עם הזמן אני רואה יותר ויותר אנשים שמגיבים על השינויים במולטיפלייר MW2 למחשב כשרובם בכלל לא מבינים איך זה בכלל יעבוד. הדיון הזה בא כדי לגרום לכם לנסות להבין איך המולטיפלייר יעבוד, ואולי גם יעזור לכם להחליט אם לקנות את המשחק או לא.
IWnet כעיקרון, IW רוצים להעביר את חוויית הקונסולות למחשב, והם יעשו את זה דרך משהו שנקרא IWnet. זו מין מערכת שיש לה שרת מרכזי אחד, וכל מי שמחפש לעשות matchmaking יתחבר דרך אותו שרת.
IWnet יכלול UI ובו רשימת חברים. אפשר להוסיף לרשימה אנשים שגם להם יש את MW2 (וכנראה כל משחק עתידי של IW). ברגע שאתם נכנסתם למשחק אתם תוכלו לראות מי מהחברים שלכם אף הוא משחק. פחות או יותר כמו steam או games for windows live.
אין שרתים במשחק.שרתים
המשחק יעבוד בשיטת ה- P2P כמו בקונסולות. בנאדם אחד מארח וכל שאר השחקנים מצטרפים למשחק שלו. אם אתם דואגים מפינגים גבוהים, תזכרו שכמעט לכל אחד באירופה יש אינטרנט של 50+ מגה ולכן הפינג שלכם מול כל שחקן אחר מאירופה יהיה בדיוק כמו פינג לשרת באירופה.
ומה בקשר לישראל?
אם לשפוט לפי הקונסולות, בנאדם שיש לו מחשב סביר (כן, בגלל שזה לא dedicated אז מהירות המעבד תעזור להפחית פינגים) ואינטרנט של 5 מגה מארח משחק מלא של 16 שחקנים מישראל, לכולם יהיה פינג מתחת ל-50.
כדי לשחק במולטיפלייר של MW2 יש לכם כמה אפשרויות:Matchmaking
·Quick Matchmaking. ברגע שתלחצו אתם תתחברו לשרת הראשי של IWnet, והוא יחפש לכם משחק לפי המצב שבחרתם (כגון team deathmatch, headquarters, sabotage וכו') ולפי אלגוריתם שכולל בין היתר שחקנים פחות או יותר באותה רמה שלכם, ומהירות חיבור, יחשב למי מכל האנשים שעלו ב- matchmaking את חיבור האינטרנט הכי מהיר והוא יהיה המארח, או לחילופין אתם תצטרפו למארח שכבר פתח משחק אבל הוא לא מלא (פחות מ-16 שחקנים).
ב- HALO לדוגמה, יש אפשרות לעשות תיעדוף למשחקים עם חיבור מהיר מעל משחקים עם ממוצע רמות שדומה לשלך, אבל לצערי ב- COD4 לקונסולות אין את זה, אך עם זאת יכול להיות ש- IW יוסיפו את האופציה הזאת ל- matchmaking ב- MW2. במידה והם לא יוסיפו את זה והאלגוריתם יישאר כמו שהוא, ב-80% מהמקרים אתם תתחברו למארח שיש לו את החיבור הכי מהיר מולכם שהשרת המרכזי מצא בלי קשר לממוצע רמות. מה שאומר, שבמידה ויהיו הרבה ישראלים שבחרו באפשרות matchmaking, אז השרת המרכזי יפתח משחק לכל הישראלים (שאחד מהם יהיה המארח) מהסיבה שהחיבור הכי מהיר הוא ביניהם.
בנוסף אציין שאם במקרה המארח יצא מהמשחק או התנתק, כל השחקנים שהוא אירח יתחילו מפה חדשה והשרת הראשי ימצא להם מארח חדש מאותה רשימת שחקנים.
·Host Game - Public. תבחרו באפשרות הזאת כדי לארח משחק. תוכלו לבחור איזה מצב משחק תרצו לארח, כגון team deathmatch, hardcore team deathmatch, sabotage, headquarters וכו'. ברגע שסיימתם לבחור אתם תמתינו עד שהשרת יתמלא במספר מינימלי של אנשים ש"מצאו" אותך דרך quick matchmaking, ואז המשחק יתחיל. אם יהיו הרבה שחקנים מישראל, זה יהיה עניין של שניות.
·Host Game - Private. אותו דבר כמו הנ"ל, אבל רק אנשים מהרשימת חברים שלכם יכולים להצטרף למשחק שלכם.
·Invite to game. במידה ואתם כבר מארחים משחק, תוכלו בכל זמן לפתוח את הממשק של IWnet ולבחור מהרשימת שחקנים את מי שתרצו להזמין. במידה ואת לא משחקים כרגע, עדיין תוכלו לעשות זאת, וזה יפתח לכם את המסך של Host game וברשימת השחקנים יהיו את כל מי שהזמנתם.
שימו לב שכל מה שנאמר הוא בהנחה ש- IWnet יעבוד כמו המולטיפלייר בקונסולות, הרי IW אמרו שהם רוצים להעתיק את חווית הקונסולות למחשב.
בקשר לחסרונות של השיטה - אין מודים. וזה אחד החסרונות הגדולים. אבל מה שהכי חשוב שתבינו זה שיש מולטיפלייר, הוא יעבוד בישראל, הוא יעבוד טוב, אתם תהנו ממנו, יהיה לכם כיף, קחו טישו, תנגבו את הדמעות, אני יודע שיש אנשים שמעדיפים את השיטה של השרתים על פני IWnet, אבל זה לא עושה את IWnet לחרא טהור. בשבילכם זה עדיין טוב, רק קצת פחות טוב.
[גיימר]
עזר לי הרבה אני עדיין לא יודע אם אני יקנה
מה שלא יהיה זה יהיה אחד המשחקים היותר טובים שיצאו אי פעם...



ציטוט ההודעה






