במהלך השנים יוצאים לאור כותרים חדשים ותופסים מקום בקהילות התחרותיות בארץ ובעולם. ביניהם ניתן לראות משחקים כמו FIFA, TrackMania וכמובן משחקי COD בגרסאות MW ו - MW2. למרות ריבוי המשחקים, CS1.6 עדיין נחשב למשחק המוביל ללא תחרות.
המשחק CS נחשב כמשחק מיושן מאד אשר ראה אור לראשונה ב - 1999 וכבר מזמן לא מופיע ברשימת עשרת המשחקים הנמכרים ביותר דרך ה - Steam.
אך בכל זאת, שנה אחר שנה, ממשיכים ארוגני הגיימינג בעולם להציב את המשחק כטורניר המרכזי שלהם וקבוצות רבות בעולם עובדות כארגון מקצועי לכל דבר, כאשר השחקנים מקבלים משכורות, מתאמנים באופן מסודר ונשלחים לרחבי העולם על מנת להשתתף בטורנירים אלה.
המחיר תמיד ישחק תפקיד:
המשחקים המודרניים דורשים יותר ויותר משאבי מחשב וכמובן חומרה חזקה להצגת המשחקים בעלי מנוע גרפי עם פיזיקה משוכללת וכמובן תצוגה משופרת שהולכת ומתקדמת.
הדבר דורש הוצאות רבות מהשחקנים (וזה בלי לחשב את ההוצאות על פריטים כמו עכבר, פד ואוזניות).
שיקול נוסף הוא כמובן מחיר המשחק ההתחלתי אשר עומד היום על כ - 10$ בלבד בשל "גילו המופלג".
אסטרטגיה ויכולות:
נקודה זאת אולי תעלה קולות מחאה מצד קהילת ה - CS אך המשחק מבחינה אסטרטגית הוא קל. נקודה!
נכון שישנם טקטיקות וכמובן שהיכולת האישית של כל שחקן מהווה תפקיד חשוב לקראת הנצחון אך לרוב מדובר במשחק דו מימדי - במישור, עם מעט נקודות גובה, המפות קטנות והשטחים הפתוחים גדולים.במשחקי CS תראו לרוב את הגישה הקלה במפות התחרותיות כאשר המפה המובילה בפופולריות שלה היא dust2 בה כמעט ואין הפרשי גבהים ומקומות אסטרטגיים למסתור, המפה Nuke נחשבת כקשה בגלל המפלסים שבה, ב - Inferno תראו הכי פחות פריצות דרך ה - Middle הקטן בשל העובדה ששם יש נקודות גבוהות יותר לירי (בית אדום וגשר) והמפה הכי פחות פופולרית בפן התחרותי בעולם בשל היותה "עמוסה" בנקודות מסתור ומחסומים.
גם המפה היחסית חדשה, de_tuscan, לא צוברת יותר מדי פופולריות יחסית למפות הקלות יותר ובטורנירים בהם ניתנת אפשרות לקבוצות לבחור את המפות יש אפשרות שבכלל לא נראה משחקים בה.
בחירת הנשקים במשחק היא פשוטה ולרוב קבועה ואין יותר מדי אופציות להשתפר ולהתמחות בהן.
מעבר למשחק מקצועי והשתתפות בתחרויות, המשחק מאפשר לכל שחקן להנות ממנו ללא קשר ליכולת שלו גם אם הוא לא ברמה מספיקה על מנת להחשב כשחקן פרו.
אם נשווה את המשחק ל - COD (המשחק COD:MW2 מוביל כיום ברשימת המכירות בעולם) נראה כי מדובר בעולמות שונים לגמרי מבחינה טקטית. ב - COD מדובר במפות בעלות מרחב אבל גם בעלות גובה, כאשר ישנם מקומות רבים להתמקם בהם החל מגגות בתים, חלונות מרובים, עצים וכל פריט אחר במפה.
כמו כן, כמות הנשקים במשחק היא גדולה והבחירה היא לא עניין קבוע שחוזר על עצמו באופן שגרתי. שחקן טוב ייאלץ להתאמן רבות על מספר נשקים לא קטן כמו ב - CS.
המנוע הפיזיקלי של משחקים מודרניים נותן אפשרויות רבות יותר לטקטיקות ואסטרטגיות ולמעשה דורש חוכמת משחק רבה יותר.
הקהילה:
הקהילה מהווה כמובן חלק חשוב - אולי הכי חשוב - בהצלחה של משחק וכל פורום שהוא לבדו לא יעשה את העבודה ויקדם את החלק התחרותי במשחק.
יוצרי המשחק CS עשו בחוכמה והגישו לנו את כלי הצפייה האולטימטיבי כיום - HLTV.
הכלי הזה מאפשר לצופה להנות מהמשחק מנקדות המבט שהוא בוחר, נותן את האפשרות להחליט איזה חלק במפה הוא רוצה לראות ואחר איזו התרחשות במשחק לעקוב.
הדבר מהווה מחסום במשחקים אחרים אשר כיום משתמשים (במקרה הטוב) בשידורי וידאו - Streaming.
בשידורים אלו הצופה נתון למעשה לחסדי השולט בוידאו אשר מראה את מה שהוא רואה לנכון וגם לאחר משחק האפשרות היא בצפייה מנקודת מבט אחת. להבדיל מ - HLTV בו חברי הקהילה יכולים להוריד את הקובץ ולצפות באותו משחק מנקודות מבט אחרות על פי הצורך.
חוסר היכולת לעקוב אחרי המשחקים בצורה חופשית לא מאפשר להגדיל את קהל "המעריצים" אשר במשחקים אחרים עוקבים מדי פעם אחר טבלת תוצאות כאופציה היחידה.
הידיעה כי משחק מסויים גורר אחריו קהילה גדולה מביאה עימה כמובן את הספונסרים שרוצים חשיפה גדולה ככל שניתן ולכן אנו רואים תמיכה גדולה בקבוצות, תמיכה בקהילות וכמובן תמיכה גדולה בטורנירים השונים בעולם מבחינת כספים לזכייה.
מפתחים שלא ישכילו לגייס לעצמם גם את הקהילה לא יצליחו להגיע למשחק שיוביל ויגיע להצלחה הגדולה אותה ראינו ועדיין רואים בקהילת ה - CS בעולם.
אמינות המשחק:
דווקא הותק של המשחק בשוק הוא נקודת הזכות הגדולה שלו מבחינה תחרותית כאשר במשך שנים רבות זכינו לראות עוד ועוד עדכונים למשחק אשר שיפרו וכיילו את האמינות שלו מבחינת תגובות הנשקים, הדיוק שלהם, מניעה מקסימלית של באגים (למרות שעדיין קיימים כמה) ואם עדיין יש כאלה שטורחים לעדכן ולתקן באגים גם 10 שנים לאחר יציאת משחק הדבר רק מוסיף - העדכון האחרון היה למניעת מה שידוע כ - flash bug במפות התחרותיות.
כאמור, כל עוד לא ישכילו מפתחי המשחקים לגייס את הקהילה על ידי יצירת משחק בעל אפשרות משחק תחרותי ברמה גבוהה ואמינה ככל שניתן (הכנסת פרו מוד או עדכוני משחק) והכי חשוב, גיוס הקהילה על ידי אופציה פשוטה ונוחה לצפייה במשחקים, CS1.6 ימשיך להוביל בתחום התחרותי.
קרדיט לאתר אחר.





ציטוט ההודעה
