קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [Counter Strike] מדריך ענק לשחקנים המתחילים
    על ידי asiman בפורום Counter Strike
    תגובות: 2
    הודעה אחרונה: 04-09-2007, 15:37
  2. [מדריך] -ענק- הכנת דיסק להשמדת ווירוסים
    על ידי N0br0s בפורום ארכיון מדריכים
    תגובות: 12
    הודעה אחרונה: 27-07-2007, 18:46
  3. [פירסום]מדריך ענק נגד לאגים *מושקע*
    על ידי Alex בפורום Maple Story
    תגובות: 5
    הודעה אחרונה: 24-06-2007, 12:00
  4. [מדריך] ענק לעצב את המחשב בלי שום תוכנה
    על ידי CrAzY_BoY בפורום ארכיון מדריכים
    תגובות: 141
    הודעה אחרונה: 12-04-2007, 21:05
  5. תגובות: 6
    הודעה אחרונה: 15-01-2006, 20:49
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 11 מתוך 11

מדריך ענק לעריכת WZ.

  1. #1
    משתמש כבוד האוואטר של Application
    שם פרטי
    איתי
    תאריך הצטרפות
    12/2009
    הודעות
    10,436
    לייקים
    827
    נקודות
    0
    מין: זכר

    ברירת מחדל מדריך ענק לעריכת WZ.

    מה נמצא במדריך:

    - עריכת מפלצות
    - עריכת חפצים (Use,Equip,Scrolls)
    - כוכבים לזריקה (Sin)
    - שקים (Monster Sacks)


    עריכת מפלצות

    נתחיל בעריכת מפלצות .
    אז נפנה לתיקיית ה-Wz שלנו -> mob.wz ושם נראה הרבה מאוד
    מסמכים עם הסיומת .img ~
    אוקיי כל מספר מייצג את הID של המפלצת אז למשל 100100 זה הID של
    Snail ולכן נפנה לקבוץ 0100100.img , מקש ימני -> ערוך .
    עכשיו נפתח לנו דף עם שורות js שיראו לכם כמו גיבריש (למי שלא יודע Js) .
    עכשיו נלמד כל שורה ושורה בנפרד וכך נלמד הככככל אודות המפלצת !!

    קוד:

    <imgdir name="0100100.img">
    <imgdir name="info">
    1. <int name="bodyAttack" value="1"/>
    2. <int name="level" value="1"/>
    3. <int name="maxHP" value="8"/>
    4. <int name="maxMP" value="0"/>
    5. <int name="speed" value="-65"/>
    6. <int name="PADamage" value="12"/>
    7. <int name="PDDamage" value="0"/>
    8. <int name="MADamage" value="0"/>
    9. <int name="MDDamage" value="0"/>
    10. <int name="acc" value="20"/>
    11. <int name="eva" value="0"/>
    12. <int name="exp" value="3"/>
    13. <int name="undead" value="0"/>
    14. <int name="pushed" value="1"/>
    15. <float name="fs" value="10.0"/>
    16. <int name="summonType" value="1"/>
    </imgdir>

    אלה השורות החשובות לנו באמת , השאר את איך הוא זז וזה לא

    נחוץ לנו !!

    אז בואו נתחיל לפי מס' השורות :

    1. השורה הזאת מקציבה כמה חיים ירדו אם ניגע במפלצת ,שאתם הולכים
    והיא נוגעת בכם ויורד לכם חיים , במקרה הזה 1 כי כתוב bodyAttack="1" .
    2. הרמה של המפלצת , במקרה הזה 1 כמו שאתם רואים .
    3. כמה חיים יש למפלצת , במקרה זה 8 .
    4. כמה Mp יש למפלצת , במקרה זה 0 .
    5. מהירות המפלצת , במקרה זה ממש לאט כי זה -65 אבל אם נסים למשל 80
    או 90 או 100 היא תזוז ממממממש מהר!!
    6. זהו קיצור של Physical Attack וזה אומר כמה המפלצת תוריד .
    7. קיצור של Physical Defence וזה אומר כמה הגנה יש לה , ולזה יש השפעה
    על כמה שתורידו למפלצת ~
    8. קיצור של Magical Attack , כמה המפלצת תוריד עם קסם .
    9. קיצור של Magical Defence וזה אומר מה ההגנה של נגד קסמים ולזה יש
    השפעה על הDmg של הקוסמים עליה !!
    10. Accuracy של המפלצת ..
    11. Eva , מה עוד יש להוסיף xDDD ?!
    12. Exp שמביאה המפלצת , ככה אתם בעצם שולטים כמה אחוזים/רמות יעלו השחקנים
    שהם יהרגו את המפלצת ~
    13. Undead , זה מראה אם הוא מת או לא , זה משפיע במיוחד על Clericים כי
    המתקפות שלהם עובדות לרוב עם dead monsters .
    0 = dead (לא מת - אין שום השפעה לCleric)
    1 = undead (מת - לCleric יש השפעה עם המתקפות שלהם)
    14. משפיע אצל קשתים , זה משפיע על הDmg שלהם שהם מעיפים אותם אחורה ..!!
    15. לא חשוב לנו
    16. גם לא חשוב לנו ..







    לא סיימנו ,יש מפלצות שהן Bosses כמו Zak/Horntail וכו' ולהן עוד אופציות :



    קוד:

    1. <int name="hpRecovery" value="5000"/>
    2. <int name="mpRecovery" value="100"/>
    3. <float name="fs" value="10.0"/>
    4. <int name="summonType" value="1"/>
    5. <int name="hpTagColor" value="1"/>
    6. <int name="hpTagBgcolor" value="3"/>
    7. <int name="noFlip" value="1"/>
    8. <int name="boss" value="1"/>
    9. <int name="firstAttack" value="1"/>


    1. כמה חיים הוא מרפא , הריפוי הוא כל 30 שניות .

    במקרה זה הוא ירפא 5000 חיים כל 30 שניות !!

    2. כמה Mp הוא מרפא שוב כל 30 שניות , במקרה זה 100 .
    3. לא חשוב לנו , לא לגעת .
    4. גם לא חשוב , לא לגעת .
    5+6. לא נוגעיייים!!$#%!$
    7. לא חשוב
    8. זה אומר אם הוא בוס או לא ..
    1 = boss
    0 = לא boss
    9. לא חשוב , לא ניגע ~








    עריכת חפצים

    Equip

    אז נלך לתיקיה של ה-Wz שלנו -> Character.wz ואז יהיו לנו הרבה תיקיות
    כגון Cap שזה כובע , Cape גלימה , Glove כפפות וכו' .
    עכשיו נפתח חפץ למשל כובע GM אז נכנס ל-Cap ונעשה מקש ימני -> ערוך על
    01002140.img ונראה כך :







    קוד:
    1. <int name="reqJob" value="0"/>
    2. <int name="reqLevel" value="0"/>
    3. <int name="reqSTR" value="0"/>
    4. <int name="reqDEX" value="0"/>
    5. <int name="reqINT" value="0"/>
    6. <int name="reqLUK" value="0"/>
    7. <int name="incSTR" value="999"/>
    8. <int name="incDEX" value="999"/>
    9. <int name="incINT" value="999"/>
    10. <int name="incLUK" value="999"/>
    11. <int name="incPAD" value="0"/>
    12. <int name="incMAD" value="0"/>
    13. <int name="incPDD" value="200"/>
    14. <int name="incMDD" value="200"/>
    15. <int name="incACC" value="200"/>
    16. <int name="incEVA" value="200"/>
    17. <int name="incSpeed" value="30"/>
    18. <int name="incJump" value="50"/>
    19. <int name="tuc" value="7"/>
    20. <int name="price" value="1"/>
    21. <int name="cash" value="0"/>


    1. העבודה הדרושה בכדי לשים את הכובע , 0 זה לכולם אבל אם תשימו 100

    למשל זה רק ל-Warrior או 200 זה רק Magician וכו'

    2. הרמה הדרושה , אם תשימו 150 אז תצטרכו להיות רמה 150 כדי לשים את
    הכובע .
    3. כמה Str צריך כדי לשים את הכובע .
    4. כמה Dex צריך כדי לשים את הכובע .
    5. כמה Int צריך כדי לשים את הכובע .
    6. כמה Luk צריך כדי לשים את הכובע .
    7. כמה Str מעלה הכובע במקרה הזה 999
    8. כמה Dex מעלה הכובע במקרה הזה 999
    9. כמה Int מעלה הכובע במקרה הזה 999
    10. כמה Luk מעלה הכובע במקרה הזה 999
    11. כמה Attack מעלה החפץ (כמו ב-wg)
    12. כמה MagAttack מעלה החפץ
    13. מעלה Physical Defence , הגנה פיזית .
    14. מעלהMagical Defence , הגנה מפני קסמים .
    15. כמה Accuracy מעלה החפץ
    16. כמה Evaision מעלה החפץ
    17. כמה Speed מעלה החפץ
    18. כמה Jump מעלה החפץ
    19. לא חשוב לנו , לא ניגע בזה ..
    20. מחיר , כמה כסף תקבלו אם תמכרו אותו לחנות
    21. האם החפץ הוא Cash Item או לא
    0 = לא Cash
    1 = Cash Item







    Use

    אז נלך לתיקיה של ה-Wz שלנו -> Item.wz אבל הפעם נראה שם

    0200.img ולא ID שלם כמו שאנחנו רגילים , זה משום שב-Etc ו-Use
    יש הרבה ID's ולכן עשה כך שב0200.img יהיו את כל החפצים שהID שלהם
    הוא מ-200000 עד 2009999 ואז ב-0201.img יש את כל החפצים
    מ-2010000 עד 2019999 הבנתם !?
    טוב אז נקח לדוגמא Onyx Apple שהID שלו זה 2022179 ולכן נחפש
    ב-0202.img , נעשה קליק ימני וערוך ונחפש את הID של של ה-Onyx Apple
    ע"י שימוש בחיפוש (Alt+F) ועכשיו נלמד לערוך !! :







    קוד:
    1. <int name="price" value="1"/>
    2. <int name="slotMax" value="5"/>
    3. <int name="tradeBlock" value="1"/>
    4. <int name="notSale" value="1"/>




    1. כמה כסף תקבלו אם תמכרו אותו בחנות (Npc)

    2. כמה יכולים להיות בחבילה למשל כוכבים יש 1200 כוכבים בחבילה וכו'

    3. אם לחסום Trade או לא
    1 = tradeable , אפשר לשים בTrade
    0 = untradeable , אי אפשר לשים בTrade
    4. אם לסום את המכירה של זה לחנות (Npc)
    1 = ניתן למכירה
    0 = לא ניתן למכירה







    לא סיימנו , עכשיו נעבור לאופציות האמיתיות של הUses שלנו !! :



    קוד:
    1. <int name="hpR" value="100"/>
    2. <int name="mpR" value="100"/>
    3. <int name="pad" value="100"/>
    4. <int name="mad" value="500"/>
    5. <int name="pdd" value="20"/>
    6. <int name="mdd" value="20"/>
    7. <int name="time" value="600000"/>
    8. <int name="hp" value="300"/>
    9. <int name="mp" value="300"/>
    10. <int name="eva" value="8"/>
    11. <int name="acc" value="8"/>
    12. <int name="speed" value="7"/>
    13. <int name="jump" value="5"/>

    1. כמה Hp הוא מעלה (באחוזים!! למשל עכשיו זה מעלה הכל כי זה 100)

    2. כמה Mp הוא מעלה (כמו ב-1 , גם זה באחוזים)

    3. כמה Physical Damage מעלה השיקוי
    4. כמה Magic Damage מעלה השיקוי
    5. כמה Physical Defence מעלה השיקוי
    6. כמה Magical Defence מעלה השיקוי
    7. לכמה זמן פועל השיקוי (בשניות , לדוגמא כאן זה יהיה 600,000 שניות!)
    8. מעלה את ה-HpRecover , כמה HP עולה לך שאתה עומד
    9. מעלה את ה-MpRecover , כמה MP עולה לך שאתה עומד
    10. כמה Evaision מעלה השיקוי
    11. כמה Accuracy מעלה השיקוי
    12. כמה Speed מעלה השיקוי [באחוזים]
    13. כמה Jump מעלה השיקוי [גם באחוזים]








    Scrolls

    עכשיו נעבור לעריכת Scrolls !!

    אז נלך שוב לתיקיה של הריפאק ונעשה אותו דבר כמו שעשינו בUse .
    עכשיו נמצא ID של Scroll ונערוך אותו :







    קוד:
    1. <int name="incSTR" value="5"/>
    2. <int name="incDEX" value="5"/>
    3. <int name="incINT" value="5"/>
    4. <int name="incLUK" value="5"/>
    5. <int name="incPDD" value="5"/>
    6. <int name="incPAD" value="5"/>
    7. <int name="incMAD" value="5"/>
    8. <int name="incMDD" value="5"/>
    9. <int name="incACC" value="5"/>
    10. <int name="incEVA" value="5"/>
    11. <int name="incSpeed" value="5"/>
    12. <int name="incJump" value="5"/>
    13. <int name="incMHP" value="5"/>
    14. <int name="incMMP" value="5"/>
    15. <int name="success" value="5"/>
    16. <int name="cursed" value="1"/>

    1. כמה Str יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח

    2. כמה Dex יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח

    3. כמה Int יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
    4. כמה Luk יעלה ה-Scroll אם הוא יצליח
    5. כמה Physical Defence יעלה הScroll אם הוא יצליח
    6. כמה Physical Attack יעלה הScroll אם הוא יצליח
    7. כמה Magical Attack יעלה הScroll אם הוא יצליח
    8. כמה Magical Defence יעלה הScroll אם הוא יצליח
    9. כמה Accuracy יעלה הScroll אם הוא יצליח
    10. כמה Evaision יעלה הScroll אם הוא יצליח
    11. כמה Speed יעלה הScroll אם הוא יצליח
    12. כמה Jump יעלה הScroll אם הוא יצליח
    13. כמה Hp יעלה הScroll אם הוא יצליח
    14. כמה Mp יעלה הScroll אם הוא יצליח
    15. אחוזי הצלחה של הScroll
    16. במידה והוא לא יצליח ,הסיכויים שהוא יהרס ..








    כוכבים לזריקה(Throwing Stars)

    אז שוב נעשה מה שעשינו בUse ונחפש את הID של הכוכבים/כדורים

    ונערוך כך :







    קוד:
    1. <int name="price" value="250"/>
    2. <int name="slotMax" value="500"/>
    3. <double name="unitPrice" value="0.3"/>
    4. <int name="incPAD" value="15"/>
    5. <int name="reqLevel" value="10"/>

    1. המחיר של הכוכבים/כדורים אם נמכור אותם לחנות (Npc)

    2. כמה כוכבים/כדורים יהיו במחסנית (במקרה זה 500 , זה כנקרא Subi)

    3. כשאתם ממלאים את המחסנית , כמה יעלה לכם על כל כוכב/כדור
    4. כמה יוריד הכוכב/הכדור
    5. הרמה הדרושה כדי להשתמש בכוכב/כדור








    עריכת שקים(Monster Sacks)

    נעשה אותו דבר כמו עם הUse ונחפש את הID של הSack ונערוך כך :





    קוד:
    1. <int name="id" value="4230111"/>
    2. <int name="prob" value="100"/>


    1. איזה מפלצת השק יזמן

    2. האפשרות לזימון המפלצת
    נערך לאחרונה על ידי Application; 22-10-2010 בשעה 12:53.

  2. קישורים ממומנים

  3. #2
    משתמש מתחיל
    שם פרטי
    פרטי
    תאריך הצטרפות
    10/2010
    הודעות
    108
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תודה רבה!שהשרת שלי יעבוד אני יתחיל לערוך את הדברים לפי המדריך שלך!
    נערך לאחרונה על ידי YayForMe; 22-10-2010 בשעה 14:07.

  4. #3
    משתמש מתחיל
    שם פרטי
    יותם
    תאריך הצטרפות
    08/2010
    גיל
    30
    הודעות
    96
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    כנסו לשרת
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    מדריך טוב למתחילים יעזור להרבה! תודה לך

  5. #4
    אוי אלוהי אוי אלוהים סמן לי דרך חיים האוואטר של KirMa
    שם פרטי
    אביהו ツ
    תאריך הצטרפות
    03/2010
    גיל
    35
    הודעות
    5,740
    לייקים
    27
    נקודות
    114
    משפט מחץ
    יהודי תחייך אתה בן של מלך ערבי תזיל דמע אתה בן זו*ה
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תודה איתי אני יראה אולי גם לי זה יעזור


    אך מתי כבר תבחיני
    בין הטוב והרע ותביני
    אני לא אלוהים לא אינני
    אני רק בן-אדם אוהב הנני


    מי שצריך עזרה שיצטט או ישלח פרטית

  6. #5

    ברירת מחדל

    זה מדריך לעריכת XML לא WZ.
    תודה


  7. #6
    משתמש מתחיל האוואטר של Chi Ketsueki
    תאריך הצטרפות
    02/2010
    הודעות
    150
    לייקים
    0
    נקודות
    1
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תודה.

  8. #7
    משתמש מתחיל
    שם פרטי
    מאיר
    תאריך הצטרפות
    09/2009
    הודעות
    187
    לייקים
    0
    נקודות
    50
    משפט מחץ
    ליפעמים האור בקצה המנהרה זה סתם אידיוט עם מצית
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    תודה רבה, ממליץ למתחילים להשתמש בזה.
    סוף סוף פיתחתי את המשחק ice tower לאייפון איזה מגניב יצא לי
    אני לא מוכר אותה כי זה עובד על החוקים של ice tower.

  9. #8
    Professional Spammer האוואטר של Stain
    שם פרטי
    אוריה ツ
    תאריך הצטרפות
    04/2010
    גיל
    30
    הודעות
    9,794
    לייקים
    302
    נקודות
    50
    פוסטים בבלוג
    2
    משפט מחץ
    אישה זה כמו אליקופטר עושה כל היום רעש ואחרי זה מתרוממת...
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    אחלה מדריך איתי,תודה רבה

    .Professional Programmer
    Html||JavaS||CSS||Php||Sql

  10. #9
    משתמש מתחיל
    שם פרטי
    ido
    תאריך הצטרפות
    10/2010
    הודעות
    21
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    יפה מדריך מצוין

  11. #10
    אוי אלוהי אוי אלוהים סמן לי דרך חיים האוואטר של KirMa
    שם פרטי
    אביהו ツ
    תאריך הצטרפות
    03/2010
    גיל
    35
    הודעות
    5,740
    לייקים
    27
    נקודות
    114
    משפט מחץ
    יהודי תחייך אתה בן של מלך ערבי תזיל דמע אתה בן זו*ה
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    יהיה בלינקיה החדשה
    תודה איתי


    אך מתי כבר תבחיני
    בין הטוב והרע ותביני
    אני לא אלוהים לא אינני
    אני רק בן-אדם אוהב הנני


    מי שצריך עזרה שיצטט או ישלח פרטית

  12. #11
    משתמש מתחיל
    שם פרטי
    מייפלון
    תאריך הצטרפות
    09/2010
    הודעות
    40
    לייקים
    0
    נקודות
    0
    משפט מחץ
    אתם דפוקים
    מין: זכר

    ברירת מחדל

    מדריך פצצה.
    תודה.

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 14:22.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,473,440 | הודעות: 8,174,027 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect