קהילות פורומים, הורדות, יעוץ ותמיכה


אשכולות דומים

  1. [סיפורים האמיתיים] מאחורי האגדות
    על ידי PKDragon בפורום הומור וצחוקים
    תגובות: 9
    הודעה אחרונה: 01-01-2006, 16:26
  2. תגובות: 7
    הודעה אחרונה: 26-12-2005, 14:59
  3. איך מורידים את הרקע מאחורי הטקסט בדסקטופ?
    על ידי La Bamba בפורום דיבורים
    תגובות: 10
    הודעה אחרונה: 03-11-2005, 18:19
  4. תגובות: 22
    הודעה אחרונה: 25-10-2005, 18:41
+ תגובה לנושא
מציג תוצאות 1 עד 1 מתוך 1

המתמטיקה מאחורי טרוויאן

  1. #1
    משתמש ותיק האוואטר של -Random-
    תאריך הצטרפות
    11/2010
    הודעות
    5,279
    לייקים
    353
    נקודות
    877
    פוסטים בבלוג
    2
    מין: זכר

    ברירת מחדל המתמטיקה מאחורי טרוויאן

    המתמטיקה מאחורי טרוויאן
    הנוסחה הראשונה - מדידת מרחקים.
    הנוסחה למדידת מרחקים היא משפט פיתגורס. ע"פ משפט פיתגורס, אם במשולש ישר זווית הניצבים מסומנים ב-a ו-b והיתר ב-c - מתקיים :
    קוד:
    a^2 + b^2 = c^2
    ואם נרצה לחשב את c, נצטרך להוציא שורש ריבועי (חיובי) מהמשוואה, והתוצאה היא :
    קוד:
    SQRT(a^2 + b^2) = c
    * SQRT = הוצאת שורש ריבועי.
    זה המרחק האבסולוטי, כלומר המרחק במשבצות.
    אבל יש לנו חיילים שונים עם מהירויות שונות. במקרה הזה, מחלקים את c - המרחק, ב-V - המהירות.
    ערכו של המשתנה V - v/h, כאשר v = כפרים או שדות ו-h = שעה אחת, כלומר 60 דק'.
    נקח את הבליסטרה. מהירותה 3 שדות לשעה, ומכאן ש-V = 3/60.
    מכיוון שאנחנו מחלקים בשבר, אנחנו הופכים אותו, ולכן התוצאה היא : Time = 60c/3 = 20c (בדקות).
    מכאן, נדרשות לבליסטרה 20 דקות בשרת רגיל כדי לעבור משבצת אחת.

    -----------------------------

    הנוסחה השנייה - מחירים.
    תמיד תהיתם - למה היחס בין העלות של שלב מסויים לעלות של השלב הקודם משתנה כל הזמן, ואף בקצב לא קבוע?
    לאחר מחקר מעמיק באינטרנט, זו הנוסחה לחישוב עלות של מבנה :
    קוד:
    cost = bc * k^level
    * העלות מעוגלת למספר הקרוב ביותר שמתחלק ב-5.
    ואחרי הסינית - התרגום.
    bc הוא העלות בשלב 1 (base cost).
    level הוא שלב המבנה.
    ועכשיו - לעיקר - k.
    k מסמל את מידת ההתייקרות - ככל שה-k יותר גבוה, כך המחיר מתייקר יותר בכל שלב.
    והנה מספר k-ים של מבנים שונים :
    בניין מרכזי, כמור רוב המבנים - k=1.28
    שדות משאב - k=1.67. לא, זו לא טעות. שדות המשאב הם קבוצת המבנים השנייה ברמת ההתייקרות שלה.
    מבני משאבים - k=1.8, כן - הם המבנים היקרים ביותר. מזל שיש להם רק 5 שלבים ^^
    וההפתעה הגדולה - פלא עולם. k=1.0275. ה-0 הוא לא טעות. פלא העולם הוא המבנה שמתייקר בקצב האיטי ביותר.
    מצד שני - הבסיס שלו (bc) יקר מאוד - אז הוא נשאר יקר..

    -----------------------------

    הוא מגן על החוות - ועושה לחוואים סיוטים - נקיק.
    מכירים את זה שכשאתם בונים נקיק (שדרוג משלב 0 לשלב 1), ואתם רואים שכתוב : "תכולה נוכחית 80 (או 160) משאבים".
    זו התוצאה של הנוסחה. לא הצלחתי לוודא אם כאשר כפר ללא נקיק נבזז ע"י "האמר" בזיזות נשארים בו 80/160 מכל משאב או 0.
    * במידה ומדובר בגאלים, יש להכפיל את התוצאה ב-2.
    והנה הנוסחה :
    קוד:
    10 * round(10 * 1.2917 ^ (level - 1) )
    level = שלב המבנה; round = יש לעגל את התוצאה (שבתוך הסוגריים) למספר השלם הקרוב ביותר (כאשר מדובר
    במספר שלם ועוד חצי, יש לעגל למעלה).
    אז יש פתח לתקווה. (אבקש לא להעביר את ה"רעיון" הלאה -) לנו, החוואים, יש מזל שהבסיס הוא ~1.3 ולא 1.67..

    -----------------------------

    מחסנים - למה כפר בלי מחסן מכיל 800 מכל משאב? הכל לפי הספר (הנוסחה).
    זו הנוסחה :
    קוד:
    round(21.2 * (1.2 ^ level) - 13.2)*100
    אם level = 0, התוצאה היא 800.

    -----------------------------

    נוסחאות נוספות (כי כולן עובדות בערך על אותו העיקרון) :
    זמן אימון חיילים (ללא אוצר) בשלב X של מבנה האימון (באחוזים) :
    קוד:
    1 / ( 0.9^(1-x) ))*100%
    זמן הבנייה בהתאם לשלב הבניין המרכזי (באחוזים) :
    קוד:
    =round(100 / round(100 * (0.964^(1-level) ) ) ) ) * 100%
    level = שלב הבניין המרכזי.

    -----------------------------

    הנוסחה האחרונה (נכון לעכשיו) - נקודות תרבות - כמה נקודות תרבות מייצר מבנה ליום :
    קוד:
    round(base * (1.2 ^ level))
    כאשר level הוא שלב המבנה (גדול מ-0).
    base מסמל את ייצור נקודות התרבות ה"גולמי" של המבנה.
    אצל רוב המבנים base=1, בקופת האוצר base=6.

    -----------------------------

    היי,
    חיפשתי ומצאתי עוד מספר נוסחאות :

    חישוב זמן בנייה :
    זמן הבנייה מושפע מ-3 גורמים - הבסיס (a), המקדם (b) והמעדן (c).
    שים לב - את התוצאה יש לעגל למספר הקרוב ביותר שמתחלק ב-0.
    מהו הבסיס? - כפי שכבר הבנו, הבסיס קובע את הזמן הבסיסי של המבנה. ככל שהבסיס גבוה יותר, כך יקח יותר זמן לשדרג את המבנה לשלב 1.
    מהו המקדם? - המקדם הוא המספר אותו יש להעלות בחזקת השלב כדי שיקח יותר זמן לשדרג לשלבים גבוהים יותר.
    מהו המעדן? - לאחר שקיבלנו פְרֶה-תוצאה, עלינו לחסר ממנה את המעדן.
    הנוסחה :
    קוד:
    x = a * (b ^ (level - 1) ) - c;
    time = x*m
    לבטח שמתם לב שהוספתי משתנה - m.
    המשתנה m מתחיל עם זמן הבנייה ע"פ שלב הבניין המרכזי (בניין מרכזי בשלב 1 - m=1, בניין מרכזי בשלב 0 - m=1.25, בניין מרכזי
    בשלב 20 - m=0.5...)
    במידה והבנייה מתרחשת בכפר נטארי, יש לחלק את m ב-2 (מכיוון שזמן הבנייה קצר פי 2 בכפרים נטאריים).
    לאחר החישוב, יש לחלק את התוצאה במהירות השרת.
    לרוב המוחלט של הבניינים, המשתנה b מקבל את הערך 1.16, בשדות המשאבים - 1.6, במפעלים - 1.5, ובפלא העולם - 1.014.

    -----------------------------

    כמה נקודות תרבות אצטרך כדי לייסד/לכבוש כפר חדש :
    המשתנים - base, g.
    המשתנה base הוא הבסיס, כמובן. בשרתים קלאסים, base=2000. בשרתים חדשים (טרוויאן 3+), base=1600/speed, כאשר speed
    מסמל את מהירות השרת.
    המשתנה g מבדיל בין שרתים קלאסים (T2.5) לבין שרתים רגילים; בשרתים קלאסים g=2, בעוד שבשרתים חדשים (טרוויאן 3+), g=2.3.
    כתוצאה מכך, בשרתים חדשים יש צורך ביותר נקודות תרבות לייסוד/כיבוש כפרים מאשר בשרתים קלאסים.
    הנוסחה :
    קוד:
    v = The village <v> you want to found or conquer. starts at 2;
    cp = base * (v ^ g)
    בשרתים רגילים או קלאסים יש לעגל את התוצאה ל-1000, בשרתים מהירים יותר יש לעגל ל-100.

    -----------------------------


    במהלך היום אעלה טבלת אקסל שמציגה את כל המשתנים (לא הנוסחאות!) שהוצגו במהלך האשכול.
    בניית הטבלה הסתיימה! קישור להורדה : http://www.upf.co.il/file/158473.html (דרוש Excel 2007 או גרסא מאוחרת יותר).

    קרדיט לסירטונים!
    נערך לאחרונה על ידי -Random-; 14-02-2011 בשעה 18:18.

  2. קישורים ממומנים

+ תגובה לנושא


הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם נושאים חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך


כל הזמנים הם לפי GMT +3. השעה כרגע היא 21:29.
מופעל על ידי vBulletin™ © גרסה 4.1, 2011 vBulletin Solutions, Inc. כל הזכויות שמורות.
פעילות הגולשים
אומנות וגרפיקה
מוזיקה
ספורט
סדרות טלוויזיה
סרטים וקולנוע
קנייה ומכירה
רשתות חברתיות
הבורר 3
פורומי פנאי ובידור
סרטים
סדרות
משחקים
דיבורים
אקטואליה
בעלי חיים
בדיחות והומור
משחקי ספורט
הבורר
מחשבים וטכנולוגיה
תמיכה טכנית
חומרה ומודינג
תוכנות להורדה
סלולארי וגאדג'טים
רקעים למחשב
ציוד הקפי למחשב
אבטחת מידע
תכנות ובניית אתרים
כסף ברשת
אייפון
בריאות ואורח חיים
כושר ופיתוח גוף
דיאטה
צבא וגיוס
יעוץ מיני
מה שבלב
אומנות הפיתוי
יהדות
מיסטיקה ורוחניות
אתאיזם ודתות

נושאים: 2,472,446 | הודעות: 8,173,033 | משתמשים: 315,603 | המשתמש החדש ביותר: upizijoj | עיצוב גרפי: סטודיו עודד בביוף | קידוד: rellect