אמנם באתר העזרה ובעוד שלל מדריכים כתובים היתרונות והחסרונות של השבטים, אבל כולם מכילים פחות או יותר את אותו המידע.
באשכול זה, לאחר חיפוש ממושך, ארשום מספר גדול הרבה יותר של יתרונות וחסרונות לכל שבט.
ונתחיל.
ראשית, מספר מושגים :
- חי"ר = חיל רגלים.
- חי"פ = חיל פרשים.
רומאים
היתרונות :
- ניתן לבנות/לשדרג שדה משאב ומבנה באותו הזמן.
1. ניתן לשדרג מבנה, ובמקביל לשדרג אדמת יבול.
היתרון פותח פער בין הרומאים לגאלים בתחילת המשחק : הם יכולים לשדרג אדמות יבול, ובאותו זמן להתקדם אל עבר מגורי החיילים.
בנוסף, היתרון מאפשר לבוני הפלאים הרומאים להתקדם באופן משמעותי : הם יכולים לחסוך מספר שעות, בכך שהם יכולים שלא להתקע על שדרוג אדמות יבול במקום שדרוג הפלא.
2. אם אתם לא משחקים 24/7 והמחסן התמלא, תוכלו לשדרג פעמיים במקביל, ובכך לחסוך זמן.
- חי"ר עילאי. האמנם?
1. ללא ספק, האימפריאן הוא הרגלי החזק במשחק מבחינת צריכת יבול. מבחינות אחרות, הוא נחות ביותר.
2. הפרטוריאן, כמו האימפריאן, הוא הרגלי החזק ביותר מבחינת צריכת יבול. הפעם, בהגנה נגד חי"ר. כמו כן, גם הוא הופך להיות נחות מבחינות אחרות.
- חי"פ עוצמתי.
1. בשילוב עם שוקת המים, הקיסריס הופך להיות הפרש החזק ביותר, מבחינת צריכת יבול ומבחינת יצור התקפה בזמן מוגבל.
החסרונות :
- חיילי התקפה יקרים.
1. הקיסריס הוא פרש ההתקפה היקר ביותר : 12.1 משאבים על כל נקודת תקיפה.
2. האימפריאן הוא רגלי ההתקפה היקר ביותר : 8.6 משאבים על כל נקודת תקיפה.
- שימוש מוגזם בברזל.
1. בתחילת המשחק, יצור היבול הוא קריטי, ולכן הצורך בברזל עבור הלגיונר משאיר את הרומאים מאחור, בזמן ששאר השבטים לא צריכים להתעכב עליו.
שדה ברזל צורך כפול אחזקה, ובנוסף הוא יקר יותר משדות אחרים.
2. הטאוטונים חוגגים על הצורך של הרומאים לברזל - הם מציעים בשוק ברזל תמורת עץ ביחס לא קטן (1:1.5, 1:2), והרומאים חסרי הברזל נענים בלית ברירה להצעות אלו, ובכך תורמים להתפתחות הטאוטונים.
- סטיגמת החוות.
1. לרוב, שחקנים רומאים שפתחו משתמש בתחילת השרת יראו תקיפה נכנסת, בשעה שהם יוצאים מהגנת המתחיל.
הסיבה היא, שלגאלים יש מלכודות, הטאוטונים מתמחים בהתקפות זנב, ולרומאים כמעט ואין הגנה בשלבים אלו.
לכן, הרומאים נדבקים בסטיגמת החוות, ורק המוצלחים ביותר יוכלו לייסד כפר שני, ולהשמיד את הטאוטונים הבוזזים בשלבים מאוחרים יותר.
סיכום :
מכאן ניתן לראות כי הרומאים הם שבט שזקוק למעט זמן התפתחות כדי להגיע לגדולות.
בד"כ, רק המקצוענים יעברו את השלב הזה, ולכן הסיכויים של מתחיל להצליח בשבט זה נמוכים יחסית.
גאלים
היתרונות :
- נקיק גדול.
1. הנקיק הגאלי מחביא כפול משאבים מהנקיק הרגיל בכל שלב.
2. בעזרת 5 נקיקים, ניתן לייסד כפר חדש בלי בעיות של בזיזות.
- מלכודות.
1. בתחילת המשחק, הפחד מהמלכודות הוא זה ששומר על הגאלים בימים הראשונים.
לאחר שהפחד מתפוגג, החיילים האמיצים נלכדים במלכודות, ונדרשת התקפה נוספת / דיפלומטיה כדי לשחררם.
2. ניתן לשמור על מתיישבים של שחקנים אחרים, או של כפר אחר שלך, במידה ויש לך יותר מאחד, באמצעות מלכודות, ובכך לתרום לברית/חבר, או להקל על עצמך.
- רעם הטאוטטס - עילוי.
1. רעם הטאוטטס קל למחקר, לתחזוקה, להתקפה, ולבזיזה.
2. מכיוון שהאדואן הוא חייל קשה לתחזוק ואימון, הרעם יכול להחליף את ההאדואן בהאמר, ובכל זאת להגיע לתוצאות מרשימות.
3. רעם הטאוטטס הוא החייל המהיר במשחק, מה שהופך אותו לגיבור היעיל ביותר (לפחות עד שגרסא 4 תצא)
- מתיישבים זולים.
- יחידת בסיס הגנתית.
1. לאחר שאיכשהו הטאוטונים הצליחו לעבור את המלכודות, תחכה להם הפתעה לא נעימה - פלנקסים. יש להם הגנה מאוזנת, מה שיכול להכין אתכם לכל סוג של בזיזה.
* יש לציין כי הפלנקס הוא לא החייל האולטימטיבי להגנה.
** נגד חי"ר, ההגנה של הפלנקס נמוכה, ומספיק מניף אלה / לגיונר אחד בשביל להרוג פלנקס, עם אבידות של 100% לשני הצדדים.
- כוחות מהירים.
1. ניתן להעביר תגבורות מהירות מכפר לכפר, ובכך לשפר את סיכויי הנצחון של הברית.
חסרונות :
- כלי מצור יקרים.
1. לא תצליחו להפיל האמר בלי קאטות. לכן, תצטרכו מעט יותר מאמץ בשביל לעמוד בעלויות של האמר גאלי מלא.
בנוסף, הצ'יפטן הוא המנהל היקר ביותר.
- יחידת הבסיס בוזזת מעט.
1. הפלנקס לא נועד לבזיזה, מה שמשאיר את הגאלים תלויים ב-100% בייצור לשעה. נתון זה מעקב מעט את המחקר של הרעם.
- ההאדואן קשה לאימון.
1. קשה מאוד לעמוד בהוצאות של האמר גאלי מלא שכולל האדואנים.
סיכום :
הגאלים הם שבט מלאי יתרונות, אבל מעט חסרונות עוצרים אותם מלהיות השבט המוצלח ביותר.
עקב הנקיק הגדול, זהו שבט מתאים מאוד למתחילים.
טאוטונים
יתרונות :
- מניף האלה.
1. מניף האלה הוא היחידה הזולה במשחק, מה שמאפשר לו להחזיר את עלותו במהירות בבזיזות (4-5).
2. מניף האלה מייצר את כח ההתקפה הגדול ביותר לזמן מוגבל, בהנחה שלא מתחשבים בשוקת המים.
- בונוס בזיזה.
1. למרות שבקרוב הוא יעלם, ראוי לציין כי הוא אחד הדברים שעזרו לטאוטונים לפתוח פער עצום על פני שאר השבטים.
- כלי מצור זולים.
1. כלי המצור זולים, מה שמאפשר ייצור מאסיבי שלהם, עד ששאר השבטים יתאזנו ויוכלו להתחרות בכמות זו.
2. הצ'יף זול מאוד, ודורש נקודת מפגש בשלב נמוך יותר.
- פתיחת כפר שני במהירות.
1. אמנם זה לא כתוב במפורש בשום מקום, אבל ההיסטוריה מוכיחה כי כל היתרונות של הטאוטונים מובילים לכך שהם פותחים את כפרם השני הרבה לפני שהרומאים והגאלים מספיקים לעשות זאת.
עקב כך, הם זוכים בכל הקרופרים הטובים.
- הגנה גבוהה נגד חי"פ.
1. לוחם החנית הוא היחידה החזקה ביותר מכל הבחינות בהגנה נגד חי"פ.
החסרונות :
- הגנה חלשה נגד חי"ר.
1. אמנם נגד פרשים ההגנה של הטאוטונים מצויינת, אבל נגד חי"ר היא לוקה בחסר. עקב כך, יש להשתמש בהתקפות זנב רבות בתחילת השרת.
- כוחות איטיים.
1. עד גרסא 4, הגיבורים של הטאוטונים יהיו האיטיים ביותר : 10 שדות/שעה לגיבור טאוטוני, בעוד שהרומאים והגאלים עוקפים אותו עם 16/19 שדות לשעה.
המהירות היא נתון גורלי בעת גניבת אוצר.
סיכום :
בשביל להגיע רחוק, תצטרך להיות 24/7 על המשתמש, לפחות בשלבים הראשונים שלך. אם לא תעשה זאת, ההגנה החלשה נגד חי"ר תחרוץ את גורל המשתמש, בזמן תקיפה של טאוטוני אחר.
סוחרים
רומאים : מהירות בינונית, סחיבה מינימלית : 1*2 = 2.
גאלים : מהירות מקסימלית, סחיבה בינונית : 2*3 = 6.
טאוטונים : מהירות מינימלית, סחיבה מקסימלית : 1*3 = 3.
ניתן לראות כי הרומאים הם הסוחרים הנחותים ביותר, הטאוטונים בינוניים, והגאלים הם הטובים ביותר.
חומות
חומה רומאית :
יציבות - 1
בונוס - 80.6%, כלומר 0.806
סה"כ : 0.806
גאלים :
יציבות - 2
בונוס - 63.9%, כלומר 0.639
סה"כ : 1.278
טאוטונים :
יציבות - 5
בונוס - 48.6%, כלומר 0.486
סה"כ : 2.43
ניתן לראות כי החומה של הטאוטונים היא החזקה ביותר לטווח רחוק, אחריה הגאלים, ולבסוף הרומאים.
החישוב : בונוס הגנה לטווח רחוק = בונוס*יציבות.
קרדיט לפורום אחר!




ציטוט ההודעה