משחק פעולה מרובה משתתפים לשחקן יחיד? Bethesda ו-Splash Damage רוצות להמציא את הגלגל מחדש
המקום: עיירה מרחפת בשם 'התיבה', שמורכבת ממאות חלקים נפרדים ומהווה מקום המפלט האחרון של האנושות. הזמן: 2035. המתחם נועד להיות סביבת מגורים ירוקה, הרחק מהזיהום של כדור הארץ, אך העליה במפלס המים של האוקינוסים הכריחה רבים לנטוש את מקום מגוריהם ולעבור לתיבה. כעת הדור המייסד, צאציהם הרבים ועשרות אלפי פליטים מתגוררים בצפיפות איומה ובנתק מוחלט מכדור הארץ. שנים של תסכול הובילו ליריבות אלימה בין הפלגים השונים. הגיע הזמן לבחור צד ולצאת למאבק על עתידה של התיבה והקיום האנושי. מלחמה גורלית עומדת בפתח.
![]()
גבירותי ורבותי, נא לא לפהק, עלילות מתוחכמות מעולם לא היו נחלתן של משחקי פעולה. יחד עם זאת, המשחק החדש של Bethesda ו-Splash Damage מסתמן כאחד הכותרים המבטיחים באופק. כזכור, אותם מפתחים הפתיעו אותנו בעבר עם Enemy Territory, וכאשר היוצרים של אחד ממשחקי הפעולה מרובי-המשתתפים המוצלחים של השנים האחרונות מבטיחים מהפכה, מומלץ להקשיב.
הפעם לא מדובר במשחק פעולה מרובה-משתתפים במובן הרגיל של הביטוי, אלא בבן כלאים של משחק תחרותי, שיתופי ושחקן יחיד, כשהכל משתלב יחד לחוויה רציפה אחת. במילים אחרות, ניתן לשחק את כל אחת מהמשימות מול חברים או לצידם, בחיבור לרשת או לחלוטין לבד. תוכלו להתקדם במשחק כיצד שתרצו ולצבור ניסיון בהתאם.
מי יחיה ומי ימות?
המטרה של המפתחים היא יצירת חוויה אישית, באופן מונחה. תושבי התיבה יוכלו להצטרף לכוחות הביטחון או למובילי ההתנגדות ולשחק בתור חייל, טכנאי, סוכן או חובש. כל הדמויות מצוידות בשלל נשקים ואמצעים מתקדמים, כך שלא רק החיילים יהנו מהקרבות. עם נקודות הניסיון, שמצטברות בעזרת הצלחה במשימות, ניתן לשדרג את היכולות של כל אחד מסוגי הלוחמים. כל שחקן יוכל להחליף בין הדמויות באופן חופשי ולקשי החלטה לא חסרים יכולות כלליות הניתנות לשדרוג.
המשחק דוגל בגישה מעט פטרנליסטית ומנסה לדאוג שכולם יהנו. הוא לא יכריח אתכם לבחור משימה, אך ימליץ על זו המותאמת לצרכים שלכם וכמו אמא פולניה הוא "לא אומר, רק מציע". גלגל המשימות מאפשר לקפוץ בקלות אל האתגר המתאים ביותר עבורכם מתוך מבחר האפשרויות, ויתגמל אתכם אם תזדקקו לעזרת חבר באחת המשימות. גם בתוך המשימות עצמן תקבלו הוראות בהתאם למתרחש בשדה הקרב. לדוגמה, אם אחד השחקנים היריבים מחסל אתכם שוב ושוב הקבוצה תקבל הוראה לחסל אותו. לחילופין, אם כל חבריכם פיתחו חיבה לדמות הסוכן, ואין אף חובש אחד, תוכלו לזכות בבונוס לנקודות הניסיון אם תבחרו לרפא את אחיכם לנשק כחלק מהמאמץ המשותף.
על אף משימות גנריות של השתלת חומרי נפץ או חקירת אויבים, כל קרב יתנהל אחרת בהתאם לשחקנים המשתתפים. שילובים שונים של דמויות, ערבוב של משחק שיתופי ותחרותי או אתגר לשחקן יחיד, יאפשרו לכם לגשת לכל משימה כראות עיניכם. הקרבות יוגבלו לקבוצות של שמונה שחקנים, כך שהעניינים לא יצאו משליטה. איזורי הקרב הצפופים לא משאירים מקום לצלפים פחדנים ונותנים את כל היתרון לטקטיקה קבוצתית בשילוב עם קרבות פנים מול פנים.
אחד השינויים החשובים בשנים האחרונות בעולם משחקי הפעולה הוא הדגש על תנועה. לאחר שנים של קפיצות מגושמות וזינוקים חסרי מעוף, Mirror's Edge יצר מנגנון תנועה יעיל וזורם. Brink לא מתכוון להשאר מאחור ויאפשר לנווט ברחבי השלב בקלות בעזרת כפתור 'S.M.A.R.T'. ניתן להסתכל למקום אליו את שואפים להגיע, ללחוץ על הכפתור ולבצע בקלות זינוקים, החלקות וריצות. ימי ה"אולי אתקרב עוד קצת לקצה כדי לבצע את הקפיצה המסוכנת, אוי לא, אופס, נפלתי לתהום..." הגיעו לקיצם.
עתיד משחקי הפעולה![]()
הבטחות לא חסר, אך יש גם חששות. לא פשוט ליצור משחק עם דמויות הניתנות לשדרוג, אותן ניתן לשפר מחוץ למשחק התחרותי. לא ברור מה ימנע משחקנים חרוצים (משועממים?) לשבת עשרות שעות לבדם, לשדרג את כל הדמויות עד שלמות, ואז לצאת לקרוע את הרשת. כמו כן, קשה להאמין שכל אחת מהמפות תצליח לתרגם את עצמה למשחק מרובה-משתתפים ולמשחק לשחקן יחיד באותה רמת איכות.
בחדשנות יש סיכונים ולא תמיד רעיון טוב פועל בשטח, אך הגיע הזמן לקצת חשיבה מחוץ לקופסא בתחום משחקי הפעולה מרובי-המשתתפים. כבר התרגלנו לכך שרוב המשחקים נראים ונשמעים אותו דבר וכבר שבענו מהשוואות של למי יש שדה קרב גדול יותר. אנו מחכים למשחק שיצליח להזכיר לנו מדוע משחקי פעולה מרובי-משתתפים הפכו לאחד הדגלים של תעשיית המשחקים ויעזור לשחקנים חדשים להשתלב מבלי לשלם בדם, יזע ודמעות. Brink הולך על הגבול בין סוגי החוויות ומנסה ליצור משהו חדש ומרענן. כולנו ציפיה שהוא אכן יעמוד בהבטחות כשיגיע לקונסולות האקס-בוקס 360, הפלייסטיישן 3 והמחשב האישי במהלך 2010.
[גיימר]
![]()




ציטוט ההודעה


