2K חשפו שצוות הפיתוח שלהם הושפע ממשחקי יריות מגוף שלישי כמו Gears Of War ו- Uncharted כשהם בנו את מערכת הקרבות ב Mafia II. בנוסף הם חשפו שMAFIA 2 תהווה סטנדרט חדש לגיימינג בעולם חופשי.
ברעיון עם IncGamers, דנבי גרייס מ 2K הבהיר שהם עבדו קשה כדי לוודא שכל האספקטים של המשחקיות יעבדו היטב במשחק ההמשך בעל העולם הפתוח למשחק הפשע MAFIA. הוא אמר שמאפיה 2 מרחיבה את הגבולות של המשחקים עד היום ויוצרת משהו חדשני שלא נראה קודם.
הוא הוסיף ואמר כי הם ליטשו את המשחק כנגד מנגוני יריות ומלחמה קיימים כמו במשחק GOW2 ו Uncharted והשתמשו בהם ככלי ההערכה ל MAFIA 2.
"האיכות של הרבה משחקי יריות מגוף שלישי עם עולם פתוח יורדת מכיוון שמפתחות משחקים נוטות להתמקד בלספק עולם ריאליסטי עם כמה שיותר אפשריות ומזניחות את מערכת הקרבות, כך יוצא שלעיתים קרובות יוצא משחק עם מערכת קרבות הנמוכה בהרבה מהסטנדרט למשחק יריות מגוף שלישי." אמר דנבי.
במאפיה 2, הסתכלנו על המטרות האמיתיות של הפרויקט ובאמת זיהינו מה היה הכי חשוב למשחק. אז מיקדנו את הראייה שלנו על איפה שהמכניקה חשובה ובחרנו את הקרבות שלנו, כשהנהיגה במשחק ומערכת הקרבות היו בראש סדר העדיפיות שלנו, לפחות בתחום הגיימפליי.
2K גם חשפו כי העולם החופשי בMAFIA 2 יהווה סטנדרט חדש למשחקים בארגז החול.
דנבי ציין שמאפיה 2 תיהיה רמה מעל התחרות שלה גם ברמה טכנית. "בנוסף לסיפור, גם רמת הפרטים והריאליסטיות בעולם המשחק היא הישג מדהים, אין עוד משחק בעולם חופשי המתקרב למאפיה 2 עם הטקסטורה, תשומת לב לפרטים והיכולת הריסה של הסביבה."
--- נכתב ותורגם מהטקסט המקורי ע"י Someone Awasome, קרדיט בלעדי לי ולפרום אטרף.
מקורות:
http://www.incgamers.com/News/20759/...her-open-world
http://www.incgamers.com/News/20772/...f-waruncharted
תאריך שחרור:
31.3 מחשב
26.3 קונסולות.
(אולי עוד ידחו את זה, אפילו סביר לטעמי שידחו את זה.)
.






ציטוט ההודעה



