מדריך לבניית סיפור
הקדמה
יש מליוני דרכים לכתיבת סיפור, ולכן המדריך הזה לא מתיימר להיות הטוב ביותר. מה שכן, המדריך הזה יכול לעזור לכם.
אתם יכולים לקחת את המדריך הזה כבסיס ולהשתמש בו איך שבא לכם.
המדריך הזה הוא בעצם מדריך של בניית בסיס יציב, ועליו להוסיף שכבות של מלט ואז אבנים. לא מבינים את המטאפורה? תקראו את המדריך ותבינו.
ההתחלה
ההתחלה היא יצירת בסיס יציב.
הבסיס היציב מורכב משלושה מרכיבים:
א'. דמות ראשית.
ב'. עלילה ראשית.
ג'. רקע ראשי.
הדגש הוא על א' ו-ב', ג' חשוב רק אם אתם כותבים סיפור בו אתם ממש יוצרים עולם שלם (בעיקר ספרי פנטזיה).
אז נתחיל.
א'. הדמות הראשית:
הדמות הראשית היא מה שמחזיקה את הסיפור ביחד, היא כמו הרשת המעצבנת בבגדי הים.
בעצם אתם צריכים לחשוב על- מה בעצם הסיפור שלו\שלה?
האם הוא לוחם דרקונים נועז? האם היא אם מסורה לשלושה?
תיאור חיצוני פחות חשוב כרגע, אתם רק צריכים לדעת בעצם למה היא הדמות החשובה בסיפור.
דוגמה לדמות ראשית:
(מצטער שזה בז'אנר פנטזיה, זה פשוט לקוח ישר מקובץ הסקיצות שלי)
(אין שם) הוא: אלף, דרואיד, בא משבט עתיק שעבר מלחמה קשה, רק רוצה להחזיר את השבט לאיך שהיה לפני המלחמה, לא מודע לזה שהוריו היו מרגלים בעבור האויבים, מקיים ברית עם בת אדם מה שיוצר ברית בין הכפר שלה לשבט של הדרואיד, נלחמים ביחד נגד האויבים של המעצמה הגדלה ...
ופה זה ממשיך עד הסוף.
ב'. העלילה הראשית:
בעוד שהדמות הראשית היא מה שתופסת את הכל, העלילה היא מה שנתפס.
אך חשוב לשים דגש על כך שזוהי העלילה הראשית, בעצם הדבר החשוב ביותר שקורה בסיפור, זאת אומרת שאם יש לכם סיפור בו חייל יוצא למלחמה גדולה מאוד, ובדרך הוא מתאהב\רב עם ההורים וכו' אז היציאה למלחמה היא העלילה הראשית.
אפשר להגיד שהעלילה הראשית היא מפה פרוסה בשלב הראשוני, היא חלקה.
ג'. רקע ראשי:
הרקע הוא הדבר שנאחזים בו בסיפור. אני מתכוון ל"תפאורות" שיעצבו לכם את כל הסיפור. מהבית של השכנה של הדמות הראשית, ועד להיכל האבירים בימי הביניים. הרקע הראשי הוא העולם שלכם בגדול. זאת אומרת שאם יש לכם את ישראל, הרקע הראשי שלה היא החרמון, תל אביב, חיפה, ירושלים, אילת (בערך כמובן), בעוד שהרקע המשני הוא נכנס לפרטים. הרקע הראשי הוא מעין מבט מרחוק על הגלובוס, כאשר בכל פעם כשהרקע נהיה פחות חשוב רואים עוד ועוד.
השכבות:
אז יש לכם בסיס מוצק שכולל את ה-3 הראשונים. אבל בכדי לבנות בניין, עליכם להוסיף שכבות של לבנים. של שכבה של לבנים היא רגעים משמעותיים שבונים את הסיפור (שאם יחברו אותם יווצר מעין תקציר), אך כדי לחבר בין השכבות צריך מלט. המלט הן הדמויות המשניות, העלילות המשניות, והרקעים המשניים.
בכדי ליצור דמויות משניות אתם לוקחים את הדמות הראשית ומציבים אותה בתחילת העלילה הראשית. אתם צריכים לחשוב בדיוק איפה יהיה מתאים עוד דמות נוספת. רק שימו לב שלא יהיו יותר מדיי דמויות, אחרת יהיה קשה לעקוב. נניח שהדמות הראשית צריכה ללכת לעיר כלשהי, אולי לא מוכרחים שיהיה איתו מלווה, מבינים? הדמויות המשניות הן רק דברים שמחברים את העלילה ביחד.
אגב, דמויות משניות לא חייבות להיות קשורות לדמות הראשית, פשוט מומלץ קודם כל ליצור את הדמויות שקשורות לדמות הראשית, ורק אז להוסיף דמויות משניות שלא קשורות לדמות הראשית אבל הן חייבות להיות קשורות לעלילה הראשית.
העלילות המשניות- בכל סיפור טוב יש הרבה כאלו, כי הן תמיד תורמות. מה שכן- כל המוסיף גורע, ומומלץ מאוד שיהיו רק עלילה אחת עד שלוש (אלא אם כן זה סיפור עם עולם עצום או משהו כזה, או סיפור שמדבר על הרבה הרבה דמויות).
אז איך בעצם יוצרים עלילות משניות? תקחו את העלילה הראשית, ותקחו כמה רגעים בהם העלילה הראשית קצת שוקטת ותוסיפו מעט פלפל בעזרת משהו שקורה מחוץ לעלילה הראשית.
למשל, אם הסיפור שלכם מספר על מסעות X בהרי ה-Y, שנמצא בהרים רק בשביל למצוא מישהי אז יכול להיות שבמקרה X מוצא איזה כפר שהוא צריך לעזור להגן עליו.
על הרקעים המשניים אין ממש מה לפרט, זה פשוט אותו גלובוס, רק שעושים זום לתוכו.
הגג
הגג מחולק לשניים - עלילתית ודמויות.
הדמויות: הדמויות שנמצאות בגג הן דמויות שיש להן פחות משמעות מלדמויות משניות, והדמויות בגג הן כמעט תמיד יהיו בעלילות משניות. דמויות הגג הם כמו ניצבים, תצטרכו רק תיאור חיצוני שלהם ואיך הם קשורים לעלילה המשנית.
עלילה: פה בגג, העלילה כבר נהפכת מישרה לצורה כדורית, כאילו היא נסגרת. בסוף של הסיפור, צריך שכל העלילות, גם המשניות וגם העיקריות יסתיימו ויסתגרו, אבל חשוב מאוד שצריך שהם יתאימו, אחרת יהיה סוף עם חור, מה שנקרא סוף פתוח. סוף פתוח הוא רצוי רק אם אתם מתכננים המשך. אם אתם לא מתכננים המשך לסיפור שלכם, הקפידו לסגור את כל הקצוות הפתוחים ותנו לעיגול להיות שלם.
~~~
סוף.
Credit פורום אחר





ציטוט ההודעה