מנהלים על תעבירו תנושא בגלל:
אפ'חד לא ניכנס בכלל לפורום מדריכים.
אני חושב שהמדריך הזה יעזור להרבה פה בעריכת WZ (תת פורום שרתים פרטיים)
תוכן העיניינים:
- עריכת מפלצות
- עריכת חפצים (Use,Equip,Scrolls)
- כוכבים לזריקה (Sin)
- שקים (Monster Sacks)
בקרוב :
- עריכת מפות
- עריכת Portals
עריכת מפלצות
נתחיל בעריכת מפלצות .
אז נפנה לתיקיית ה-Wz שלנו -> mob.wz ושם נראה הרבה מאוד
מסמכים עם הסיומת .img ~
אוקיי כל מספר מייצג את הID של המפלצת אז למשל 100100 זה הID של
Snail ולכן נפנה לקבוץ 0100100.img , מקש ימני -> ערוך .
עכשיו נפתח לנו דף עם שורות js שיראו לכם כמו גיבריש (למי שלא יודע Js) .
עכשיו נלמד כל שורה ושורה בנפרד וכך נלמד הככככל על אודות המפלצת !!
אלה השורות החשובות לנו באמת , השאר את איך הוא זז וזה לאקוד:<imgdir name="0100100.img"> <imgdir name="info"> 1. <int name="bodyAttack" value="1"/> 2. <int name="level" value="1"/> 3. <int name="maxHP" value="8"/> 4. <int name="maxMP" value="0"/> 5. <int name="speed" value="-65"/> 6. <int name="PADamage" value="12"/> 7. <int name="PDDamage" value="0"/> 8. <int name="MADamage" value="0"/> 9. <int name="MDDamage" value="0"/> 10. <int name="acc" value="20"/> 11. <int name="eva" value="0"/> 12. <int name="exp" value="3"/> 13. <int name="undead" value="0"/> 14. <int name="pushed" value="1"/> 15. <float name="fs" value="10.0"/> 16. <int name="summonType" value="1"/> </imgdir>
נחוץ לנו !!
אז בואו נתחיל לפי מס' השורות :
1. השורה הזאת מקציבה כמה חיים ירדו אם ניגע במפלצת ,שאתם הולכים
והיא נוגעת בכם ויורד לכם חיים , במקרה הזה 1 כי כתוב bodyAttack="1" .
2. הרמה של המפלצת , במקרה הזה 1 כמו שאתם רואים .
3. כמה חיים יש למפלצת , במקרה זה 8 .
4. כמה Mp יש למפלצת , במקרה זה 0 .
5. מהירות המפלצת , במקרה זה ממש לאט כי זה -65 אבל אם נסים למשל 80
או 90 או 100 היא תזוז ממממממש מהר!!
6. זהו קיצור של Physical Attack וזה אומר כמה המפלצת תוריד .
7. קיצור של Physical Defence וזה אומר כמה הגנה יש לה , ולזה יש השפעה
על כמה שתורידו למפלצת ~
8. קיצור של Magical Attack , כמה המפלצת תוריד עם קסם .
9. קיצור של Magical Defence וזה אומר מה ההגנה של נגד קסמים ולזה יש
השפעה על הDmg של הקוסמים עליה !!
10. Accuracy של המפלצת ..
11. Eva , מה עוד יש להוסיף xDDD ?!
12. Exp שמביאה המפלצת , ככה אתם בעצם שולטים כמה אחוזים/רמות יעלו השחקנים
שהם יהרגו את המפלצת ~
13. Undead , זה מראה אם הוא מת או לא , זה משפיע במיוחד על Clericים כי
המתקפות שלהם עובדות לרוב עם dead monsters .
0 = dead (לא מת - אין שום השפעה לCleric)
1 = undead (מת - לCleric יש השפעה עם המתקפות שלהם)
14. משפיע אצל קשתים , זה משפיע על הDmg שלהם שהם מעיפים אותם אחורה ..!!
15. לא חשוב לנו
16. גם לא חשוב לנו ..
לא סיימנו ,יש מפלצות שהן Bosses כמו Zak/Horntail וכו' ולהן עוד אופציות :
1. כמה חיים הוא מרפא , הריפוי הוא כל 30 שניות .קוד:1. <int name="hpRecovery" value="5000"/> 2. <int name="mpRecovery" value="100"/> 3. <float name="fs" value="10.0"/> 4. <int name="summonType" value="1"/> 5. <int name="hpTagColor" value="1"/> 6. <int name="hpTagBgcolor" value="3"/> 7. <int name="noFlip" value="1"/> 8. <int name="boss" value="1"/> 9. <int name="firstAttack" value="1"/>
במקרה זה הוא ירפא 5000 חיים כל 30 שניות !!
2. כמה Mp הוא מרפא שוב כל 30 שניות , במקרה זה 100 .
3. לא חשוב לנו , לא לגעת .
4. גם לא חשוב , לא לגעת .
5+6. לא נוגעיייים!!$#%!$
7. לא חשוב
8. זה אומר אם הוא בוס או לא ..
1 = boss
0 = לא boss
9. לא חשוב , לא ניגע ~
עריכת חפצים!
Equip
אז נלך לתיקיה של ה-Wz שלנו -> Character.wz ואז יהיו לנו הרבה תיקיות
כגון Cap שזה כובע , Cape גלימה , Glove כפפות וכו' .
עכשיו נפתח חפץ למשל כובע GM אז נכנס ל-Cap ונעשה מקש ימני -> ערוך על
01002140.img ונראה כך :
1. העבודה הדרושה בכדי לשים את הכובע , 0 זה לכולם אבל אם תשימו 100קוד:1. <int name="reqJob" value="0"/> 2. <int name="reqLevel" value="0"/> 3. <int name="reqSTR" value="0"/> 4. <int name="reqDEX" value="0"/> 5. <int name="reqINT" value="0"/> 6. <int name="reqLUK" value="0"/> 7. <int name="incSTR" value="999"/> 8. <int name="incDEX" value="999"/> 9. <int name="incINT" value="999"/> 10. <int name="incLUK" value="999"/> 11. <int name="incPAD" value="0"/> 12. <int name="incMAD" value="0"/> 13. <int name="incPDD" value="200"/> 14. <int name="incMDD" value="200"/> 15. <int name="incACC" value="200"/> 16. <int name="incEVA" value="200"/> 17. <int name="incSpeed" value="30"/> 18. <int name="incJump" value="50"/> 19. <int name="tuc" value="7"/> 20. <int name="price" value="1"/> 21. <int name="cash" value="0"/>
למשל זה רק ל-Warrior או 200 זה רק Magician וכו'
2. הרמה הדרושה , אם תשימו 150 אז תצטרכו להיות רמה 150 כדי לשים את
הכובע .
3. כמה Str צריך כדי לשים את הכובע .
4. כמה Dex צריך כדי לשים את הכובע .
5. כמה Int צריך כדי לשים את הכובע .
6. כמה Luk צריך כדי לשים את הכובע .
7. כמה Str מעלה הכובע במקרה הזה 999
8. כמה Dex מעלה הכובע במקרה הזה 999
9. כמה Int מעלה הכובע במקרה הזה 999
10. כמה Luk מעלה הכובע במקרה הזה 999
11. כמה Attack מעלה החפץ (כמו ב-wg)
12. כמה MagAttack מעלה החפץ
13. מעלה Physical Defence , הגנה פיזית .
14. מעלהMagical Defence , הגנה מפני קסמים .
15. כמה Accuracy מעלה החפץ
16. כמה Evaision מעלה החפץ
17. כמה Speed מעלה החפץ
18. כמה Jump מעלה החפץ
19. לא חשוב לנו , לא ניגע בזה ..
20. מחיר , כמה כסף תקבלו אם תמכרו אותו לחנות
21. האם החפץ הוא Cash Item או לא
0 = לא Cash
1 = Cash Item
Use
אז נלך לתיקיה של ה-Wz שלנו -> Item.wz אבל הפעם נראה שם
0200.img ולא ID שלם כמו שאנחנו רגילים , זה משום שב-Etc ו-Use
יש הרבה ID's ולכן עשה כך שב0200.img יהיו את כל החפצים שהID שלהם
הוא מ-200000 עד 2009999 ואז ב-0201.img יש את כל החפצים
מ-2010000 עד 2019999 הבנתם !?
טוב אז נקח לדוגמא Onyx Apple שהID שלו זה 2022179 ולכן נחפש
ב-0202.img , נעשה קליק ימני וערוך ונחפש את הID של של ה-Onyx Apple
ע"י שימוש בחיפוש (Alt+F) ועכשיו נלמד לערוך !! :
1. כמה כסף תקבלו אם תמכרו אותו בחנות (Npc)קוד:1. <int name="price" value="1"/> 2. <int name="slotMax" value="5"/> 3. <int name="tradeBlock" value="1"/> 4. <int name="notSale" value="1"/>
2. כמה יכולים להיות בחבילה למשל כוכבים יש 1200 כוכבים בחבילה וכו'
3. אם לחסום Trade או לא
1 = tradeable , אפשר לשים בTrade
0 = untradeable , אי אפשר לשים בTrade
4. אם לסום את המכירה של זה לחנות (Npc)
1 = ניתן למכירה
0 = לא ניתן למכירה
לא סיימנו , עכשיו נעבור לאופציות האמיתיות של הUses שלנו !! :
1. כמה Hp הוא מעלה (באחוזים!! למשל עכשיו זה מעלה הכל כי זה 100)קוד:1. <int name="hpR" value="100"/> 2. <int name="mpR" value="100"/> 3. <int name="pad" value="100"/> 4. <int name="mad" value="500"/> 5. <int name="pdd" value="20"/> 6. <int name="mdd" value="20"/> 7. <int name="time" value="600000"/> 8. <int name="hp" value="300"/> 9. <int name="mp" value="300"/> 10. <int name="eva" value="8"/> 11. <int name="acc" value="8"/> 12. <int name="speed" value="7"/> 13. <int name="jump" value="5"/>
2. כמה Mp הוא מעלה (כמו ב-1 , גם זה באחוזים)
3. כמה Physical Damage מעלה השיקוי
4. כמה Magic Damage מעלה השיקוי
5. כמה Physical Defence מעלה השיקוי
6. כמה Magical Defence מעלה השיקוי
7. לכמה זמן פועל השיקוי (בשניות , לדוגמא כאן זה יהיה 600,000 שניות!)
8. מעלה את ה-HpRecover , כמה HP עולה לך שאתה עומד
9. מעלה את ה-MpRecover , כמה MP עולה לך שאתה עומד
10. כמה Evaision מעלה השיקוי
11. כמה Accuracy מעלה השיקוי
12. כמה Speed מעלה השיקוי [באחוזים]
13. כמה Jump מעלה השיקוי [גם באחוזים]
Scrolls:
עכשיו נעבור לעריכת Scrolls !!
אז נלך שוב לתיקיה של הריפאק ונעשה אותו דבר כמו שעשינו בUse .
עכשיו נמצא ID של Scroll ונערוך אותו :
קוד:1. <int name="incSTR" value="5"/> 2. <int name="incDEX" value="5"/> 3. <int name="incINT" value="5"/> 4. <int name="incLUK" value="5"/> 5. <int name="incPDD" value="5"/> 6. <int name="incPAD" value="5"/> 7. <int name="incMAD" value="5"/> 8. <int name="incMDD" value="5"/> 9. <int name="incACC" value="5"/> 10. <int name="incEVA" value="5"/> 11. <int name="incSpeed" value="5"/> 12. <int name="incJump" value="5"/> 13. <int name="incMHP" value="5"/> 14. <int name="incMMP" value="5"/> 15. <int name="success" value="5"/> 16. <int name="cursed" value="1"/>
1. כמה Str יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
2. כמה Dex יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
3. כמה Int יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
4. כמה Luk יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
5. כמה Physical Defence יעלה הScroll אם הוא יצליח
6. כמה Physical Attack יעלה הScroll אם הוא יצליח
7. כמה Magical Attack יעלה הScroll אם הוא יצליח
8. כמה Magical Defence יעלה הScroll אם הוא יצליח
9. כמה Accuracy יעלה הScroll אם הוא יצליח
10. כמה Evaision יעלה הScroll אם הוא יצליח
11. כמה Speed יעלה הScroll אם הוא יצליח
12. כמה Jump יעלה הScroll אם הוא יצליח
13. כמה Hp יעלה הScroll אם הוא יצליח
14. כמה Mp יעלה הScroll אם הוא יצליח
15. אחוזי הצלחה של הScroll
16. במידה והוא לא יצליח ,הסיכויים שהוא יהרס ..
כוכבים לזריקה(Throwing Stars):
אז שוב נעשה מה שעשינו בUse ונחפש את הID של הכוכבים/כדורים
ונערוך כך :
קוד:1. <int name="price" value="250"/> 2. <int name="slotMax" value="500"/> 3. <double name="unitPrice" value="0.3"/> 4. <int name="incPAD" value="15"/> 5. <int name="reqLevel" value="10"/>
1. המחיר של הכוכבים/כדורים אם נמכור אותם לחנות (Npc)
2. כמה כוכבים/כדורים יהיו במחסנית (במקרה זה 500 , זה כנקרא Subi)
3. כשאתם ממלאים את המחסנית , כמה יעלה לכם על כל כוכב/כדור
4. כמה יוריד הכוכב/הכדור
5. הרמה הדרושה כדי להשתמש בכוכב/כדור
עריכת שקים(Monster Sacks):
נעשה אותו דבר כמו עם הUse ונחפש את הID של הSack ונערוך כך :
1. איזה מפלצת השק יזמןקוד:1. <int name="id" value="4230111"/> 2. <int name="prob" value="100"/>
2. האפשרות לזימון המפלצת
~המדריך הסתיים~
השאר יוספו בהמשך ...!!
קרדיט לXian מפורום אחר !!
תהנו









)
[/URL]





ספוילר: 
