משחקי אסטרטגיה מציאותיים – יש חיה כזאת?



הכותרת אומרת הכל. אם אנחנו באמת רוצים שיהיה אחד

פרסום


האדם שבטנק ינצח? תלוי איפה אתם שואלים. במציאות לחייל פשוט עם נשק קל אין שום סיכוי מול העוצמה האימתנית של הטנק והוא גם בקושי יכול לברוח מהטנק. אך, אין זה כך במשחקי אסטרטגיה.

במשחקי אסטרטגיה הסיפור שונה לחלוטין. במשחקי אסטרטגיה רבים חייל אחד יכול לעשות נזק גדול לטנק אחד ואילו קבוצה שלמה של חיילים עם נשק קל יכולים לחסל אפילו מספר טנקים. הדבר נכון לגבי כל משחקי האסטרטגיה הדמיוניים (אלו הקשורים במדע בדיוני) כדוגמת סדרת RED ALERT ובכלל כל סדרת C&C , אך לא רק שם. גם במשחקים אחרים כדוגמת EMPIRE EARTH ואפילו במשחק מבוסס תורים כמו CIVILIZATION חייל יכול לנצח טנק כמעט ללא שום קושי. במשחקי C&C אומנם ניתן לחסל חיילים במכה אחת באמצעות טנק, אך ורק על ידי דריסה ובשום פנים ואופן לא בקרב ישיר של כוח אש.

שחקני האסטרטגיה התלוננו על התופעה הזאת במשך שנים רבות. גם אני שאלתי את עצמי איך מפתחי המשחקים החליטו שחייל אחד יכול לעשות נזק כזה גדול לטנק שעולה הרבה יותר משאבים בכדי ליצור אותו. לשם ניסיון לקחתי עימי טנק ב-RED ALERT 2 מול שני חיילים בלבד. התוצאה הייתה שני חיילים מתים וטנק שעוד רגע הולך ומתפוצץ לו. אחרי הרגע הזה הבנתי את תלונותיהם של שחקני האסטרטגיה בדיונים שפתחו בפורום שלנו על מציאות מול דמיון במשחקי אסטרטגיה. המשכתי לשחק במשחקי אסטרטגיה רבים וטובים, אך לא נתקלתי במשחק אחד מציאותי ראוי עד שיום אחד קניתי את CODENAME PANZERS PHASE TWO ואת אחיו התאום (במידה מסוימת) בליצקירג 2.

CODNAME PANZERS ובליצקירג הם שני משחקים הנמצאים בקבוצת מיעוט של משחקי אסטרטגיה מציאותיים. בשני המשחקים הללו לא תראו חייל מנצח טנק, אלא אם כן הוא מיועד לכך ונושא עימו טילים נגד טנקים או בקיצור נ"ט. בשני המשחקים הללו טנק אחד יכול להרוג קבוצה של חיילים פשוטים בתוך מספר שניות אם באמצעות פגזים ואם באמצעות יריות כשהחיילים לא יכולים אפילו לירות עליו.

מפתחי שני המשחקים הללו לקחו גם כמה צעדים קדימה לקראת המציאות ואמרו שלא יכול להיות שטנק יפעל באופן אוטומטי ללא צוות של אנשים שיפעיל אותו מבפנים כמו במציאות בה לכל טנק יש צוות טנק. כאשר השחקן מאבד את הטנק מייד רואים את אנשי הצוות מזדחלים להם כדי שלא יפגעו. אך פיצוץ הטנק עשה את שלו ורובם פצועים קשה. צעד נוסף הם עשו גם בתיקונים ובהגנות של הטנקים. בניגוד למשחקי אסטרטגיה אחרים שבהם רואים פס קטן ירוק שמתחיל לעלות, ב-CODENAME PANZERS רואים את רכב התיקונים מעביר להם את חלקי הטנק וההגנות שלו כאשר תהליך זה לוקח לא מעט זמן. גם החימוש זה דבר שנגמר לטנק בסופו של דבר ולכן יש רכב מיוחד המספק לטנק גם את הפגזים שהוא צריך שלא כמו משחקי אסטרטגיה אחרים בהם הטנק יכול לירות כאוות נפשו. גם רכב התיקונים ורכב החימוש לא יכולים לתקן ולחמש את הטנק לנצח כי גם להם יש כמות אספקה מוגבלת.

אך בכל זאת, למרות היותם שואפים להתקרב למציאות, הרי שגם בשני המשחקים הללו ניתן לראות אלמנטים לא מציאותיים בכלל. כך למשל, אם טנק אחד (בדרך כלל טנק גרמני של מפקד) יכול להביס קבוצה של טנקים כשההגנות שלו כמעט בלתי ניתנות להשמדה. אפילו ארטילריה, שהיא הנשק החזק ביותר נגד טנקים במשחק הזה, עלולה בקושי להזיק לו.

אז, נשאלת השאלה האם אנחנו באמת רוצים משחקי אסטרטגיה מציאותיים? התשובה לכך היא כן ולא. מצד אחד, כן צריכים להגיע לידי כך שחייל לא יכול לעשות נזק גדול לטנק שצריך לחסלו בכמה פגזים מעטים (כאשר אחד יספיק בהחלט) ובטח שקבוצה של חיילים בעלי נשק קל בלבד לא יחסלו טנק אחד. מצד שני, אם טנק אחד ישרוד רק שתיים - שלוש הפגזות הרי שהקרב ייגמר עוד לפני שהספקנו בכלל למצמץ.

לכן, אני מעריך ומניח כי משחקי האסטרטגיה ימשיכו בשני הנוסחים הללו: משחקים המבוססים על דמיון שבהם הכל יכול לקרות ומשחקים מעטים כמו CODENAME PANZERS ובליצקירג שינסו להתחקות אחר המציאות, אך לא מעבר לזה. משחקי אסטרטגיה מציאותיים? אין חיה כזאת!