יש פה מיליוני מדריכים לספירמנים, והאמת כבר בכלל לא כיף איתם כי הם חרושים (כמעט בכל פינה תמצא ספירמן) אז החלטתי לפתוח מדריך ללוחם הכי פחות מוכר- הפייג'. במדריך הזה אני אתייחס לסטיגמה המטופשת לגביו, אם תמצאו טעות אתם מוזמנים להגיד לי.
נ.ב- כתבתי את המדריך הזה בפורום אחר, אז אם אתם רואים שזה אותו מדריך- אל דאגה זה אני.
פייג'- Page
1. יתרונות וחסרונות + הסטיגמה הדפוקה
2. חרב ופטיש - מה עדיף?
3. סקילים, בילדים ומה שביניהם
4. עבודה שלישית - White Knight
5. סקילים של עבודה שלישית
1. יתרונות וחסרונות
דווקא אני אתחיל פה מהסטיגמה.
הרבה אנשים מזלזלים בערכו של הפייג'... לא פעם אחת שמעתי כמה "עלוב" הוא. אני פה כדאי להראות ללוחמים הצעירים שפייג' לא יותר גרוע מספירמן ופייטר.
אז קודם כל פייג' הוא בדיוק כמו פייטר רק בלי Rage, אבל עם סקיל אחר במקומו שנקרא Threaten. פייג' לא יכול להחזיק גרזן אך גם פייטר לא יכול להחזיק פטיש. לפייג' יש יותר mp מאשר לפייטר, ולפייטר יותר hp. ובחזרה לסקילים.
מה Threaten עושה? הוא מוריד את ההגנה וההתקפה של כל מפלצת באיזור הסקיל לפי אחוזים. ברמת המקס הוא מוריד 20% התקפה והגנה של מפלצת. הבעיה של הסקיל הזה הוא שזה לא סקיל לפארטי, אך יכול לעבוד טוב בפארטי אם נותנים לפייג' לעשות את הסקיל ואז השאר נלחמים.
מה Rage עושה? מעלה את ההתקפה של כל אחד בפארטי (Weapon Attack) אבל מוריד את ההגנה שלהם. הסקיל גרוע לקוסמים בפארטי. ברמת המקס הוא מעלה +10 להתקפה ומוריד -10 להגנה.
מה היתרונות של Threaten? פועל על מפלצות ולא על דמויות יכול להוות גם יתרון. בניגוד ל-Rage הסקיל הולך טוב גם עם קוסמים. הסקיל לא כרוך בהורדת ההגנה בכלל. נגד מפלצות חזקות, 20% יכולים להוות הרבה להגנה ולהתקפה ולכן זה סקיל קטלני.
מה היתרונות של Rage? פועל ליותר זמן (ולפייג' יש יותר mp כך שהוא יכול להפעיל את הסקיל כמה פעמים), ועובד על כל הפארטי. ז-ה-ו! ההתקפה מול מפלצות חזקות תישאר אותו דבר כמו נגד מפלצות חלשות בניגוד ל-Threaten.
*עוד הערה קטנה, Threaten יחסוך לכם הרבה תרופות, בניגוד ל-Rage, מכיוון שכאן ההגנה לא יורדת.
ועכשיו ליתרונות וחסרונות:
יתרונות:
1. יכול להחזיק גם פטישים, אבל במקום גרזנים. (למרות שפטישים הרבה יותר יפים)
2. יותר MP מאשר לפייטר.
3. יותר HP מאשר לספירמן.
4. בעבודה השלישית יכול להתאים את עצמו למפלצות, כלומר יש לו מתקפות אש, קרח וברקים.
5. לא פופולריים כל כך ולכן White Knight ברמות גבוהות זה נדיר מאוד, ולכן זה יכול להקנות קצת Fame.
חסרונות:
1. פחות HP מאשר לפייטר.
2. פחות MP מאשר לספירמן.
3. מחוסרי סקילים לפארטי.
2. חרב ופטיש - מה עדיף?
ישנם הרבה התלבטויות. אני פייג' עם חרב, אבל זה לשיקולכם.
חרב
יתרונות:
1. מהירה יותר.
2. דמג' יציב יותר.
חסרונות:
1. הסקרולים והחרבות יקרים יותר.
פטיש
יתרונות:
1. דמג' מקסימלי גבוה יותר.
2. הסקרולים והפטישים עולים פחות מאשר החרבות והסקרולים שלהם.
חסרונות:
1. דמג' מינימלי נמוך יותר, כלומר דמג' פחות יציב.
2. התקפה איטית יותר.
3. סקילים ובילדים
סקילים:
Sword/BW Mastery
מעלה את הדמג' המינימלי ואת ה-Accuracy. עובד רק אם אתה מחזיק את הנשק שאליו העלת את הסקיל.
רמת מאסטר: 20.
Final Attack: Sword/BW
עם מידת הצלחה מסוימת (באחוזים), לאחר שימוש ב-Slash Blast או ב-Powe Strike (סקילים של עבודה ראשונה) נותן עוד מכה חזקה יותר. דורש לפחות 3במאסטרי.
רמת מאסטר: 30.
Sword/BW Booster
בעזרת HP ו-MP מעלה את מהירות ההתקפה של הנשק שאליו העלת את הסקיל. דורש במאסטרי של אותו הנשק לפחות 5.
רמת מאסטר: 20.
Threaten
מוריד את ההתקפה וההגנה של כל מפלצת באזור הסקיל. שימושי מאוד.
רמת מאסטר: 20.
Power Guard
מחזיר למפלצת חלק מהדמג' שקיבלת ממנה. למשל, אם המפלצת הורידה לך 100, אז לך יירד 60 ולמפלצת 40 (ברמת המאסטר). לא יכול להחזיר יותר מ-10% מה-HP הכללי של המפלצת, כלומר אם למפלצת יש HP 100 אז זה לא יכול להחזיר יותר מ-10 דמג'. דורש לפחות 3 ב-Threaten.
רמת מאסטר: 30.
בילדים:
*הערה קטנה. מומלץ להשתמש בנשק אחד (פטיש או חרב) מהיום שהפכת לפייג'. למה? כי המאסטרי,הבוסטר והפיינל אטאק פועלים רק על נשק אחד, ולכן זה בזבוז להעלות ל-2 נשקים כאשר לשתיהם לא יהיה את רמת המקסימום. אל דאגה, מותר להחליף חרב בחרב או פטיש בפטיש, ומספר הידיים שבו אתה משתמש לא משנה.
בילד התקפי: כאן Threaten יגיע לפני Power Guard.
רמה 30: 1 ל-Mastery
רמה 31-37: 19 ל-Mastery. (מקס). נשארו 2, ואותם להעלות ל-Threaten.
רמה 38-43: 18 ל-Threaten (מקס)
רמה 44-50: 20 ל-Booster (מקס), נשאר אחד ואותו להעלות ל-Final Attack.
רמה 51-60: 29 ל-Final Attack. נשאר אחד ואותו להעלות ל-Power Guard.
רמה 61-70: 29 ל-Power Guard. נשאר אחד לכל סקיל שהוא לעבודה ראשונה. אני מציע ל-Improving HP Recovering.
בילד הגנתי: כאן ה-Power Guard יגיע לפני ה-Threaten. שימו לב שהבוסטר יבוא גם באמצע וגם בסוף.
רמה 30: 1 ל-Mastery
רמה 31-37: 19 ל-Mastery. (מקס). נשארו 2, ואותם להעלות ל-Threaten.
רמה 38-48: 1 ל-Threaten. ממקססים Power Guard, ואז 2 ל-Booster.
רמה 49-51: 8 ל-Booster, אחד ל-Final Attack.
רמה 52-61: 29 ל-Final Attack (מקס), 1 ל-Threaten.
רמה 62-67: 16 ל-Threaten (מקס), 2 ל-Booster
רמה 68-70: 8 ל-Booster, נשאר אחד לסקיל של עבודה ראשונה. שוב אותה המלצה.
תודה למייפלטיפ על התמונות של הסקילים.
4.עבודה שלישית -White Knight
לאחר שהגעתם לרמה 70 ואתם לוחם בעבודה שניה [Fighter/SpearMan/Page] לכו לEl nath, לתוך המקום שנקרא Chief Residence ותדברו עם הNPC שנקרא Tylus.
אחרי שדברתם עם טילוס, תסעו לויקטוריה ותדברו עם הNPC שנקרא Dances with Balrog [זה האיש שמדברים איתו כדי להפוך ללוחם], שממוקם בPerion.
אחר כך תמצאו את דלת ה"מיימדים" [Door of Dimension] שמומוקמת במפה Ant Tunnel Park.
תלחצו פעמיים על הדלת והיא תביא אותכם למקום שנקרא The Path of the Glittering Crystal.
לכו עד לסוף המפה ותכנסו דרך הפורטל.
במפה הזאת תצרכו להביס את Wiseman's dark side ולאחר שתביסו אותו תקחו את מה שהוא הפיל, שנקרא Black Charm.
תחזרו אל Dances with Balrog ותחליפו את הBlack Charm שהשגתם בשלב הקודם בתמורה לNecklace of Strenght.
לאחר מכן תחזרו לEl Nath ותתנו את החפץ לTylus [הNPC הראשון שדיברתם איתו].
עכשיו תלכו לSharp Cliff II, ותכנסו בפורטל בצד ימין למעלה.
כשתגיעו למפה הזאת, אתם צריכים לדבר עם האבן שבתחתית, ולענות על 5 שאלות.
אבל בשביל לענות על ה5 שאלות, אתם צריכים Dark Crystal, שאותו אתם יכולים להכין ע"י 10 Dark Crystal Ores.
לאחר שתענו בהצלחה על השאלות, אתם תקבלו Necklace of Wisdom.
לאחר מכן תחזרו אל Tylus ותביאו לה את השרשרת החוכמה - Necklace of Wisdom.
לאחר שתביאו לה את השרשרת, היא תהפוך אותכם לWhite Knight!
5. סקילים של עבודה שלישית
Relax
מעלה mp כל 10 שניות.
רמת מאסטר: 20
Shield Mastery
מעלה את ה-Weapon Def של המגן שלכם. עובד רק אם אתם מחזיקים מגן ביד.
רמת מאסטר: 20.
Charge Blow
גורם למפלצת להיות המומה לכמה שניות, כלומר בלי יכולת לזוז. דורש קצת HP וקצת MP.
רמת מאסטר: 30.
Flame/Fire Charge
מטעין את הנשק הנבחר באלמנט של אש. פועל לפי זמן, והקסם מתבטל כשהזמן נגמר או כשמשתמשים ב- Charge Blow.
רמת מאסטר: 30.
Blizzard/Ice Charge
מטעין את הנשק הנבחר באלמנט של קרח. פועל לפי זמן, והקסם מתבטל כשהזמן נגמר או כשמשתמשים ב- Charge Blow. מקפיא גם את האויב.
רמת מאסטר: 30.
Lighting/Thunder Charge
מטעין את הנשק הנבחר באלמנט של ברקים. פועל לפי זמן, והקסם מתבטל כשהזמן נגמר או כשמשתמשים ב- Charge Blow.
רמת מאסטר: 30.
Magic Crash
מבטל את ה-Magic Def של המפלצת. דורש לפחות 3 ב-Charge Blow.
רמת מאסטר: 20.



















ציטוט ההודעה

