לאחר ניסיון העמקה בנושא הגיבור, הנה מספר אסטרטגיות לוחמה אפשריות שנוספו בגרסא 4 בעקבות השינויים של הגיבור.
ונתחיל.

1. מפלט החוות : כפי שאנו יודעים, הגיבור בגרסא החדשה קיבל כח אדיר - איחוד כוחות ההתקפה וההגנה.
כתוצאה מכך, כל חווה יכולה לחסום כל חוואי, בזול ובתחכום.
אז זוהי השיטה : זוכרים את הכח של הגיבור? השתמשו בו! באחת מ-10 ההרפתקאות הראשונות שלכם אתם תקבלו ספר תבונה.
במידה ואתם חוות, השתמשו בספר התבונה והשקיעו את כל הנקודות בכח. כמובן שאם הגיבור עולה רמה, יש להשקיע את
כל 4 הנקודות בכח. אני ממליץ להעלות את ייצור היבול ל-15 לפני ביצוע פעולה זו, מכיוון שאחרת תקלעו למצוקת יבול רצינית.
עכשיו, למה זה עוזר לנו? מכיוון שכל נקודת מיומנות שווה 80 נקודות הגנה (100 אצל רומאים), כלומר בכל שלב הגיבור מתחזק
ב-320 נקודות הגנה (400 אצל רומאים).
שימו לב - כח ההגנה של פלנס נגד חיל רגלים הוא 40, כלומר כל 4 נקודות של הגיבור שקולה ל-8 פלנקסים (10 אצל רומאים)!
אז איך משיגים את הנקודות? פשוט מאוד, יוצאים להרפתקאות. אין להן מחיר, ומכיוון שהשקעתם את כל הנקודות בכח, הנזק
מההרפתקאות ישאף לאפס.
עם הרפתקאות בלבד, ניתן להגיע לגיבור שלב 1 בסוף הגנת המתחיל, כלומר 640 נקודות הגנה (800 אצל רומאים).
חוואי תקף אתכם עם 20 מניפים? זה לא משנה, כי הכוחות שקולים ולכן כל הכוחות ימותו. היתרון שלכם הוא שגיבור זול יותר
מ-20 מניפים, לפחות בשלב הזה של המשחק
אבל רגע? אפשר עוד? בוודאי! תוכלו להעלות את החומה, הרי אתם כמעט ובלתי בזיזים, והכח של הגיבור יגבר ויגבר!
וכמה זה עולה לכם? לא יותר מדי. 6 יחידות יבול בשעה. כמה זה עולה לחוואים? לא מעט

2. נאות מדבר : כבר לא צריך לאמן צבא חזק כדי לכבוש נאות מדבר. בסך הכל תצטרכו להיות מצויידים במספיק כלובים,
לא יותר מ-40 בד"כ, והופ! ניקיתם את נווה המדבר ללא נזק כלשהו. יש לכם אחוזת גיבור שלב 10? שלחו את הגיבור וכבשו
את הנווה! אה.. כן. שכחתי. לאחר שכבשתם את הנווה בשיטה זו, תהיה לכם כמות מכובדת של חיות בכפר. 0 יבול בתמורה
להגנה חזקה ביותר.

3. דלי הקסמים : שלחו עליכם מתקפת כיבוש? לא נורא! שלחו את הגיבור לכפר היעד (וודאו שיש שם אחוזת גיבור), ושימו
עליו דלי. מומלץ שיהיו לגיבור כמה נקודות כח, כדי שהוא לא יהיה חלש מדי. מה עושה הדלי? פשוט מאוד. אחרי שכל הפייקים
נמרחו על החומות, המתקפה האמיתית נפגשת בגיבור ואם "יהיה" לתוקף "מזל", הוא יהרג.
מה שהוא לא יודע, זה שלגיבור היה דלי. כאשר גיבור שמצוייד בדלי מת, הוא מוחיה מיידית ובחינם, ללא צורך בפעולה ידנית.
זה מאפשר לגיבור להפריע למתקפת הקאטות, ואולי להציל לכם את הכפר. ואם לא להציל את הכפר - אז לפחות להרוג קצת קאטות.
שום דבר רע לא יקרה כתוצאה מכך. לא יקרה לכם, כמובן

4. כיבוש כבוש : שוב, שלחו עליכם מתקפת כיבוש? לא נורא! בעזרת מגילות החוק (Tablets of Law, לא הצלחתי לעברת),
תוכלו להעלות את נאמנות הכפר שהגיבור מקושר אליו עד ל-125%! אני הצלחתי להשיג 77 מגילות חוק ביום, ממכירות
פומביות בלבד ועם 1200 מטבעות כסף בלבד. אז אם אני עשיתי את זה, אתם יכולים להשיג אפילו 100, אחרי כל גל כיבוש
להשתמש ב-10-30 מגילות חוק וליאש את האויב! שילוב אסטרטגיה זו עם חגיגות זו מזימה קטלנית. לאויב כמובן.

5. ניצול הפסקות אש : נודע לכם על הפסקת אש? דאגו לכך שיהיו לכם 2 ספרי תבונה בעת התחלת הפסקת האש.
ברגע שהפסקת האש תתחיל, השתמשו בספר התבונה הראשון ושימו את כל הנקודות במשאבים. שימו לב שהגיבור פגיע ואין לשלוחו להרפתקאות.
כשעה לפני תום הפסקת האש, החזירו את הנקודות של הגיבור לחלוקה המקורית (הכוללת, בין השאר, מספיק כח כדי שהגיבור לא ימות בהרפתקאות)
בעזרת ספר התבונה השני.

קרדיט לפורום אחר!