אמנם כבר יש פה מדריך לטקטיקה. אבל בלשון המעטה הוא לוקה בחסר. אז החלטתי לכתוב מדריך, בתקווה שזה יעזור לשחקנים מתחילים. ואולי גם כמה שחקנים מנוסים ילמדו ממנו דבר או שניים.
טרוויאן הוא משחק אסטרטגיה מתקדם. אבל מבחינה טקטית הוא די בסיסי. לכן חלק מהטקטיקות יראו לכם מוכרות ואולי אפילו מובנות מאליהן.

*במדריך הזה אני יוצא מנקודת הנחה שהיריב שלכם הוא אינטיליגנטי מכיר את המשחק מחובר הרבה ובעל יכולת התקפה ו\או הגנה. אם היריב לא עונה על אחד מהתיאורים הללו אין לכם צורך במדריך ללחימה נגדו.
*בכל אחת מהטקטיקות גם הצד המגן וגם הצד התוקף יכולים להיות מספר שחקנים ולא בהכרח שחקן אחד
*בכל המתקפות מומלץ להשתמש בגלים צפופים


יירוט התקפה
במידה ומהירות החיילים שלכם ושל האוייב זהה.
כאשר אתם מותקפים. אתם צריכים לדאוג, שחיילי ההתקפה שלכם לא יהיו בכפר ברגע ההתקפה. אלא יגיעו בשניה שלאחר מכן.
ברגע שהם יגיעו לכפר שלכם תשלחו אותם להתקיף את כפר האוייב.

במידה ומהירות החיילים שלכם לא זהה לזו של האוייב. צריך לחשב את זמן החזרה של החיילים שלו. ואת זמן ההגעה של החיילים שלכם. ע"י שימוש במחשבון המסעות. ולדאוג שהחיילים שלכם יתקיפו שניה אחרי שחיילי האוייב יחזרו לכפר.

כך ישארו לאוייב רק שניות ספורות להוציא את חייליו מהכפר, מרגע הגעתם. וסביר שהוא לא יצליח לעשות זאת.

הטקטיקה יעילה בעיקר בשלבים הראשונים של המשחק.


שימוש בפייקים
יש כמה שיטות ליצור פייקים אמינים. אבל חלקן מותאמות רק למצבים ספציפיים.
השיטה הפשוטה ביותר היא. לגרום לפייקים להיראות בדיוק כמו המתקפה האמיתית שאתם שולחים מכל בחינה:
1 הפייקים צריכים לצאת מאותם כפרים.
2 הפרש הזמנים בין גל לגל צריך להיות דומה למתקפה האמיתית.
3 קצב התנועה צריך להיות זהה. אם החייל הכי איטי ששלחתם במתקפה האמיתית הוא קאטה. אז אתם צריכים לשלוח קאטה גם בפייקים.
4 סדר ההגעה צריך להיות זהה. אם בהתקפה האמיתית הגל ששלחתם מכפר א מגיע לפני הגל מכפר ב. אז גם בפייקים אותו הסדר צריך להישאר.

המצב החריג, בו הפייקים לא צריכים להיראות כמו המתקפה האמיתית. הוא במצב של כיבוש כפר. מדובר רק על הפייקים, ששולחים על הבירה של השחקן (מי יאמין שמנסים לכבוש לו את הבירה).
במקרה הזה, שולחים על הבירה כמה גלים צפופים מהכפר ההתקפי שלכם.

פייקים אמינים זה דבר חשוב. אבל הם גם צריכים להיות יעילים.
מה שהשגתם אחרי הצעדים האלו הוא, שאין ליריב יכולת לזהות את המתקפה האמיתית שלכם. במצב הזה לרוב הוא יגן על המטרות הראשיות. ואם הוא יכול אז הוא יהמר על כפר נוסף. או ינסה להשחיל הגנות בין הגלים שלכם.
כדי להתקיף את המטרות הראשיות בלי לאבד את ההאמר חייבים שני דברים:
1 האמר יותר חזק מההגנות של השחקן המותקף.
2 לשלוח פייקים אמינים גם על בני הברית הקרובים של אותו שחקן.


מנעול יבול
שולחים קאטות על האסמים ושדות היבול.
האסמים הם בעדיפות יותר גבוהה משדות היבול. כי כפר יכול לתפקד בייצור שלילי של יבול. אבל, רק בתנאי שיש בו אסמים מספיק גדולים, כדי להאכיל את הצבא לכמה שעות.
מומלץ להרוס את המבנה המרכזי. כי בלעדיו השיקום של הכפר הרבה יותר איטי. במיוחד כאשר אי אפשר לבנות אותו מחדש עקב המינוס ביבול.
המטרה של הטקטיקה הזאת היא: להקשות על האויב להגן על הכפר. וכך תוכלו לבזוז או למחוק אותו בלי התנגדות.


מנעול צבא
שולחים קאטות על מגורי החיילים, אורווה, בית מלאכה, נקודת מפגש ובניין מרכזי (לא חובה אבל מומלץ).
המטרה של הטקטיקה הזאת היא: להחליש את השחקן ולמנוע ממנו לייצר צבא באותו כפר. לפחות באופן זמני.


כיבוש מהיר
הגל הראשון ששולחים הוא ניקוי, שיוצא מהכפר ההתקפי שלכם. והוא יכלול ראמים, קאטות ו 3 נואמים.
הגל השני מגיע בשניה שאחריו וכולל נואם וצבא (מומלץ התקפי).
הגל השלישי מגיע שניה אחריו וכולל 2 נואמים וצבא הגנתי.
אפשר לשלוח לפני הגל הראשון פייק. למקרה שהשחקן המגן או הברית שלו ינסו להשחיל הגנות. ואז הגל הראשון יתפוס אותן.
כמובן, שבשלבים הראשוניים של המשחק לרוב השחקנים אין נואמים. ולאלו שכן יש רק בודדים. לכן הטקטיקה הזאת מיועדת לשלבים יותר מאוחרים.


השחלה
הטקטיקה הזאת מיועדת נגד התקפות, שמגיעות בגלים צפופים. כמו הרס של כפר או כיבוש.
שולחים את ההגנות שיגיעו שניה אחרי הגל הראשון. וככה תופסים את הגלים האחרים.
כמובן, שעדיף גם לתפוס את הצבא העיקרי, שמגיע בגל הראשון. אבל לא תמיד יש מספיק הגנות בשביל לעצור אותו. הטקטיקה הזאת מיועדת בדיוק למצבים האלו.


המוצק והריק
כאשר יש התקפות על כל הכפרים (ראו ערך פייקים ומסך עשן) שלכם. אתם לא רוצים שהאוייב יגלה מה היא היכולת ההגנתית שלכם. ולא ידע על איזה כפרים אתם תמיד מגינים.
כדי למנוע את זה. צריך להשאיר בכל כפר סיירים שיעצרו גישוש. ובכפרים שבחרתם לא להגן עליהם. להשאיר כמה עשרות חיילי הגנה שיעצרו כל פייק או מתקפה קטנה שנועדה להציק (5-50 חיילי התקפה). והתוקף יקבל דו"חות בהם כתוב "אף אחד מחייליך לא חזר".

עד כאן זה מספיק כדי לעצור גילוי ישיר. אבל לא את המידע, שיעבור דרך המרגלים השתולים בברית שלך.
כדי למנוע מהמרגלים לגלות מידע על כוחות ההגנה שלך צריך להסוות את ההתקפות.
שולחים 5 התקפות של חייל אחד על הכפר. וכך בני הברית שלך, שיסתכלו במבט על הכפר. יוכלו לראות רק, את 5 דו"חות התקיפה על הכפר. בלי שום מידע על כוחות ההגנה שנמצאים שם.
אם רוצים לנהוג במשנה זהירות. אז צריך לצאת מהברית עד שתספיק להסוות את ההתקפות. ועד ש 20 דוחות ההתקפה בברית יתחלפו.


אדמה חרוכה
הטקטיקה הזאת מיועדת נגד כיבוש.
לפני שההתקפה מגיעה אליכם. אתם הורסים את המגורים המלכותיים עם, קאטות מכפר אחר. ומורידים את הנאמנות של הכפר מתחת ל 20 אחוז. אחרי זה בונים מחדש את המגורים המלכותיים לשלב 1 (לא חובה אבל אחרת הקאטות של הכובשים יהרסו מבנה אחר). ורגעים ספורים לפני הגעת המתקפה. אתם מרוקנים את כל היבול מהאסמים.
אומנם, התוקף יצליח לכבוש את הכפר. אבל, לא כמו שהוא תכנן. במקום התהליך הרגיל של כיבוש כפר: ניקוי הכפר, הורדת נאמנות וכיבוש. אשר בסופו נשארים, כמה מאות חיילי הגנה של הבעלים החדשים.
קורה התהליך הבא:
ההאמר כובש את הכפר. וחיילי ההתקפה מגינים עליו נגד הנואמים הבאים והליווי שלהם. לאחר מכן. ההאמר (לפחות מה ששרד ממנו) נשאר להגן על כפר, ביצור שלילי גבוה של יבול. עם אסמים ריקים.
הנזק למגן:
כל המחקרים בכפר נמחקים.
כל חייל שיוצר בכפר נעלם
החומה נהרסת.
מבנים יחודיים לשבט נהרסים
הנזק לתוקף:
5-6 נואמים נהרגים
ההאמר נפגע קשה
כל החיילים שליוו את הנואמים נהרגים
כמו שאתם בוודאי מבינים. אחרי זה לא יהיה מסובך לכבוש את הכפר בחזרה. ואולי גם תצליחו להרוג את מה, שנשאר מההאמר של היריב.
בטקטיקה הזאת אתם גורמים הרבה נזק לכפר שלכם לכן לא מומלץ בשלבים מוקדמים כשיש לכם מעט כפרים וזה לא מיועד לכפר התקפי או כפר הגנה עיקרי


מסך עשן
הטקטיקה הזאת מיעדת לברית שלמה. לא לשחקן אחד.
מוציאים mm, שבו נותנים הוראה לשחקנים בברית לשלוח פייקים על, כפרים של מספר שחקנים.
בין כל הפייקים האלו. מספר שחקנים, שולחים התקפות אמיתיות. המתקפות הללו לא אמורות להיות צפופות. אחרת השחקן המותקף יוכל לזהות את המתקפה האמיתית.


על כל מטר מארב
הרעיון בטקטיקה הזאת הוא פשוט :לתגבר חוות של היריב
הביצוע עצמו הוא דווקא די מורכב.
שלב ראשון: צריך לחפש במפה את הכפרים שקרובים אל היריב ולברר האם הוא בוזז אותם באופן קבוע.
שלב שני: לברר איך (חיילים או פרשים? מאיזה כפר? מה הכמויות?) ומתי היריב מתקיף כל אחת מהחוות שלו. וכמה חיילי הגנה הן יכולות להחזיק (אפשר להציע להם משלוחי יבול לזמן התגבור).
שלב שלישי: לתגבר את החוות. חשוב לעשות את זה בו זמנית במספר חוות. אחרת לא יגרם נזק גדול ליריב ותמיד קיים סיכוי שהוא יגשש בחלק מהחוות. או שחלקן דווקא בצד שלו. והוא ירכז מספיק כוחות כדי למחוק את התגבור בנזק מינימלי או ידלג על החווה בסבבי הבזיזות הקרובים.

בשלבים המוקדמים של המשחק כל חייל שנהרג זה נזק גדול. בשלבים המאוחרים זה תלוי מאיזה הכפר החיילים. אם הם מפידר אז הנזק לא גדול (אפילו אם מדובר בכמה מאות או אלפים). אם מדובר על חיילים מהאמר. אז הנזק הוא בהחלט גדול. הדבר היחידי, שמגביל את גודל ההאמר. הוא קצב ייצור החיילים. כל חייל שמת מחזיר את ההאמר כמה דקות אחורה.


פייק- מתקפת דמה של חייל אחד שנועדה להטעות את האוייב
מטרה ראשית- כפר חשוב של השחקן המותקף זה כולל את הבירה, כפרים התקפיים של השחקן ולפעמים גם כפר הגנה ראשי שייצר אלפים או רבבות של חיילי הגנה
האמר- צבא התקפי גדול
קאטה- בליסטרה, טרבוצ'ט, בליסטרת אש
ראמים- אייל ברזל, אייל ניגוח
נואם- סנטור, צ'יף, צ'יפטן
MM - הודעה לכל השחקנים בברית

קרדיט לפורום אחר !