מצטער על הגודל לא הצלחתי להקטין ולשמור על האיכות...
הסוג הוא: משחק פעולה, גוף ראשון
אז להתחיל כמו כולם? באמירות תיאטרליות עד כמה התרגשתי לקראת פתיחת עטיפת המשחק וריח החדש שלו? לא, זה לא יקרה. לאחר שבועיים של משחק יומיומי הגיע הזמן לראות מה באמת אנחנו מקבלים בלי לעטוף את הביקורת באמירות מפוצצות (מה גם שבכלל אין לי את האריזה כי רכשתי אותו כעותק דיגיטלי דרך Steam ).
קמפיין היחיד:
כאחד שלמעשה לא אהב את משחק המולטיפלייר בגרסאות הקודמות של COD עד ליציאת MW2 ציפיתי לשחק במשחק היחיד ולבדוק כיצד הפעם יצליחו Treyarch להפתיע, או שלא.
לאחר שמלאי העלילות ותקופות הזמן שבהן המשחק מתקיים הולך ואוזל לקחו Treyarch סיכון מסוים וחרגו מעט מהנוסחא המצליחה של המשחק הקודם, MW2 ובחרו את תקופת האמצע בין המשחקים הקודמים שלהם, שעסקו במלחמות העולם, לבין תקופת הלוחמה המודרנית העכשווית.
התקופה שנבחרה היא תקופת המלחמה הקרה.
אזהרת ספויילר - כל ההבטחות בנוגע לעלילה אפית ובעלת מאפיינים של שוברי קופות קולנועיים התגשמו כאשר העלילה לוקחת אותנו, על ידי פלאשבקים של הדמות אותה אנו משחקים, מייסון, המופיעים במהלך חקירה מלווה בשוקים חשמליים והזרקת סמים ומובילה את "הזכרון" שלנו לקרבות ומשימות ממדינה למדינה תוך הרכבת סיפור מותח שנראה לעיתים כסיפור המוכר לנו מהמשחקים הקודמים בהם אנו למעשה "רק" עוברים ממקום למקום ויורים באויבים.
במהלך כל הסיפור מופיע ידידו הותיק של מייסון, רזנוב, ועוזר לו להלחם, להצליח במשימה ולהמלט ברגעים הקשים. מי שחד הבחנה יוכל להבחין "בדרים מוזרים" כאשר רזנוב לא קופץ מהרכבת על מנת לברוח, מופיע באמצע הג'ונגל באופן פתאומי באמצע מנהרה כשבן הזוג שלך שואל "מה לעזאזל עובר עליך?" כשאתה משוחח עם רזנוב ועוד.
העלילה אמנם "שבורה" לחתיכות של זכרונות אבל מתחברת אט אט לתמונה מלאה על מה שקורה עד שהכל מתבהר כמובן בסוף המשחק - סוף ספויילרים.
להבדיל מהמשחקים הקודמים בהם למעשה אין עלילה מסובכת מדי - יש רעים, יש טובים ואתה צריך להלחם שלב אחרי שלב בשביל להגיע בסוף לרגע שתהרוג את מנהיג כוחות הרשע, הפעם באמת מדובר בכתיבת תסריט עלילה שלא יבייש אף סרט קולנוע מצליח.
למרות כל זאת, אין במשחק יותר מדי קפיצות מתח ואקשיין יוצא דופן באופן מיוחד ולמעשה רמת המתח אצל השחקן נשמרת כמעט באופן שווה לאורך כל שלבי הקמפיין ומה שמחזיק את המתח הוא לאו דווקא מהות המשימות והקושי שלהן אלא הטויסטים בעלילה וכמובן הסוף שמשאיר רבים עם הרגשה של WOW.
הייתי בהחלט מוותר על קפיצות הווליום במהלך סרטוני החקירה המופיעים בין שלב לשלב במשחק שכנראה נועדו להקפיץ את רמת המתח ואת רמת האדרנלין אצל השחקן - זה עובד בפעם הראשונה, אולי השנייה אבל הופך לדבר מציק ביותר בהמשך.
זומבי מוד:
המוד המצליח ביותר של Treyarch מהמשחק CODAW, אשר למעשה הוא זה שגרם להמשך המכירות של המשחק גם לאחר הביקורות הלא מפרגנות שהוא קיבל הוא הזומבי מוד.
Treyarch כמובן לא ויתרה על "נער הזהב" שלה ואף ראתה את בקשות הקהילה הרבות והחזירה את המוד לחיים גם במשחק הנוכחי.
אישית, לא החלק במשחק שאהבתי אבל למכורי המוד זאת תוספת חשובה.
משחק מרובה משתתפים:
רבים מרוכשי המשחק מתעניינים פחות בקמפיין היחיד ומה שמחזיק משחקים מסוג זה לאורך זמן הוא למעשה משחק המולטיפלייר.
אם להתעלם לגמרי (למרות העצבים והקושי) מהבעיות הטכניות הנובעות מבעיה שאמורה להיות מתוקנת על ידי עדכון המשחק ולהתעלם מבעיית הפינגים שנובעת מהעובדה שאין שרתים בישראל, ניתן לראות מספר מאפיינים שונה גם כאן מהכותרים הקודמים בסדרה.
מבנה המפות - המפות ב - BO גדולות ברובן ומלאות פרטים ומקומות רבים ולכן קשות הרבה יותר מאשר המפות אותן הכרנו בעבר. בכל מפה ישנם קירות רבים, רכבים, שיחים, עצים ועוד פרטים רבים אחרים אשר כמעט ולא יוצרים "שטחים פתוחים" ללחימה.
פרט זה יכול להוות מכשול מבחינה אחת למשחק התחרותי מאחר ורוב המשחק הוא רנדומלי ותלוי במקרים רבים "במזל" שלך לראות את היריב לפני שהוא רואה אותך בבלגן הרב שקיים על המפה.
נוצר מצב למעשה בכל המפות בהן אין נקודות הגנה, המתנה וצפייה.
אמנם המפות מרשימות מבחינה ויזואלית אבל מבחינה מעשית "השיפור" בגרפיקה וביופי לא תמיד מוסיף למשחק לחימה.
מולטיפלייר - תחרותי:
בכל משחק תחרותי בכל תחום כלשהוא יש מעין כלל ברור - זה המגרש שלנו וזה המגרש של היריב.
אם להמשיך את הנקודה הקודמת שציינתי אז גם כאן גודל המפות מהווה מכשול אדיר בהפיכת המשחק לתחרותי ומאוזן.
משחק תחרותי במשחקי FPS בנוי לרוב ממשחקי 5 על 5 (שלא לדבר על מקרים בהם מדובר בפחות שחקנים בכל קבוצה) והמפות הגדולות יוצרות יותר מדי שטחים מתים.
העובדה שיש בכל המפות יותר מדי מעברים בין קירות, גישות רבות מדי לכל נקודה ונקודה במפה והעובדה ששחקנים ברמות הגבוהות לא יורים יותר מדי ללא סיבה ולכן גם פחות מופיעים על המכ"מ יוצרים משחק רנדומלי מדי בו במקרים רבים אתה מקווה לרוץ ואולי להתקל ביריב באופן שיפתיע אותו או פשוט להספיק לירות לפני שהוא יורה.
COD:BO הוא משחק קשה יותר ולאו דווקא בגלל יכולת השחקן (סקילס) אלא בגלל שהמפות בו לא בנויות כמעט ליצירת טקטיקות של הטעייה ופריצה למטרה, תוך הגנה על המטרות שהושגו.
הדברים שאולי עלולים לעזור מבחינה טקטית הם ה - camera ****e ו - decoy.
כל זאת עלול ליצור מצב בו הטקטיקה הטובה ביותר היא להתקמפר בנקודה מסויימת שנראית לך הטובה ביותר וזה ייצור משחקים חסרי עניין שבהם כמעט ואין נקודות שיא מעניינות.
מצד שני, השכילו הפעם ב - Treyarch להציג בפנינו את ה - Theater Mode - מעבר לעובדה שמדובר בכלי נהדר שבו שחקן יכול להקליט, לצפות ולשתף את החברים והקהילה בהריגות שלו, הדבר יכול להפוך טורנירים ומשחקים לבעלי עניין גם לאלה שלא משחקים ומשתתפים באותו טורניר.
Theater Mode:
התוספת הזאת למשחק מקליטה למעשה כל משחק שמשחקים בו ומציגה את המשחקים שלכם 7 ימים אחורה. כל משחק ניתן להעביר לתיקיית Shared על מנת שיופיע בתפריט של סרטי הקהילה כך שכולם יוכלו לצפות בו.
היתרון בצפייה הוא בכך שניתן לצפות בשלושה מצבים: POV, גוף שלישי - בהם ניתן להחליט על איזה שחקן ברצוננו לצפות, או "מצלמה מרחפת" שנשלטת על ידי הצופה היכול לעבור לכל נקודה וגובה שהוא מעוניין במפה.
כמו כן ניתן לשנות מהירות צפייה, לקחת תמונות לחזור אחורה או להעביר קדימה את מהלך המשחק ועוד.
כך למעשה ניתן לצפות בכל מהלך וכל הריגה שמתרחשים במשחק.
המצב עד עתה היה שבמקרה הטוב, דאגו מארגני הטורניר ליצור "קומבינה" בה נכנס לשרת גם צופה ומעביר שידור Streaming בו ניתן לראות רק POV של השחקן בו הוא צופה. במשחקים בעלי פרטים רבים ונקודות עניין רבות במהלך משחק במקביל, אופן שידור שכזה נחשב להתפשרות גרועה ביותר.
בעזרת ה - Theater Mode ניתן יהיה להקליט משחקים ולהעלותם דקות ספורות לאחר סיום המשחק לצורך צפייה על ידי הקהילה.
יכולת צפייה במשחקים יוצרת קהל ועניין גם לאחר סיום המשחק וזה מה שמארגני טורנירים גדולים בעולם מחפשים!
מודים נוספים במשחק:
אופציות נוספות שהוכנסו למשחק הם מודי ה - Wager Match.
מפתחי המשחק הכניסו מאפיןן נוסף והוא "כסף" הנקרא CP - COD POINTS. בכל משחק אנו מקבלים, על פי הביצועים שלנו נקודות נסיון (XP) וגם נקודות משחק (COD POINTS).
בנקודות אלו אנו יכולים להשתמש על מנת "להמר" במצב Wager Match וכך לזכות אולי ב - CP נוספים.
אופציה זאת נותנת את האפשרות להתמודד באמת על משהו "מוחשי" על פי היכולות (סקילס) של כל שחקן ושחקן מאחר ורק המובילים בכל משחק שכזה זוכים ברווחים.
לסיכום:
מי שמכור לסדרת COD וקמפיין היחיד שלו הוא אחד מהדברים העיקריים שהוא אוהב יאהב בהחלט את המשחק החדש, בהשוואה לקודמיו.
מי שממש מכור - לא ייותר כמובן על הרכישה שלו גם עבור משחק המולטיפלייר, אבל....לכל השאר, בשל חוסר השרתים בישראל ובשל בעיות הגרפיקה (רבים מדווחים על נפילות FPS במהלך המשחק) הייתי ממליץ לעצור לרגע ולחשוב אם אתם מוכנים לעצבים שמלווים את המשחק עד למציאת שרת שעובד עבור הישראלים באופן סביר.
אמנם ניסיתי לכסות כאן ככל שניתן את מאפייני המשחק אך ישנם עוד תוספות שונות מבחינת נשקים, perks, ועוד ואני אשמח לשמוע דיעות נוספות.
הסיקור אפשר לנחש לא שלי חחח
דרישות מערכת:
OS: Windows Vista/XP/7
Processor: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD X3 8750 or better
Memory: 2GB
HDD: 12GB
Video: Shader 3.0 or better 256MB Nvidia GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950Pro or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible
DirectX: 9.0c
טוב אממ תשלחו פה את הדוא"ל שלכם, אם אחרי יומים / שלוש ככה אתם רואים שלא קיבלתם, לא להתבייש ולשלוח לי ה"פ אני יחזיר לכם הודעה עם ההורדה
זאת המהירות של הטורנט:
http://uploading.com/files/m3mmm249/...k_Ops.torrent/
תהנו










AW, אשר למעשה הוא זה שגרם להמשך המכירות של המשחק גם לאחר הביקורות הלא מפרגנות שהוא קיבל הוא הזומבי מוד.






ציטוט ההודעה
