשימה.
ראוי לציין שהמשחק נראה מדהים. ניכר כי המפתחים עבדו רבות על שדרוג החזות, החל מהאנימציה ועד לרמת הפירוט של היחידות. יחד עם זאת, הפעם המשחק צפוי לעבוד גם על מחשבים מעט יותר ישנים. כריס טיילר מבטיח שגם מחשבים שנרכשו לפני 4-5 שנים יוכלו להתמודד עם הפיצוצים המרהיבים. המפקדים העליונים יחזרו לשלוט בז'אנר האסטרטגיה במהלך שנת 2010, כאשר המשחק יצא למחשב האישי ולקונסולת האקס-בוקס 360.
(גיימר)
נראה משחק נחמד...






ציטוט ההודעה
