Minimum System Requirements
Intel Pentium 4 or AMD 2.0GHz Processor
1GB RAM
8.0GB Hard Disk Space
DirectX 9.0c
128MB Nvidiaa GeForce 6600/ATI Radeon X700 Video Card
DirectX 9.0c Compatible Sound Card
8X DVD-ROM Drive
Recommended System Requirements
Intel Core 2 Duo E6400 or AMD Athlon 64 X2 4200 Processor
2GB RAM
8.0GB Hard Disk Space
DirectX 9.0c
256MB Nvidia GeForce 8600 GTS Video Card
Sound Blaster X-Fi Compatible Sound Card
איך יודעים אם משחק ממכר וטוב? פשוט מאוד, אם המשחק ממכר אז אתם תשחקו בו כל כך הרבה שבלילה אתם תחלמו על המשחק או על קטעים ממנו. אם בנוסף המשחק הוא גם משחק טוב, אז אתם תספרו על המשחק והחלומות שלכם לחברים..
קחו למשל דוגמה: שבוע אחרי שיצא CNC החדש התקשרתי לחבר והוא מתוך שינה העביר את הטלפון מהשולחן לשידה ובחזרה, שלבסוף הוא התעורר שאלתי אותו למה לקח לו כל כך הרבה זמן לענות לטלפון. בלי להתבלבל השיב לי החבר שהוא חלם שהוא המנוף (עגורן) מהמשחק ולכן שהנייד צלצל הוא עשה מה שהעגורן עושה במשחק (בתכלס כלום) והעביר את המכשיר ממקום למקום. עכשיו, אתם רוצים בטח שאני אגלה לכם אם היה לי חלום על המשחק TimeShift? זה הרי יהרוס לכם את כל הביקורת...
הסיפור
ד"ר אידן קרון היה ילד מוכה עם ילדות עשוקה שאף בחורה לא הסכימה לצאת איתו והערס התורן היה לוקח לו את ארוחות הבוקר בהפסקות, המידע הזה לא מסופק במשחק, אבל בלי המידע הזה קשה מאוד להבין מה גרם לו ללכת ולגנוב חליפה ניסיונית לקפיצה בזמן, להרוס את מעבדת המחקר וליצור לעצמו מימד זמן חדש משלו בו הוא ד"ר קרון השליט והמחליט.
אם תשאלו אותי ד"ר קרון גם קנה את הדוקטוראט שלו באוניברסיטת לטבייה דרך המייל ושוב, גם מידע זה לא מסופק עם המשחק, אבל בלעדיו אני באמת שלא יכול להסביר לכם למה בוחר הד"ר הגאון שלנו לגנוב את החליפה הדפוקה יותר – זו שאין בה חידושים טקטיים וצבאיים או גם למה במשך כל המשחק בוחר הד"ר להתעלם מכם לחלוטין, למרות שאתם הופכים ממטרד עוקצני לאיום ממשי על שלטונו וחייו.
גרפיקה
איך אני אוהב להגיד את המשפט הבא: "בכל מה שקשור לגרפיקה המשחק יוצא מנצח ובגדול", הגרפיקה של המשחק איכותית ביותר, יש לכם מערכת מתוחכמת שמעבדת את הצללים לפני תחילת המשחק ומתאימה את המערכת לדרייברים שלכם ולכרטיס המסך (מה שלא כל גיימר יודע לעשות עם כל משחק).
המנוע הגרפי מקבל אצלי ציון גבוה, בעיקר בגלל שהוא הצליח להפעיל את המשחק על הרזולוציה הגבוהה והמדדים הגרפיים הגבוהים ביותר בלי שיהיו לאגים מיוחדים, המשחק פשוט רץ טיפה יותר לאט. בשלב מסוים התקבלה התחושה שהמשחק מגביל את המשתמש באיכות הגרפיקה באופן אוטומטי. בעיקר בגלל שאצל חבר עם מחשב הרבה יותר חזק המשחק נראה יותר טוב לדעתי. אם זה נכון, אז יוצרי המשחק למעשה מצהירים: "עזבו אתכם, אתם נובים, חבל לכם על הזמן שלכם, תנו לנו לקבוע מה טוב בשבילכם".
במסגרת האפשרויות הגרפיות תוכלו לשלוט ברזולוציית המסך, ברמת הטקסטורה והרזולוציה שלה. בפילטר האנסטרופי לרמה מטורפת של X16 (קובע עד כמה הטקסטורה תהייה מעודנת) ובעוד שלושה פרמטרים חדשים: VSync שמסנכרן בין המסך לכרטיס המסך. איכות החומר שהוא פרמטר עלום ומתייחס לדעתי ברמת הפירוט של העצמים בסביבה. ו- DOF(עומק שדה הראייה) שקובע מאיזה מרחק יוצגו על המסך עצמים ברזולוציה גבוהה. שיניתי את מרבית הפרמטרים, משלב מסוים לא מצאתי על המחשב שלי הבדלים בין האופציות, מה שהעלה את החשד המוזכר בפסקה הקודמת.
מרגע שהפעלתי את המשחק, משהו בגרפיקה נראה היה לי מוכר. "רגע, אמרתי לעצמי, זה לא Half Life2?" מסתבר שאני לא היחיד שחושב כך, הגרפיקה ואפילו משהו באופי המשחק מזכירים מאוד את המשחק HL2 ולא רק בגלל המנוע הגרפי, אלא בגלל העיצוב וסגנון המשחק. עוד מילה טובה על הגרפיקה, קטעי המעבר בו ממש יפים, איכותיים וזמינים: מרגע שהגעתם לשלב, תוכלו לצפות בקטע הוידיאו שלו שוב ושוב דרך התפריט הראשי.
קול וסאונד
באפשרויות הסאונד אתם תוכלו באופן כללי לשלוט ברמת האפקטים, בסאונד ובמוזיקה. כמו גם לקבוע אם אתם רוצים להפעיל את מערכת הסראונד שלכם. גם כאן יש שתי אפשרויות חדשות: reverberation שקובעת האם ביצועי הסאונד יהיו אחידים או שמא יגיעו בפולסים (בתרגום חופשי בעליות וירידות). האפשרות השנייה היא Reverse Stereo שקשורה לדעתי לערוצי השמע.
הסאונד של המשחק היה איכותי וטוב, מרבית קולות הרקע שתשמעו יהיו הקולות של ד"ר קרון, רעמים, גשם והצעדים שלכם. מידי פעם בעיקר ברגעי האקשן הופיעה מוזיקה מעודנת שהשתלבה יפה עם המשחק ולא הטרידה יותר מידי את השחקן. עם זאת אני שואל את עצמי מה קרה למשחקים כמו DOOM או C&C הראשונים בהם המוזיקה הייתה קול הרקע המלווה העיקרי והיה לה חלק חשוב במשחקיות.
האפקטים של המשחק גם הם איכותיים, קולות היריות, הפיצוצים, האויבים והצעקות שלהם: כולם נשמעים די אמיתיים ואם תפעילו את אפשרות הסראונד תגלו שהחוויה מכפילה את עצמה פי כמה. על הקולות במשחק (דמויות וקריין) אפשר להגיד מילה טובה: הם לא מטרידים יותר מידי.

דרישות מערכת
הדרישות המינימאליות הרשמיות של המערכת הן:
7 Windows XP / Vista
CPU: Pentium4 2 GHz
RAM: 1 GB
כרטיס מסך: GeForce 6600 או Redeon X700
DirectX 9c
8 ג'יגה פנויים בכונן.
כונן DVDX8.
חיבור לרשת למשחק מרובה המשתתפים.
דרישות מומלצות
CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
RAM: 2 GB
כרטיס מסך: GeForce 8600 or Radeon X1950
Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card
Todo luce estupendamente en las primeras horas de este TimeShift, pero una vez que vamos avanzando niveles y experimentando horas de juego, nos damos cuenta de que, pese a que se trata de un muy buen juego, no es oro todo lo que reluce.
Para empezar el título de Sierra acusa seriamente el ser excesivamente lineal. Esto no es problemático si la ejecución es buena, pues pasa en el 90% de shooters, el caso es que en TimeShift algo no acaba de funcionar correctamente, y el juego pierde algo de empaque con su transcurrir.
En primer lugar nos da la impresión de que el control sobre el tiempo se podría haber empleado para algo más que para los combates. Hay ligeros rompecabezas pero son de una simplicidad que asusta, y lo cierto es que el programa hubiera ganado muchísimos enteros de contar con un plus de jugabilidad en forma de resolución de puzzles.
Por otro lado la presentación de los poderes es algo brusca, y da la impresión de que se podía haber modulado de una forma más hábil dosificando su introducción. De golpe y porrazo en mitad del primer nivel se nos proporcionan las tres posibilidades de control de tiempo, sin tutorial o explicación de por medio. Lo cierto es que lo intuitivo del control, y la posibilidad de acudir a la computadora para que seleccione por nosotros el poder más adecuado aligera mucho la dificultad.
También es cierto que la variedad de objetivos no es precisamente amplia. Ir de un punto A a un punto B es la constante rutina de TimeShift, y acabar con todo lo que encontremos por el camino una necesidad constante. Para variar algo este desarrollo hay algunos niveles a bordo de vehículos, ya sea en el asiento del piloto o en la torreta de fuego. No son suficientes para quitarnos esa ligera sensación de tedio, pero desde luego la alivian de sobremanera.
Lo cierto es que la más importante de las vacunas de TimeShift contra la monotonía es la de los espectaculares combates. Los enemigos son realmente duros de pelar incluso en los niveles de dificultad medio y fácil, y su inteligencia artificial no se presta a queja alguna.
Las armas, asimismo, son poderosas aunque pecan de ser algo clásicas. Pistolas, ametralladoras, fusiles… todas con un diseño futurista, pero con una alarmante falta de imaginación, y sobre todo de poderío, ya que podremos vaciar tres cuartas partes de cargador sobre un enemigo y ver como este sigue vivito y coleando. Sorprendentemente el arsenal es mucho más efectivo destruyendo elementos del escenario que abatiendo enemigos, y es que buena parte de las paredes y objetos de TimeShift son plenamente destructibles, conformando espectaculares estampas de combate.

pass: peke23c
