הכי משפיעים: משחקי העשור

קבלו את עשרת המשחקים ששינו (או הגדירו מחדש) את כללי המשחק בעשור הזה. לא, אלה לא דווקא המשחקים הכי טובים - אלא הכי משפיעים

על השאלה מה היו המשחקים הטובים של העשור אפשר להתווכח מכאן ועד לתחילת העשור הבא. אבל השאלה לאיזו משחקים היתה ההשפעה הגדולה ביותר שונה בתכלית, והתשובות לה הן לא בהכרח המשחקים שלהם ציפיתם.

10. Farmville

Farmville

המשחק הנמכר ביותר לשנת 2009 היה Modern Warfare 2, שמכר כ-8 מיליון עותקים, והיד עדיין נטויה. לא רע בכלל, אבל יש לפחות משחק אחד שיכול להסתכל על המספר רחוק מלמעלה ולצחוק לו בפרצוף: ל-FarmVille יש 72 מיליון שחקנים פעילים בעולם. 72 מיליון. יותר מהאוכלוסיה של צרפת, או עשר פעמים אוכלוסיית ישראל. והמספרים רק ממשיכים לגדול.

FarmVille, במקרה שלא ידעתם, הוא משחק פייסבוק שעוסק בפעילות הכה מרתקת של גידול ירקות. המשחק לא היווה חידוש בשום צורה: משחקי פייסבוק חינמיים וממכרים היו קיימים שנים לפניו, והמשחק עצמו הוא למעשה חיקוי מדויק של משחק מוקדם יותר, Farm Town. אבל המספרים לא משקרים: ההצלחה של FarmVille חסרת תקדים, והיא מעידה על כך שכאשר אנחנו נכנסים לעשור הבא, פלטפורמת המשחקים הנפוצה ביותר היא לא פלייסטיישן, לא אקס-בוקס ואפילו לא Wii - אלא פייסבוק.

9. Braid

Braid
צילום : צילומסך

בשנות השמונים הרחוקות יכולת, אם היית מתכנת מוכשר, לשבת שבוע בבית ולצאת עם משחק שיתחרה בכל מה שהיה לחברותו הגדולות להציע. היום זה כבר לא ככה. הפקת משחק "גדול" עולה בממוצע 40 מיליון דולר, מחיר של סרט הוליוודי. צריך צבא של מעצבים, מודליסטים, כותבים, מתכנתים ואנימטורים, בתור התחלה. אפילו המשחקים הקז'ואליים, הפשוטים לכאורה, מיוצרים עלידי חברות מסחריות גדולות שבודקות כל פרט אלפי פעמים. אדם אחד לא יכול פשוט לשבת ולעשות משחק.

אלא אם כן האדם הזה הוא ג'ונתן בלואו. בלואו הגה, תכנן ותכנת לבדו את Braid, משחק חידה/פלטפורמה גאוני שזכה לביקורות נלהבות ונמכר טוב מאוד - וכך הוכיח שיוצר בודד עדיין, גם היום, יכול להשפיע. Braid מחופש למשחק פלטפורמה פשוט בסגנון "מריו", רק שכיוון התנועה החשוב ביותר הוא לא למעלה או למטה אלא קדימה ואחורה בזמן. זה משחק שגורם למוח לעבוד בכיוונים שלא ידעתם שהיו קיימים. בנוסף, המשחק נמכר בהתחלה רק דרך חנות המשחקים הוירטואלית Live Arcade של אקס-בוקס, והיה אחד מהגורמים שהפכו את החנות הזאת לאופציה לגיטימית לרכישת משחקים - ונעצו עוד מסמר בארון המתים של הפצת משחקים באמצעות דיסקים פיזיים.

8. Half-Life 2

פרסום


אם אתם שואלים את אתר ריכוז הביקורות Metacritic, הרי ש-Half Life 2 הוא המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים. לא מעט אנשים מסכימים עם הדירוג הזה. Half-Life הראשון היה מהפכה במשחקי היריות, כשהדגים שלמשחקים כאלה יכולה להיות גם עלילה, מעבר ל"אלה הרעים, תהרוג אותם". משחק ההמשך הראה שמשחקים כאלה יכולים לכלול הרבה יותר מיריות. הוא היה מהפכני מבחינה טכנית: המנוע הפיזיקלי שלו גרם לחפצים בעולם להגיב באופן ריאליסטי - אפשר היה למשוך, לדחוף, להקים גשרים ולחתוך זומבים לשניים בעזרת הטלת מסור. אבל מה שיותר חשוב - הוא היה מגוון, מרתק, וכלל דמויות שאשכרה אכפת לך מהם. עד היום, Half-Life 2 הוא השיעור הראשון של כל מי שרוצה לעשות משחקי יריות בגוף ראשון: ככה עושים את זה נכון.

Half-Life 2 הביא איתו גם את Steam, המערכת הראשונה לקניית משחקים דרך הרשת - כך שנוסף לכל, גורדון פרימן שינה גם את הצורה שבה אנחנו צורכים משחקים.

7. The Sims

רוב המשחקים גורמים לך לחוות לכמה שעות חיי פנטזיה של גיבור מלחמה, לוחם בחייזרים או כוכב רוק. ב-The Sims, השחקנים שולטים באנשים שקמים בבוקר, הולכים לעבודה, חוזרים, רואים טלויזיה, אולי עושים קצת קניות, והולכים לישון. סימולצית-החיים הזאת נשמעת, על פניה, מופרכת - מי ירצה לשחק בחיים רגילים? התשובה, מתברר, היא הרבה אנשים. הרבה מאוד. The Sims, שני משחקי ההמשך ואינסוף חבילות ההרחבה שלו שלטו בטבלאות המכירות ביד רמה לאורך כל העשור כמעט, ומכרו בסך הכל מעל 100 מיליון עותקים. הסדרה היתה ועודה פופולרית במיוחד בקרב קהל שבדרך כלל רחוק מהדמוגרפיה הגיימרית: בנות.

The Sims צילום : יח"צ



6. Halo

לא נוח לכוון עם ג'ויסטיק קטן. הרבה יותר נוח לכוון עם עכבר. מהסיבה הזאת, משחקי היריות היו כמעט נחלתו הבלעדית של המחשב האישי - עד שהגיע Halo. לטוב או לרע, Halo הביא את משחקי היריות לקונסולות, ושם הם נשארו; כמעט כל משחק בז'אנר שיצא אחריו שאל ממנו אלמנטים כאלה ואחרים. קטעי נהיגה בכלי רכב, בריאות מתחדשת, גיבור בחליפת שיריון נלחם בחייזרים והרבה דגש על מצב מרובה-משתתפים - Halo היה הסטנדרט שממנו כולם העתיקו.

"היילו" היה המשחק הנמכר ביותר לאקס-בוקס, הקונסולה הצעירה והלא ברורה שנכנסה ב-2001 לתחרות עם סוני ונינטנדו הותיקות. ההצלחה של "היילו" היתה ההצלחה של האקס-בוקס, שהביאה אחריה את היורשת, ה-Xbox 360 - שהיום כבר אין שום ספק בהיותה אחת מה"שילוש הקדוש" של הקונסולות.

5. Guitar Hero

Guitar Hero

הנה גיטרת פלסטיק קטנה עם כפתורים צבעוניים. על המסך לפניך - שורה של צבעים. לחץ על הכפתורים לפי הסדר, לצלילי המוזיקה. תיאור מכניקת המשחק ב"גיטר הירו" נשמעת כמו הדבר הכי מפגר בעולם - אבל זה משתנה ברגע שאתה לוקח ליד את הגיטרה הזאת ו"מנגן" בפעם הראשונה את I Love Rock'n'roll. זה כיף ברמה שבדרך כלל שמורה לדברים לא חוקיים.

"גיטר הירו" הראשון היה הצלחת ענק והפך לסדרה ארוכה של משחקים ולז'אנר משלו. אחרי כמה שנים נוספו גם הבס, התופים והשירה, והמשחק הפך ל"רוק בנד" - הבילוי הסלוני האולטימטיבי לארבעה אנשים.

4. Wii Sports

הדור הנוכחי של הקונסולות כולל את ה-Xbox 360 והפלייסטיישן 3, שתי מפלצות חומרה ענקיות - והנינטנדו Wii הקטנטנה, שהיכולות הגרפיות שלה דומות לאלו של מחשב בן עשר. והקטנטנה הזאת קרעה במכירות את שתי הענקיות, מסיבה אחת ברורה: הבקרים. הבקרים של הווי, שמתייחסים לתנועה במרחב יותר מאשר ללחיצה על כפתורים. גיימרים שהתרגלו להפעיל את שרירי האצבעות בלבד פתאום נאלצו לעשות תנועות של חבטות, הנפות ונעיצות, ותפסו שרירים שהם שכחו שיש להם. הקונסולה הגיעה עם Wii Sports, אוסף של משחקי ספורט פשוטים - טניס, גולף, באולינג, איגרוף וכו' - שהפך, בעקבות עיסקת החבילה הזאת, למשחק הקונסולה הנמכר ביותר אי פעם. מה שיותר מרשים הוא שחלק גדול מהמיליונים שקנו את הקונסולה מעולם לא רכשו עבורה אף משחק אחר.

3. Grand Theft Auto III

GTA III

עד GTA, משחקים היו תמיד מסלול חד סטרי. זה אולי נראה כאילו אתה חופשי לעשות מה שאתה רוצה, אבל למעשה תמיד יש מסלול מכשולים מוגדר מראש שאותו אתה צריך לעבוד, ואם תנסה לסטות ממנו - תיתקל בקירות, נראים או בלתי נראים. GTA III אמר: לעזאזל עם זה. הוא נתן לך עיר שלמה לשוטט בה, ללכת (כמעט) לאן שאתה רוצה ולעשות (כמעט) מה שאתה רוצה. המשחק גרר אחריו לא רק אחת מסדרת המשחקים המצליחות ביותר אי פעם, אלא גם את ז'אנר משחקי ה"עולם הפתוח" כולו.

תכונה בולטת אחרת של המשחק הוא ש"לעשות מה שאתה רוצה" כלל גם לדרוס הולכי רגל, לירות באזרחים חפים מפשע ובכלל להתנהג באופן שבעולם האמיתי היה מביא אותך לשנים ארוכות בכלא, אם לא לכסא החשמלי. החופש הזה גרם ל-GTA לככב בכל פעם שבה עלתה במהלך העשור סוגיית השפעת משחקי המחשב על האלימות בקרב בני נוער - וגם העניק לו המון (אבל המון) פרסום חינם.

2. Bejeweled

Bejeweled

במספר שעות האדם שהאנושות בזבזה על Bejeweled בעשור האחרון אפשר היה למצוא את בוזון היגס, להנחית אדם על צדק או לחפור את תעלת הימים עם כפית. "הטטריס של שנות האלפיים" שוחק ככל הנראה על ידי יותר אנשים ביותר מקומות יותר זמן מכל משחק אחר בעשור הזה. חברת PopCap, יצרנית המשחק, לא רק יצרה גירסאות שלו לכל פלטפורמה קיימת - מהאייפון ועד World of Warcraft - היא גם שכללה את יצירת המשחקים הממכרים לדרגת אומנות, ועשתה את זה שוב ושוב, עם משחקים כמו Peggle ו-Plants Vs. Zombies.

המשחקים של פופקאפ הם הדוגמה הטובה ביותר לתופעה המשחקית הגדולה ביותר של העשור: נצחון הקז'ואליות. גיימרים "רציניים" - אלה שקונים את המשחקים עם הגרפיקה המשוכללת - הם מיעוט; רוב גדול של האנשים רוצים רק משהו קטן להעביר איתו את הזמן בשעות משעממות בעבודה, או באוטובוס. ה"משהו הקטן" הזה הוא עכשיו עסק ענק.

1. World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft, כשמו, הוא לא רק משחק - הוא עולם. עולם עם חוקים משלו ותושבים משלו - אנשים שגרים שם, חיים שם, פוגשים שם חברים ומנהלים שם קריירה. אפשר לקרוא לזה רשת חברתית, אפשר לקרוא לזה חדר צ'ט עם גרפיקה, אפשר לקרוא לזה קראק.

World of Warcraft מבוסס על עולם משחקי האסטרטגיה Warcraft, ובמהרה האפיל עליהם במספר המשחקים ובמידת השפעתו על התרבות. הוא לא היה משחק התפקידים ההמוני (MMORPG) הראשון, אבל מהרגע שהוא נכנס לזירה, ב-2004, כל האחרים הפכו לצל חיוור, ואלה שיצאו אחריו - לחיקויים. כשאנשים רוצים לברוח מהעולם הזה, יש להם עולם אחר להיות בו.