סוני: "הבלעדיים לא חשובים". מיקרוסופט: "הייתם רוצים"
האם עדיף להשקיע כסף בפיתוח עצמאי או בעסקאות בלעדיות? בכירי סוני ומיקרוסופט מתווכחיםכמעט חמש שנים אל תוך דור הקונסולות הנוכחי, כבר אפשר להצביע על הבדל אחד משמעותי בין צמד הענקיות מיקרוסופט וסוני: בעוד הראשונה עדיין מקפידה לשלם סכומי עתק לחברות פיתוח חיצוניות בכדי להבטיח לעצמה בלעדיות על כותרים מובילים, השנייה ויתרה על המירוץ ומשקיעה בעיקר באולפני הפיתוח שלה עצמה. כמובן שבכירי שתי החברות משוכנעים שבחרו בדרך הנכונה, ושהמתחרים עשו את טעות חייהם.הויכוח הזה, שהתרחש עד עתה בעיקר מאחורי הקלעים, תפס אתמול את הכותרות הראשיות בעקבות ראיון שהעניק רוב דייאר, סגן נשיא בחטיבת הבידור האלקטרוני של סוני, לאתר Industry Gamers. "תראו, אנחנו לא הולכים לקבל את המשחקים הבלעדיים", אמר דייאר בפרץ של כנות מפתיעה. "כל ה-Mass Effect, ה-Gears of War וה-Left 4 Dead למיניהם לא יקרו אצלנו באותה התדירות... ואולם ביחס אלינו, כמות מפתחי המשחקים שהם מעסיקים קטנה מאוד. במקום להשקיע בפיתוח עצמאי, הם משלמים לחברות אחרות". בהמשך דבריו, טען דייאר כי מודל השיווק והמכירות של הפלייסטיישן 3 עושה עבור חברות חיצוניות עבודה טובה יותר מאשר זה של האקס-בוקס 360, וככל שהקונסולה של סוני תסגור את הפער (המינימלי במילא) מול מיקרוסופט, כך יתרונותיה יהפכו ברורים יותר.
האם בכירי מיקרוסופט יעברו על ההצהרות הללו בשתיקה? כמובן שלא. אהרון גרינברג, מנהל המוצר של האקס-בוקס 360, שוחח עם כתבי המגזין CVG שעות ספורות לאחר פרסום הראיון עם דייאר. לא הייתה לו שום בעיה להודות כי סוני אכן מפתחת הרבה מאוד כותרים משובחים לפלייסטיישן 3, אולם בספירה כוללת כמות המשחקים הבלעדיים לאקס-בוקס גדולה בהרבה. "המטרה שלנו הוא להגיע לכמות הלהיטים הגדולים ביותר ולכמות הבלעדיים הגדולה ביותר, ואני חושב שברור לחלוטין שהצלחנו להשיג את המטרה הזו השנה".
אז מי צודק? מי הבטיח לעצמו לטווח הארוך כמות גדולה יותר של משחקים מוצלחים? כנראה שאת זה נוכל לשפוט רק ביום שבו דור הקונסולות הנוכחי יסתיים ונוכל להכריז בוודאות על המנצחים והמפסידים במלחמה - והיום הזה לא נראה קרוב.
[גיימר]






ציטוט ההודעה