המקור:
http://dev.travian.org/?p=170
שחקנים יקרים,
היום אנחנו רוצים להציג את החלק הראשון של המבנים המחודשים שלנו יחד עם העיצוב הגרפי החדש שלהם.
בקטעי סיפור משתמש אנחו רוצים לחלוק את מחשבותינו לגבי השינויים שביצענו. הקטעים האלו לא יופיעו בכל שינוי, אבל אנחנו רוצים להסביר חלק מההתאמות.
סתת
דרישות מקדימות:
מבנה מרכזי שלב 5, יכול להבנות רק בבירה
הדרישה המקדימה "ארמון שלב 3" הוסרה. תוכלו עכשיו לבנות את הסתת בכפר הראשון שלכם גם אם החלטתם לבנות בו מגורים מלכותיים במקום ארמון.
[IMG]
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg[/IMG]
רחבת הטורניר
הכוחות המאומנים בכפר זה יהיו מהירים יותר מעבר למרחק של 20 משבצות
(במקום 30 משבצות)
סיפור משתמש:
טוב .. בקצרה מאוד:
זו היתה בקשה של מספר שחקנים במספר פורומים.
זה מעודד קרבות במרחקים בינוניים וארוכים. תוקפים ובוזזים יהנו מהשינוי הזה.
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg
אחוזת הגיבור
מבט-על בכל אחוזה של כל נאות המדבר הניתנים לכיבוש של הכפר הנבחר
תצוגה של בונוס הייצור שכל נווה מדבר מספק
בעליהם של כל נאות המדבר הניתנים לכיבוש מוצגים באחוזה
הגיבור יכול להשלט בכפר (להשלח להתקפות) אם נבנתה בכפר אחוזת גיבור בשלב 1
(בעבר אחוזת הגיבור בשלב 1 היתה צריכה להיות קיימת בכפר לפני שהגיבור נשלח אליו)
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg
לוכד
עלות בניה לשלב 1:
80 עץ (במקום 100 עץ)
120 טיט (במקום 100 טיט)
70 ברזל (במקום 100 ברזל)
90 יבול (במקום 100 יבול)
עלות לבניית מלכודת אחת:
תזדקק ל 35 עץ כדי לבנות מלכודת אחת
(במקום 20 עץ - השאר נשאר זהה)
- אם כוחות אויב משוחררים על ידי התקפה מוצלחת, 25% מהכוחות השבויים יאבדו
(בעבר כל הכוחות השבויים חזרו הביתה)
- אם כוחות אויב משוחררים על ידי התקפה מוצלחת, אף אחת מהמלכודות לא תתוקן אוטומטית
(בעבר 33% מהמלכודות תוקנו אוטומטית)
סיפור משתמש:
קיימות הרבה הצעות מהשחקנים שלנו לגבי איך להפוך את הלוכד לאטרקטיבי יותר לשחקנים. יש מגוון גדול של הצעות, למשל:
- כוחות שנלכדו יהפכו לכוחות של בעליו של הלוכד
- מתן אפשרות לבעליו של הלוכד להרוג כוחות שבויים
- כוחות שבויים צריכים לההרג אם הם משוחררים בכוח
- ועוד הרבה הרבה הצעות אחרות ...
את ההצעה הראשונה ניתן לנצל בקלות. דמיינו טאוטון ששולח את הכוחות הזולים שלו לשחקן גאלי. השחקן הגאלי יקבל יחידות זולות וגם יהיה מסוגל "לייצר" הרבה יותר כוחות מכפי שהוא היה מסוגל לייצר באורווה ומגורי החיילים בלבד.
ההצעה השניה יותר מדי עצמתית. זה ישבור את האיזון במשחק בשלבים המוקדמים. אף שחקן גאלי לא יותקף בשבועיים הראשונים של המשחק.
כפי שאתם יכולים לראות, סיכמנו על ההצעה "כוחות ייהרגו אם הם שוחררו בכוח". אנחנו חושבים שזה יוביל ליותר תקשורת בין שחקנים. השחקן הגאלי יכול לדרוש משאבים כדי לשחרר את היחידות שנשבו. זה מחזק את מבנה הלוכד ולכן גם את השחקן הגאלי מבלי לשבור את מאזן המשחק ומעודד תקשורת בין שחקנים.
העלות הגבוהה יותר לייצור מלכודת לא ראויה לאזכור.
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=306
שחקנים יקרים,
היום אנחנו רוצים להראות לכם את החלק השני של המבנים המחודשים שלנו.
כמו כן אנחנו רוצים לבשר שתכונת טרויאן 3.6 - "הגבלת נקודת המפגש" - לא תהיה חלק מטרוויאן 4. הסרנו את התכונה הזו בטרוויאן 4 והחלפנו אותה בשתי התאמות. אחת מההתאמות נוגעת לחומות של כל שבט. פרטים ניתן למצוא למטה.
בניין מרכזי
יש רק שינוי קטן אחד בעבואר הבניין המכרזי. זו היתה בקשה של מספר שחקנים.
תוכלו לבחור להרוס לגמרי מבנה בבניין מרכזי בשלב 10 ומעלה
(בעבר ניתן היה להרוס מבנה רק שלב אחר שלב)
חרשי נשק ושריון
חרשי הנשק והשריון יאוחדו למבנה אחד. כמו שאפשר לראות, עיצבנו מחדש את מבנה חרש השריון עבור טרוויאן 4. למעשה אנחנו עדיין מתלבטים איך לקרוא למבנה החדש. נפחייה? נשקייה? אפסנאות? חרש? אנחנו מצפים לקרוא את הדיונים שלכם בנושא
חרש הנשק והשריון יהפכו למבנה אחד
שדרוג יחידה ישפיע גם על ערכי ההגנה וגם על ערכי ההתקפה
ערכי הגנה והתקפה משודרגים מוצגים במבנה
על ידי הוצאה של מבנה אחד מהמשחק, כל שחקן מרוויח אתר בניה פנוי אחד.
דרישות מקדימות חדשות עבור המבנה המאוחד:
בניין מרכזי שלב 3
אקדמיה שלב 1
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg
חומת העיר, חומת עפר, גדר
ערך ההגנה הבסיסי של הכפר יושפע מבניית החומה. הבונוס שכל שלב בחומה יעניק תלוי בשבט הבונה אותה. לחומות עדיין יהיה הבונוס באחוזים שיש להן כרגע, שמשפיע על יחידות הגנה. הבונוס לערך ההגנה הבסיסי של הכפר הוא תכונה נוספת של החומה.
הבונוס הנוסף שיוענק לכל שבט:
חומת עיר רומית: +10 נקודות הגנה לשלב
גדר גאלית: +8 נקודות הגנה לשלב
חומת עפר טאוטונית: +6 נקודות הגנה לשלב
סיפור משתמש:
כרשום למעלה, הסרנו את "הגבלות נקודת המפגש" בטרוויאן 4. המטרה של התכונה הזו של טרוויאן 3.6 היתה להגביל מיקרו-בזיזות (מיקרו-בזיזות = פיצול של כח התקפי למספר יחידות התקפיות קטנות ובזיזת הרבה שחקנים בעזרתן).
עם השינוי הזה, אנחנו לא מגבילים יותר את מספר היחידות המתקיפות. במקום זאת, אנחנו רוצים להפוך את המיקרו-בזיזות למסוכנות יותר על ידי מתן אפשרות למגן להגדיל את האבידות של התוקף.
שחקנים שפורשים מהמשחק מוקדם לא יבנו חומה בכל מקרה. זה אומר שניתן עדיין יהיה לבזוז שחקנים לא פעילים ללא אבידות כמו בטרוויאן 3.5.
אם ניקח את הגאלים בתור מגנים כדוגמה, הם יצטרכו לבנות גדר בשלב 5 כדי להרוויח 40 נקודות הגנה לכפר. 40 נקודות הגנה שוות ערך לפלנקס אחד. כך שלמעשה, תוקף שבוזז כפר גאלי תמיד "יילחם" נגד כפר עם הגנה עצמית מוגברת ששוות ערך ליחידת פלנקס כשמדובר בגדר בשלב 5.
אנחנו מודעים לכך שיהיה צורך לכתוב מחדש כל מדריך שמדבר על איך להגן מבוזזים
מצד שני, הקונספט החדש הזה יחליש הכי הרבה את השחקנים הגאלים. רומאי או טאוטוני יכולים בקלות להגדיל את הכוח הבוזז שלהם במספר יחידות כדי להמנע מאבידות. שחקן גאלי - עם יחידת הפלנקס החלשה שלהם (רק 15 נקודות תקיפה) - ככל הנראה לא יוכלו להגדיל את כמות הפלנקסים הבוזזים שלהם לכמות מספקת כדי למנוע אבידות. אבל זה בדיוק מה שאנחנו רוצים. שחקנים גאלים צריכים לסבול מחסרון בכל הנוגע להתקפות בשלבים המוקדמים של המשחק. גאלי - כמו כל שאר השבטים, כפי שמצויין למעלה - עדיין יהיה מסוגל לבזוז שחקן מבלי לספוג אבידות אם לא נבנתה חומה.
תופעת לוואי נוספת של ההתאמה הזו גם היא מוברכת: חיזוק החשיבות של אילי הניגוח. בדרך כלל, נעשה שימוש באילי הניגוח רק בשלבים המתקדמים של המשחק, כשהורסים כוח הגנתי. עכשיו הם יהיו יותר יעילים בכל הנוגע למיקרו-בזיזות (לדוגמה, כנגד שחקנים ששיחקו במשך מספר חודשים והפכו ללא פעילים).
-----------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=347
שחקנים יקרים,
היום אנחנו רוצים להראות לכם את החלק השלישי והאחרון של המבנים המחודשים שלנו.
אנחנו רוצים גם להכריז ששחקנים שעדיין נמצאים ב"הגנת מתחיל" המתקיפים/בוזזים שחקן אחר יאבדו את הגנת המתחיל מיידית. תכונה זו הוצעה במספר פורומים על ידי השחקנים שלנו. אם שחקנים בהגנת מתחיל רוצים לשלוח התקפה/בזיזה כנגד שחקן אחר, הם יקבלו התראה שהם יאבדו את ההגנה שלהם אם ישלחו את ההתקפה/בזיזה.
שוק
ישנן רק התאמות ספורות למבנה השוק.עשויים להיות עוד מספר שינויים שיתווספו ב-2011 כמו הגבלת הצעות הסחר באותה הברית ופדרציות או הסתרת הצעות מפדרציות שנמצאות ביחסי מלחמה. אבל כיוון שאנחנו רוצים להשיק את טרוויאן 4 בזמן, התכונות האלו לא נמצאות כרגע על סדר היום שלנו ויוספו - ככל הנראה - מאוחר יותר.
http://dev.travian.org/wp-content/up...al-300x213.jpg
בקשה אחת מהשחקנים שלנו היתה להקים מעין "ציון נדירות" לכל משאב. בטרוויאן 4 תוכלו לראות כמה אחוזים מכל סוג משאב נסחר בשעות האחרונות.
הוספנו גם את השבט של השחקן המציע את הסחר, וגם צבע שמסמן כל הצעה. הצעות של 1:1 או טובות מכך ייכתבו בירוק, הצעות של 1:1 עד 1:1.5 יסומנו בצהוב וכל ההצעות מעל ל- 1:1.5 יסומנו באדום.
נקודת המפגש
אנחנו נכניס כמה תכונות שיגדילו את מבט העל במבנה נקודת המפגש. תכונות נוספות עשויות להתווסף ב-2011, כמו אפשרויות סינון כדי להראות רק התקפות נכנסות, בזיזות, תגבורים.
חלק אחד של התכונה הזו כבר הוכנס לטרוויאן 3.6 – ניתן לסמן התקפה או בזיזה נכנסת בצבעי סימון שונים. בנוסף, כל כותרת גם היא תהיה מסומנת בצבע כדי לשפר את התצוגה. צבעי-הסימון לכותרת הם:
אדום = התקפה או בזיזה נכנסת
ירוק = תגבורות נכנסות וכוחות חוזרים
צהוב = תנועות כוחות יוצאים
סגול = תנועות כוחות נכנסים לנווה מדבר המקושר לכפר זה
בנוסף לשם הכפר, תכולו לראות את נקודות הציון של הכפר השולח התקפה, בזיזה או תגבורות (הוצע על ידי שחקנים רבים כדי לשפר את מבט העל)
נקודת המפגש תזכה לתכונה חדשה. אם המספר של כל היחידות בהתקפה/בזיזה נמוך מהשלב הנוכחי של נקודת המפגש בכפר המגן, המגן יראה את סוגי היחידות המגיעות לכפר שלו. הוא לא יראה מספרים מדויקים, אלא את סוגי הכוחות בלבד. בתמונה למעלה ניתן לראות לוחמי חנית ובליסטראות שנשלחו לכיוון הכפר. אין סוגי כוחות אחרים באותה התקפה. אנא קראו את סיפור המשתמש למידע נוסף.
בעת נסיון לשליחת התקפה או בזיזה על שחקן שהוא חבר באותה הברית או חבר באותה הפדרציה או חבר בברית שיש לה הסכם אי תקיפה עם הברית שלך, השחקן יקבל התראה (הוצע על ידי שחקנים רבים כדי לשפר את מבט העל)
רשימת ה"חוות המועדפות" ו"סטטיסטיקות בזיזה" יזכו לעיצוב חדש לגמרי.
בעת שליחת התקפה עם בליסטראות, המטרה עליה כיוונת תוצג בנקודת המפגש.
סיפור משתמש:
כפי שהוכרז בעדכון הקודם של הבלוג, הסרנו את "הגבלות נקודת המפגש" מטרוויאן 4. מטרה נוספת של תכונה זו של טרוויאן 3.6 היתה להגביל התקפות פייקים בכמויות גדולות (התקפת פייק = שליחת עשרות התקפות המכילות יחידה אחת על מספר שחקנים כדי להסתיר את מטרת התקפת ההאמר האמיתית).
עם ההתאמות של נקודת המפגש, אנחנו רוצים להפחית את כמות ה"ספאם" של התקפות פייק. למעשה, הרעיון הזה נכתב בפורומים רבים בכל העולם. בדרך כלל הכותרת היא "מגדל שמירה". לא רצינו ליצור מבנה חדש בשביל זה. המקומות למבנים מוגבלים ומבנה נוסף לא היה נחוץ בעינינו. שדרוג שלבי נקודת המפגש לא היה הכרחי אלא בעבור שחקנים המשתמשים בבליסטראות או צ'יפים. התאמה זו הופכת את שדרוג נקודת המפגש לרלוונטית גם אצל שחקנים הגנתיים.
בואו נסתכל על המתמטיקה מצידו של התוקף:
אין הגבלה יותר. אם שחקן רוצה לשלוח 100 פייקים כדי להסוות את כוח ההתקפה האמיתי, הוא יוכל לעשות זאת שוב. אבל זה יעלה לו. אם הוא עומד מול מגן עם נקודת מפגש בשלב 1, שליחת בליסטרה אחת או כל יחידה אחרת מספיקה כדי לא "להיראות" על ידי המגן (סוגי כוחות). אבל כדי לוודא שכל פייק לא "ייראה" (סוגי כוחות בלבד, לא כמויות), התוקף יצטרך לשלוח 20 יחידות בכל התקפת פייק.
לטאוטונים יש את היחידות הזולות ביותר, לרומאים את היקרות ביותר. לכן שחקן טאוטוני יצטרך להשקיע את הכמות הקטנה ביותר של משאבים, בעוד הרומאי יצטרך להשקיע את הכמות הגדולה ביותר.
זה חלק אחד של המתמטיקה. עכשיו בואו נסתכל על החישובים כשלוקחים בחשבון את משך השרת:
לתכונה החדשה הזו של נקודת המפגש אין השפעה במהלך השבועות הראשונים. אף שחקן לא ישלח התקפות פייק מסיביות של בליסטראות. בליסטראות יקרות מדי כשיש רק כפרים ספורים. תכונה חדשה זו נעשית חשובה כששחקנים מתכוונים לכבוש או אם הם רוצים להרוס כפרים.
אז בואו נסתכל על הסיטואציה אחרי 10 שבועות.
אחרי ניתוח המידע ממספר שרתים שונים מכל העולם, 90% מכלל השחקנים המשתמשים בבליסטראות משחקים בשבט הטאוטונים. לכן השבט הראשון שיושפע מתכונה זו הוא בעיקר הטאוטונים. גם אם שבטים אחרים צריכים להוציא יותר משאבים כדי להסוות את ההתקפות שלהם, הטאוטונים מושפעים מזה מוקדם הרבה יותר משאר השבטים. טאוטונים צריכים להשקיע משאבים בהסוואה בעוד שאר השבטים לא צריכים.
עם חלוף הזמן, שבטים אחרים משתווים לטאוטונים. אם נסתכל אחרי 5 חודשים, מספר הטאוטונים המשתמשים בבליסטראות בהשוואה לכלל כמות השחקנים המשתמשים בבליסטראות צונח מ90% ל-50%. אחרי 7 חודשים, המספרים פחות או יותר שווים. כל שבט משתמש בבליסטראות ושולח פייקים כדי להסוות את ההתקפה האמיתית שלהם בשלב זה. עכשיו טאוטונים יזכו ליתרון שוב, מפני שהם יכולים לאמן את היחידה הזולה ביותר במשחק, בעוד שהרומאים צריכים להוציא הכי הרבה משאבים כדי להסוות התקפות פייקים.
אנחנו חושבים שהשינוי הזה הוא שינוי מעניין בדינמיקת המשחק. בטרוויאן 3 טאוטונים חזקים בתחילת המשחק. עם חלוף הזמן, הרומאים לאט לאט משייגם אותם. בסוף, היתרון הוא של הרומאים. עם השינוי הזה, הטאוטונים צריכים להוציא משאבים כדי להסוות התקפות פייק מוקדם הרבה יותר מהאחרים, מה שנותן לרומאים ולגאלים סיכוי להפחית את היתרון של הטאוטונים מוקדם הרבה יותר. אבל פתאום - אחרי 5-6 חודשים - הטאוטונים זוכים ליתרון שוב, מה שמקשה יותר על הרומאים לסגור את הפער לחלוטין. השינוי הזה משפיע הכי פחות על הגאלים.
אנחנו רוצים להודות לכל השחקנים שהעלו את הרעיון הזה בפורומים המקומיים שלכם. אנחנו חושבים שההתאמה הזו תהיה הרבה יותר אפקטיבית מכפי שהגבלות נקודת המפגש של 3.6 היו אי פעם.
-----------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=401
שחקנים יקרים,
היום אנחנו רוצים להראות לכם את השינויים במערכת הדוחות בטרוויאן 4, כולל התאמות בדוחות הנוכחיים ודוח סביבתי חדש לגמרי.
אנחנו גם רוצים להכריז ש"בונוס הבזיזה" של שבט הטאוטונים יוסר בטרוויאן 4. כוחות טאוטונים לא יוכלו יותר לבזוז 20% מקיבולת הנקיק בכפר המגן.
http://dev.travian.org/wp-content/up...pi-300x175.jpg
שיפורים במספר סוגי דוחות
דוחות סחר
השולח והמקבל יוצגו
הברית של השולח והמקבל יוצגו
שולח, מקבל ובריתות יוצגו עם קישורים לפרופילים שלהם
דוחות גישוש
אם נסיון הגישוש שלך על משאבים היה מוצלח, תוכל לראות גם את קיבולת הנקיק של הכפר בו גיששת
אם נסיון הגישוש שלך על הגנות (חומה ומגורים מלכותיים/ארמון) היה מוצלח, תוכל לראות גם את רמת נקודת המפגש של הכפר בו גיששת
דוחות קרב
תוכלו לשלוח את אותה ההתקפה/בזיזה שוב על ידי הקלקה על סמל בדף מבט העל. נקודות הציון של הכפר ואותם סוגי יחידות יוכנסו אוטומטית בנקודת המפגש לאחר הקלקה על הסמל.
תוכלו לדפדף בדוחות על ידי הקלקה על כפתורים חדשים של "הקודם" ו"הבא"
תוכלו לשמור דוח בארכיון ישירות לאחר ההתבוננות בו (כרגע צריך לחזור חזרה לדף הדוחות הכללי ולבחור את הדוחות הללו)
תוכלו למחוק דוח ישירות לאחר ההתבוננות בו. (כרגע צריך לחזור חזרה לדף הדוחות הכללי ולבחור את הדוחות הללו)
תוכלו לשלוח את אותה התקפה/בזיזה שוב על ידי הקלקה על סמל בעת קריאת הדוח המלא. נקודות הציון של הכפר ואותם סוגי יחידות יוכנסו אוטומטית בנקודת המפגש לאחר ההקלקה על הסמל
תוכלו להגדיר כמות של דוחות שיוצגו בכל דף. ערך ברירת המחדל הוא 10 דוחות לדף. הערך המקסימלי הוא 99 דוחות לדף
תכונה חדשה: דוח סביבתי
בטרוויאן 4, השחקנים יקבלו סיכום קצר של מה שהתרחש בסביבות הכפרים שלהם. אין הצגה של פרטים (כמו בדוחות רגילים), אבל התיאור יספק לשחקן את כל החדשות הרלוונטיות.
רשימת דוח הסביבה תעודכן אם אירוע כלשהו מהאירועים הבאים יתרחש במרחק של עד 15 משבצות מהכפר הנבחר הנוכחי:
שחקן X שינה את שם הכפר שלו מ abc ל xyz
שחקן X ייסד כפר חדש
שחקן X כבש כפר משחקן Z
שחקן X איבד את כפר xyz שלו (הכפר נהרס)
שחקן X כבש נווה מדבר פנוי
שחקן X כבש נווה מדבר משחקן Z
שחקן X נטש את נווה המדבר שלו
התרחש קרב בכפר abc של השחקן X (יוצג רק אם כוחות נהרגו במהלך ההתקפה)
שחקן X עזב את ברית abc
שחקן X הצטרף לברית abc
* כל מה שרשום בירוק יוצג כקישור לפרופיל הברית/השחקן או לכפר
סיפור משתמש:
דוח הסביבה החדש הוא לא רשימת הסטוריה מלאה. אם מספר אירועים דומים התרחשו במהלך 6 השעות האחרונות, רק השינוי החדש ביותר יופיע.
דוגמה: אם שחקן X כבש כפר abc משחקן Z ושעתיים לאחר מכן שחקן A כבש את אותו הכפר, רק שינוי הבעלות האחרון יופיע בדוח הסביבתי.
הדוח הסביבתי עוצב כדי להסב את תשומת הלב של השחקן לחדשות בסביבות הכפר שלו. אנחנו עדיין רוצים לעודד כל שחקן לבדוק את השכנים שלו באופן שוטף. דוח חדשות הסביבה הזה מיועד לעזור לשחקן לעשות זאת, אבל הוא לא צריך להחליף את הצורך בבדיקת הסביבה הקרובה
-----------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=445
שחקנים יקרים,
בעדכון של היום אנחנו רוצים לחלוק איתכם תכונה חדשה של טרוויאן 4: כפרים נטארים עצמאיים.
אנחנו גם מכריזים שתכונת טרוויאן 3.6, "השבה מיידית של כוחות חוזרים", תוסר בטרוויאן 4. חלקכם אולי שיחקתם בשרת שהכיל את התכונה הזו בטרוויאן 3.6, אחרים אולי שמעו עליה. בכל מקרה, "השבה מיידית" היא לא חלק מהתפיסה של טרוויאן 4.
כפרים נטארים עצמאיים
שלא כמו נאות המדבר, הכפרים הנטארים העצמאיים לא ממוקמים על המפה מתחילת המשחק. במקום זה הם יופיעו באופן הדרגתי על המפה.
כפרים נטארים עצמאיים הם כפרים רגילים מבחינת הייצור; הם משדרגים את שדות המשאבים שלהם ובונים מבנים חדשים. הם גם יאמנו חיילים מדי פעם. שלא כמו בנאות מדבר, הכוחות האלה יאומנו באופן קבוע במגורי החיילים או באורווה ולא יווצרו מיידית.
שחקנים יוכלו לבזוז, להתקיף ולכבוש כפרים נטאריים; אבל הם לא יוכלו לשלוח תגבורות אליהם - טרוויאן ימנע את זה אוטומטית. אם שחקן ישתמש בבליסטראות שלו כדי להוריד את האוכלוסיה לאפס, הכפר הנטארי העצמאי ייעלם מהמפה כמו כפר רגיל.
הכפרים הנטארים העצמאיים לא יתקיפו או ישלחו תגבורות לשחקן אחר או לכפרים נטארים אחרים. לפחות לא בטרוויאן 4.0, אבל האינטיליגנציה המלאכותית שלהם עשויה להשתפר בגרסאות מאוחרות יותר. הם עשויים אז להיות מסוגלים לתגבר כפרים נטארים אחרים או אפילו להתקיף שחקנים, אבל השדרוג הזה הוא רק בגדר רעיון כרגע ;-)
השבט הנטארי לא נחשב לשחקן. לכן תקיפת כפר נטארי לא יבטל את הגנת המתחיל של שחקן.
-----------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=474
שחקנים יקרים,
בעדכון היום אנחנו רוצים לחלוק איתכם את החלק הראשון של שיטת הגיבורים החדשה של טרוויאן 4.
העדכון הזה יכלול:
שינויים במיומנויות הגיבור
יכולות שבטיות חדשות לגיבורים
עיצוב הגיבור
הגיבורים הצטרפו לטרוויאן בגרסת טרוויאן 3 ביוני 2006. בטרוויאן 4 עיצבנו מחדש את שיטת הגיבור מאפס.
בואו נתחיל מההתחלה. כרגע כל גיבור חייב להיות מאומן מיחידה קיימת. בטרוויאן 4 זה לא יתרחש יותר. כל שחקן יתחיל עם גיבור, ללא צורך לאמן אותו. זה גם אומר שלכל גיבור יהיו אותם כישורים בשלב 0, ללא התחשבות בשבט או בסוג היחידה.
כמו כן הפחתנו את כמות היחידות שעל הגיבור להביס כדי לעלות בשלבים.
מיומנויות הגיבור
הגיבור ירוויח 4 נקודות מיומנות בכל שלב (בניגוד למצב הנוכחי של 5 נקודות מיומנות לכל שלב). הכישורים החדשים שניתן לשדרג בעזרת הנקודות הם:
כוח
בונוס התקפה לכל הכוחות של השחקן הנלחמים יחד עם הגיבור
בונוס הגנה לכל הכוחות של השחקן הנלחמים יחד עם הגיבור
בונוס לייצור משאבים
כוח שווה ערך לערכי ההגנה וההתקפה של הגיבור עצמו. יהיה ערך אחד הניתן לשדרוג, שישפיע על ערכי ההגנה וההתקפה.
בונוס התקפה והגנה לכל הכוחות של השחקן הנלחמים יחד עם הגיבור נשארים אותו הדבר כמו במיומנויות הגיבור בטרוויאן 3.
בונוס לייצור משאבים מגדיל את ייצור המשאבים של הכפר בו הגיבור נמצא. שחקן יכול לבחור להגדיל ייצור של סוג משאב אחד בלבד או לחלק את הבונוס שווה בשווה בין כל סוגי המשאבים. השחקן יכול לשנות את ההגדרה הזו בחופשיות.
המיומנות הנוכחית "התחדשות" שמעלה את קצב הריפוי של הגיבור עדיין קיימת, אבל היא לא ניתנת יותר לשדרוג על ידי השחקן. ישנן דרכים אחרות לזרז את הריפוי; מידע נוסף בנוגע לזה יימצא בעדכון הקרוב: "שיטת הגיבורים - חלק שני".
http://dev.travian.org/wp-content/up..._1-234x300.jpg
יכולות שבטיות חדשות לגיבורים
כתלות בשבט שבחרת, הגיבור יקבל יכולת שבטית מיוחדת. את היכולות המיוחדות האלה השחקן לא יכול לשדרג.
שבט הרומאים:
מיומנות הגיבור "כוח" גדלה ב-100 נקודות בעבור כל נקודת מיומנות המושקעת בה, במקום 80 נקודות
שבט הגאלים
+5 מהירות בעת רכיבה*
שבט הטאוטונים
20% "התעלמות מנקיק" (ידוע גם כ"בונוס בזיזה") בעבור כל היחידות המתקיפות יחד עם הגיבור
* רכיבה תוסבר בעדכון הקרוב: "שיטת הגיבורים - חלק שני".
http://dev.travian.org/wp-content/up...ll-234x300.jpg
---------------------------------------------------------------------------------
עצב את הגיבור שלך
כפי שניתן לראות בתמונות בעדכון הזה, המראה של הגיבורים שונה.
זו רק דוגמה לאיך גיבור יכול להיראות. כל שחקן יכול לשנות את המראה של הגיבור שלו באופן חופשי.
עם יציאת טרוויאן 4.0, לשחקנים יהיה זמין רק סוג פרופיל בסיס אחד - גבר שרירי. אנחנו מתכננים ליצור סוגים נוספים של פרופילי בסיס בהמשך.
השחקנים יוכלו לשנות את החלקים הבאים בטרוויאן 4.0:
צורת ראש
תסרוקת
אזניים
עיניים
אף
זקן
פה
--------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=512
שחקנים יקרים,
בעדכון של היום אנחנו רוצים לחלוק איתכם את החלק השני של שיטת הגיבורים החדשה של טרוויאן 4.
העדכון הזה יכלול:
פריטים
שריון ונשק
ציוד
פריטים
תמונות הגיבור שהופיעו בעדכון האחרון שלנו והתמונות המופיעות כאן מספקות סקירה של כל הפריטים השונים שהגיבור יכול לשאת. אנחנו מבדילים בין 2 סוגי פריטים:
שריון/נשק
ציוד
שריון/נשק:
הגיבור מסוגל ללבוש שריון ולשאת נשקים. בטרוויאן 4.0 אנחנו רוצים להוסיף 35 סוגים שונים של שריון/נשק. לכל אחד מהם יהיו 3 רמות איכות. ככל שהאיכות גבוהה יותר, כך הבונוס המוענק גדול יותר. לדוגמה, "קסדת התבונה" תוסיף +15% נסיון בקרב לגיבור ברמת האיכות הנמוכה ביותר שלה, +20% ברמה הבינונית ו +25% ברמת האיכות הגבוהה ביותר שלה. השחקנים לא יוכלו לשפר את האיכות של הפריטים, אבל הם יוכלו למצוא ולסחור בפריטים בכל רמות האיכות.
הגיבור יכול לשאת עליו פריט אחד מכל אחד מהסוגים הבאים:
קסדה (ראש)
נשק (יד ימין)
שריון (גוף)
נעליים (רגליים)
פריט (יד שמאל)
סוס (הגיבור נחשב לרכוב אם הוא משתמש בסוס)
אנא שימו לב שכל שמות הפריטים אינם סופיים עדיין. עם שחרור טרוויאן 4.0, השמות עשויים להשתנות. גם הבונוסים שכל פריט מעניק עשויים להשתנות. אנחנו עדיין צריכים לבחון את המאזן הסופי של הפריטים.
להלן מספר דוגמאות של הפריטים המתוכננים כרגע. הערכים בסוגריים מראים את הבונוס המוענק כתלות בסוג האיכות:
קסדת התחדשות: +10 התחדשות לגיבור (+10/+15/+20)
קסדת הפרשים: מפחיתה את משך זמן האימון של יחידה באורווה ב15% (15%/20%/25%)
חרב האימפריאן:
מוסיפה +500 כוח לגיבור (+500/+1000/+1500)
מוסיפה +3 כח התקפה ו+3 כח הגנה לכל אימפריאן הנלחם עם הגיבור (+3/+4/+5)
פטיש הפלאדין:
מוסיף +500 כוח לגיבור (+500/+1000/+1500)
מוסיף +6 כח התקפה ו+6 כח הגנה לכל פלאדין הנלחם עם הגיבור (+6/+8/+10)
חנית ההאדואן:
מוסיפה +500 כוח לגיבור (+500/+1000/+1500)
מוסיפה +9 כח התקפה ו+9 כח הגנה לכל האדואן הנלחם יחד עם הגיבור (+9/+12/+15)
דגל: כוחות השחקן נעים במהירות של +30% בין כפרי השחקן (30%/40%/50%)
מגן: +800 כוח לגיבור (+800/+1200/+1600)
שריון התחדשות: +10 התחדשות לגיבור (+10/+15/+20)
מגפי כוח סבל: +50% מהירות לגיבור וכל היחידות הנעות איתו במסע של יותר מ20 משבצות (+50%/+100%/+150%)
סוס: מהירות הגיבור גדלה ל14 משבצות לשעה (14/17/20)
ציוד
הגיבור יכול לשאת פריט ציוד אחד. הפריטים האלה יכולים להשמר ב"ערימות" במלאי אם מצאתם יותר מאחד, כלומר שכמות מסויימת מאותו סוג פריט תתפוס רק משבצת מלאי אחת. פריטי ציוד שכיחים יותר מפריטי שריון ונשק. אם שחקן משתמש בפריט כזה, הפריט ייעלם.
חלק מפריטי הציוד הם:
ספר תבונה: שימוש בו יאפשר חלוקה מחדש של נקודות המיומנות של הגיבור
דלי: שימוש בו יחזיר את הגיבור לחיים באופן מיידי
חפץ אמנות: שימוש בו יוסיף +500 נקודות תרבות לחשבון באופן מיידי
משחה: שימוש בה ירפא נזק שנעשה לגיבור באופן מיידי
אנחנו מקווים שחלק מכם כבר סקרנים:
איך תוכלו להשיג את כל הפריטים האלה?
האם תהיו מסוגלים לתרום/למכור פריט למישהו אחר?
הישארו עימנו ותקבלו תשובות לשאלות האלו בעדכון הבא שלנו!
-------------------------------------------------------------------------------------
המקור:
http://dev.travian.org/?p=538
שחקנים יקרים,
בעדכון של היום אנחנו רוצים להראות לכם את החלק השלישי והאחרון של שיטת הגיבורים החדשה שלנו.
העדכון הזה יכלול:
הרפתקאות
מכירות פומביות
שאלות נפוצות בפורומים בינלאומיים
חלקכם חששו שאנחנו נגבה כסף אמיתי בעבור כל הפריטים שהוצגו בעדכון הבלוג האחרון שלנו, כפי שנעשה במשחקים אחרים, או לפחות בעבור פריטים ברמת איכות גבוהה. אנחנו שמחים לבשר שזה לא מה שיתרחש!
ישנן שתי דרכים להשיג פריטים בטרוויאן 4: הרפתקאות ומכירות פומביות.
הרפתקאות
הרפתקאות דומות למערכת משימות בעבור הגיבור שלכם. אין מטלות שתצטרכו לבצע במסגרת ההרפתקאות הללו. כל שתצטרכו לעשות הוא לשלוח את הגיבור להרפתקה הממוקמת על המפה. כשהגיבור יגיע לשם, הוא יסייר בנקודה הזו על המפה ויחזור לכפר שלכם אוטומטית במידה וישרוד.הנזק שנגרם שונה בעבור כל הרפתקה. לפני שליחת הגיבור תוכלו לראות את רמת הקושי. הרפתקאות "רגילות" הן די קלות. הנזק שנגרם לגיבור והנסיון שנצבר נמוכים מאוד. אפילו הרפתקאות "קשות" לא יהרגו גיבור עם 100% חיים, אבל הנזק שנגרם גבוה בהרבה והנסיון שנצבר כפול.
ניתן לראות את כל ההרפתקאות הזמינות על המפה. כמו כן ישנה רשימה של כל ההרפתקאות הזמינות בלוח הגיבור (בשביל כל השחקנים העצלנים ). כל שחקן מקבל בסביבות 30 הרפתקאות במהלך שלושת השבועות הראשונים. לאחר מכן הרפתקה חדשה תופיע בערך אחת ליומיים. כל הרפתקה תישאר במשך 7 ימים. אם לא תשלחו את הגיבור שלכם לסייר בנקודה הזו על המפה במהלך 7 הימים הללו, ההרפתקה תיעלם.
ישנם מספר דברים שהגיבור מסוגל למצוא בעת סיור בהרפתקה.
כלום (פרט לנזק ונסיון)
שריון/נשק (בכל רמות האיכות)
ציוד
כסף (ראו "מכירות פומביות לפרטים)
משאבים
כוחות פזורים
חלקכם אולי שואלים את עצמם – כוחות פזורים? בואו נפרט. יש סיכוי שהגיבור שלכם ימצא כמה כוחות משוטטים מהשבט שלכם בעת סיור בנקודה על המפה בזמן הרפתקה. הכוחות הפזורים הם יחידות רגילות וניתן לשלוט בהן מהכפר שלכם: תוכלו לשלוח אותם להתקפות, בזיזות או לתגבר שחקנים אחרים. אל תצפו למצוא 50 לוחמי גרזן ביום הראשון של השרת. נדיר אך אפשרי למצוא 2 אבירים טאוטונים / האדואנים / אקוויטס קיסריס (כתלות בשבט שלכם) ביום 5. לא ניתן למצוא צ'יפים, מתיישבים, אילי ברזל ובליסטראות.
מכירות פומביות
דרך אחרת להשיג חפצים חדשים היא דרך מכירות פומביות. שחקנים יכולים למכור את הפריטים שלהם במכירה פומבית. מכירה כזו של פריט מסתיימת תוך 24 שעות. כל שחקן יכול להציע הצעת מחיר על פריט. אם מישהו הציע יותר, תוכלו לראות זאת ולהעלות את ההצעה שלכם עד תום המכירה.
כדי להציע הצעת מחיר תזדקקו לכסף. שחקן יכול להרוויח כסף בדרכים הבאות:
מכירות פומביות (פריטים של השחקן שנמכרו לשחקן אחר)
הרפתקאות (גיבור יכול למצוא כסף)
משימות מאדון המשימות (משימה אחת תעניק לכם כסף בחינם)
המרת זהב 1 בעבור 100 כסף
ניתן גם להמיר 200 כסף בעבור זהב 1, כדי להשתמש בו לתכונות זהב. שחקנים יכולים למצוא כסף ופריטים. אתם אפילו תקבלו 500 כסף בחינם במשימה חדשה. אנחנו לא גובים זהב או כסף בעבור מכירות פומביות; הצעת מחיר, הצעת פריט למכירה ורכישת פריט הן כולן בחינם. לכן יחס ההמרה מכסף לזהב הוא גבוה יותר. המכירות הפומביות לא נועדו להחליף היבטים כלשהם של המשחק בטרוויאן. טרוויאן נשאר משחק אסטרטגיה ולא סימולציית מסחר או עסק בקנה מידה גדול.
שימו לב שכסף שהומר לא ניתן להעברה לאחר מחיקת החשבון. לא ניתן יהיה לשחק כסוחר כדי להשיג כמה שיותר זהב, למחוק את החשבון ולהשתמש בזהב הזה לאחר מכן בחשבון אחר.
שאלות נפוצות בפורומים בינלאומיים
החלטנו לענות על מספר שאלות שרשמתם בפורומים שלכם, כדי להבהיר כמה שמועות ולתת מספר פרטים לגבי החפצים.
Channingman מפורום US כתב:
ציטוט:
Hopefully, there will be a nearly infinite amount of basic horses...
תרגום: "בתקווה, יהיה מספר כמעט אינסופי של סוסים בסיסיים (בעבור הגיבור)"
כן, יהיה. כל שחקן ימצא סוס בסיסי במהלך 10 ההרפתקאות הראשונות.
Joshyyy מפורום UK forum כתב:
ציטוט:
Something I'll be interested in is whether the resource bonus still applies when the hero is out on an attack from a village. Say the hero is in a 15c capital - it's great to have a crop production bonus. But if that bonus disappears as soon as the hero leaves on an attack, that's potentially disastrous, and something that players need to consider.
תרגום: משהו שאני מתעניין בו הוא אם הבונוס למשאבים עדיין פועל כשהגיבור נמצא בהתקפה מחוץ לכפר. למשל אם הגיבור נמצא בבירת קרופר 15 - זה נהדר לקבל בונוס לייצור היבול. אבל אם הבונוס הזה נעלם מייד כשהגיבור יוצא להתקפה, זה יכול להיות הרסני, ומשהו ששחקנים צריכים לקחת בחשבון.
בונוס למשאבים עדיין פועל כשהגיבור יוצא להתקפה מהכפר. בונוס המשאבים מוענק לכפר שהגיבור מקושר אליו.
ho-oh מפורום COM כתב:
ציטוט:
Boots of Endurance: +50% Speed for the Hero and all units along with him when traveling more than 20 squares (+50%/+100%/+150%)
does that mean a TT from a village with TS level 20 and a unique titan boots arti can move at 400+ squares/hour now? Will that make club hammers non existant?
תרגום: מגפי כוח סבל: +50% מהירות לגיבור וכל היחידות הנעות איתו במסע של יותר מ20 משבצות (+50%/+100%/+150%)
האם זה אומר שרעם טאוטטס מכפר עם רחבת טורניר שלב 20 ואוצר מגפי שבע הפרסאות הייחודיים יכול לנוע עכשיו במהירות של +400 משבצות/שעה? האם זה יכחיד את ההאמרים של מניפי האלות?
אז אתה חושב ששחקן אחד עם היכולת לנוע 400+ משבצות לשעה עם הרעמים שלו מספיק כדי לעצור את כל השחקנים הטאוטונים מלבנות האמרים של אלות?
1. אל תצפה לקבל מגפי כוח סבל +150% כל כך בקלות. +150% היא איכות גבוהה, שלא ניתן למצוא במהלך השבועות הראשונים בכלל.
2. הבונוסים שניתים על ידי רחבת הטורניר ומגפי כוח הסבל מחוברים ולא מוכפלים, מכיוון שהבונוס מתווסף למהירות הבסיסית.
3. הכוח של אוצר מגפי שבע הפרסאות הייחודיים יופחת. הוא יגדיל את סך המהירות של כל היחידות בx2 ולא בx3 כמו שזה קיים עכשיו בטרוויאן 3.
בהתחשב ב-3 הנקודות האלה, בואו נסתכל על הדוגמה שלך שוב:
השחקן האחד והיחיד בשרת עם אוצר מגפי שבע הפרסאות היחודיים ורחבת טורניר בשלב 20 ומגפי כוח הסבל +150% (הדוגמה הזו קיצונית מפני שהיא נוגעת רק לשחקן אחד בכל השרת עם הבונוס המקסימלי האפשרי):
טרוויאן 3: מהירות = 19 (רעם) * 3 (אוצר מגפי שבע הפרסאות הייחודיים) * 3 (רחבת טורניר שלב 20)
= 171 משבצות/שעה
טרוויאן 4: מהירות = 19 (רעם) * 2 (אוצר מגפי שבע הפרסאות הייחודיים) * 4.5 (רחבת טורניר שלב 20 + מגפיים +150%)
= 171 משבצות/שעה
---------------------------------------------------------------
מקור:
http://dev.travian.org/?p=572
שחקנים יקרים,
בעדכון היום אנחנו רוצים לחלוק איתכם כמה שינויים בתכונות מועדון הזהב, יחד עם כמה שינויים קלים אחרים.
התמונות המוצגות בעדכון זה הן העיצובים החדשים של השבטים שלנו.
תכונת מועדון זהב: התחמקות
תכונת ההתחמקות נשארת חלק ממועדון הזהב, אבל במקום שייגבו 2 זהב כמו בטרוויאן 3.6, לא תהיה יותר גביה בעבור כל התחמקות. אם שחקן הוא חבר במועדון הזהב, ההתחמקות היא בחינם.
בטרוויאן 4, שחקן יכול להגדיר התחמקות רק בעבור הבירה שלו. כוחות שאומנו בכל כפר אחר לא ייתחמקו מהתקפות נכנסות. לא תהיה כל אפשרות להגדיר התחמקות בעבור כפרים שאינם הבירה.
שחקנים עם מועדון זהב יכולים להגדיר התחמקות בעבור הבירה שלהם
התחמקות לא תתקיים בכל כפר אחר
התחמקות לא תעלה זהב נוסף
אם הוגדרה התחמקות, מספר ההתחמקויות האפשרי הוא אינסופי
כל השאר לא משתנה
תכונת מועדון זהב: נתיבי מסחר
תכונת "נתיב מסחר" נשארת חלק ממועדון הזהב, אבל במקום שייגבו 2 זהב בעבור "נתיב מסחר" שבועי, לא תהיה יותר עלות בטרוויאן 4. אם שחקן הוא חבר במועדון הזהב, "נתיבי מסחר" הם בחינם.
ניתן גם לערוך עכשיו את כפר היעד של "נתיב המסחר".
תכונות פלוס (שינויים קלים)
מיון הודעות ודוחות לפי תאריך זמין עכשיו לכולם. תכונה זו אינה תכונת פלוס יותר.
האפשרות שלא לקבל דוחות מסחר בין כפרים של אותו החשבון ואל/מכפרים של שחקנים אחרים זמינה עכשיו לכולם. תכונה זו אינה תכונת פלוס יותר.
העיכוב של 60 השניות בעת ביצוע הוראת בניה ממתינה הוסר.אין יותר תוספת לזמן הבניה בעת שימוש בתכונה זו.
מתיישבים
עלויות האימון של מתיישבים יופחתו בכ20%. העלויות החדשות הן:
מתיישב רומאי: 4600 עץ, 4200 טיט, 5800 ברזל, 4400 יבול
מתיישב טאוטוני: 5800 עץ, 4400 טיט, 4600 ברזל, 5200 יבול
מתיישב גאלי: 4400 עץ, 5600 טיט, 4200 ברזל, 3900 יבול
ברית
מספר מדינות הציעו הגבלה בכמות הקונפדרציות והסכמי אי-התקיפה שברית יכולה להגדיר. בטרוויאן 4.0 יצרנו הגבלה כזו. כל ברית יכולה להגדיר עד 3 קונפדרציות ו-3 הסכמי אי-תקיפה.
אנחנו נתחיל עם ההגדרה הזו. אם זה לא יעבוד כמתוכנן, אנחנו יכולים להגדיל את הכמות הזו או אפילו להסיר את ההגבלה לחלוטין בקלות.
שיפרנו את השימושיות של ניהול הברית בעבור מנהיגי הברית. הם יכולים לראות ולערוך את הזכויות בברית ואת השחקנים שלהם יש זכויות בדף אחד. ניתן גם לדפדף בדף חדשות הברית כדי לראות חדשות ישנות יותר. חדשות נוספות נוספו לרשימת חדשות הברית, למשל:
שחקן xyz קיבל מדליה
הברית שלך קיבלה מדליה
שחקן xyz לכד (או איבד) אוצר
שחקן xyz ייסד (או איבד) כפר
ועוד...
--------------------------------------------------------------------