לאחר שהביאו לנו את Homeworld, עברו מפתחי המשחק לנסות כותר-מד"ב מסוג חדש (עבורם, לפחות) - משחק מבוסס תורות. אותו סגנון שהגיע לידי שלמות במשחקים דוגמת Master of Orion II ו-Galactic Civilization (גם I וגם II). כדי לחדש לנו, החליטו ב-Kerebros להעביר את הדגש מהמיקרו-ניהול של האימפריה הגלקטית שלכם למקומות אחרים. בעיניי לפחות, אם המיקרו-ניהול אינו בנוי כשורה, המשחק כולו נופל. כשיש תחת ידיכם גלקסיה ענקית עם עשרות קולוניות, למי יש כוח להתעסק בכל מפעל על כל כוכב?

אז ב-Kerebros שמעו את תחינתי. SotS מתמקד במה שבאמת חשוב - חרחור מלחמה. לשם כך הם ישבו וטיקסו עצה וחשבו כיצד ניתן לעשות זאת על הצד הטוב ביותר. אז קיבלנו מפה תלת-מימדית שמכילה מאות מערכות כוכבים, שבמרחבים האדירים שלה תוכלו לשחק באחד מארבעה גזעים: בני האדם, שאי אפשר בלעדיהם, הייברס, טארקאס וליר. לכולם יש גישה למערכות הינע שונות, אשר משנות את הצורה בהן כל גזע מסוגל לנווט במפה, וזהו גם ההבדל העיקרי ביניהם. שאר ההבדלים נובעים מבונוסים או מחסרים הנובעים מהגזע. כל גזע גם מסוגל ליישב רק כוכבים שיתאימו לו מבחינות מסויימות, וכך תוכלו למצוא כוכבים שרק גזע אחד מסוגל ליישב.

במשחק יהיו 3 סוגי ספינות בסיסיות, כמות מעטה אומנם, אבל אם לוקחים בחשבון שנקבל גישה להמון מערכות נשק - מתותחים פשוטים ועד לליזרים וטילים אטומיים, נבין שכל ספינה שנבנה יכולה להיות שונה מהותית מהמקבילה לה. לרוע המזל, הממשק האחראי לטיפול במערכות הנשק חסר המון נתונים חשובים, וכשתתכננו את ספינתכם הבאה, תיאלצו לבלות זמן רב בניחושים איזה נשק יתאים לאיזו מטרה, ורק לאחר קצת ניסוי וטעיה תוכלו למצוא את השילוב הקטלני שיאפשר לכם לבנות את המשחתת האולטימטיבית. הטכנולוגיות שניתן לחקור גם "מתערבבות" מעט ממשחק למשחק, כך שבכל פעם תמצאו את עצמכם חוקרים ומגלים טכנולוגיות חדשות.

כפי שכבר אמרתי, הדגש במשחק הושם על מלחמה - והרבה. אפילו הטכנולוגיות שניתן לחקור והמאמצים למצוא כוכבים ראויים להתיישבות מכוונים לכך, ומעל כל דבר שתחקרו תרחף השאלה: "איך אני יכול להשתמש בזה כדי לפוצץ דברים אחרים?" אם אתם מחפשים משחק בו ניתן להשיג ניצחון דיפלומטי, תרבותי או כל סוג אחר - חבל על זמנכם.

החלק הטקטי של המשחק, הקרבות, בנוי כמו משחק אסטרטגיה בזמן-אמת רגיל. המפתחים גם ניסו להישאר נאמנים לחוקי הפיזיקה, והדבר מורגש בקרבות בתנועת החלליות. אין מחוון כלשהו שיאמר לכם כמה "חיים" נותרו לספינות שלכם - את הנזק שנגרם לספינה ניתן לראות פשוט אם מסתכלים עליה - לפי מראה הספינה לאחר הקרב תוכלו להעריך כמה קשה היא נפגעה.

נראה כי לפנינו משחק שאולי יעיר קצת את הז'אנר שנרדם לאחרונה.









לינקים משרת FileBase
1

לינקים משרת UploadHyper
1