סמוראים, נינג'ות, עריצים יפנים ומה שביניהם. מה קרה שם בין השבטים היפנים לפני כ-500 שנים?
אולי שנה עברה מאז Napoleon: Total War. וזמן לא רב מאז ההכרזה הראשונית על הכותר החדש בסדרת Total War, בה ראינו קשיש יפני המצייר על בדים אותיות בשפה היפנית. ניחשתם נכון - זהו Shogun 2. המשחק החדש בסדרה המביא אותה לקצוות חדשים לחלוטין, עם AI משופר וחכם במיוחד, גרפיקה חדישה ובעל אפשרויות מולטיפלייר חדשות ומעניינות. כל זאת ועוד בעידן יפן הפיאודלית האכזרית.
אם להתייחס לשאר משחקי הסדרה של Total War, אפשר להבין שהוא נחשב לכבשה שחורה. אבל מה, הכבשה הזו לא רעה בכלל. למה כבשה שחורה? כי היא ללא ספק שונה לחלוטין מכל משחקי הסדרה, וסוף סוף יש האומרים שאפשר להשוות אותו ל-Rome: Total War עם גרפיקה מדהימה - בהחלט השג אדיר במובן הזה. לכבשה שלנו יש דברים טובים וטובים פחות. אך למרות הכל, יש לנו פה יצירת מופת נהדרת מבית The Creative Assembly. האם אתם מוכנים לאחד שוב את יפן האגדית?
Shogun!
האימפריה היפנית התפרקה, וכעת היא מחולקת לכ-9 שבטים עיקריים השולטים בחלקים נרחבים ביפן. כל שבט נלחם על שלו ועל טריטוריה, וכל מנהיג שבט רוצה להפוך בסופו של דבר ל-Shogun, המצביא היפני האולטימטיבי שישלוט בכולם. האם יש בכוחכם להגיע למצב כזה? אולי. אבל עליכם לעבור דרך ארוכה עד אז, והדרך תהיה מתמיד. כמו בכל משחק בסדרה, גם כאן יש לכם את הכוחות הרגליים שמורכבים מנושאי כידונים או חרבות (סמוראים מישהו?), קשתים, פרשים, ועוד. לכל שבט נקודת מפתח ייחודית אל כל אחד מאלו, וכל שבט יותר כוחני מהשני. במשחק החדש מערכת אינטליגנציה מלכותית משופרת וטובה מתמיד. ה-AI במשחק חכם בצורה בלתי רגילה. הוא יתכנן מערבים, יתחבא, וייתן יופי של קרב. אך כרגיל, גם כאן יש בעיות. לפעמים ה-AI יכול להתנהג בצורה טיפשית ביותר, ויש מעט באגים במערכת. לפעמים, באמצע מצור על עיר הצד התוקף שמשחק המחשב, יכול פשוט לעמוד כל הקרב ולא לעשות כלום. באג או לא, עדיין ישנם בעיות.
לפני כל תחילת קרב, הגנרל שלכם יישא את נאום האומה ממש. ידבר אל חייליו ויגיד על כמה שהולך להיות קשה, ושאם ימותו, לפחות ימותו בכבוד למען השבט שלהם. כל זה נעשה בשפה היפנית בדיבוב מרשים ומשכנע במיוחד. כמובן שלא חסכו מאיתנו את הכתוביות בעניין הזה. הקרבות מרשימים ואכזריים במיוחד. הפעם, מורגש כי גם על דרגת קושי קלה יותר, האויב יתקוף אותך עם אלפי חיילים. דבר שקרה פחות במשחקים הקודמים. הפעם מדובר על קרבות של אפילו 6000 חיילים בשדה הקרב ממש בתחילת המשחק. החיילים היפנים הצייתנים והאכזריים במיוחד יסתערו זה על זה עם חרבות "קאטאנה" ויטבחו זה את זה. האנימציות במשחק שופרו ובהחלט ניתן לראות קרבות אחד על אחד משכנעים בין החיילים הקטנים בשדה הקרב. הקרבות כל כך משכנעים שלפעמים חייל יבוא לאוייב מאחורה, וזה יסתובב אליו וישסף את גרונו בחתיכת סכין שרק היפנים יודעים לעשות. אין ספק שנעשה עבודה טובה על הקרבות במשחק. אם כבר קרבות, הקרבות הימיים במשחק שופרו אף הם בצורה ניכרת. הספינות מפורטות בצורה רבה וראליסטית בדיוק רב. הקרבות גם כאן משכנעים ויספקו את מרב ההנאה של השחקן. ממש ניתן לחוות קרב ימי ביפן של המאה ה-16.

עושר, תהילה ומה שבינהם
הפעם, ב-Shogun 2 ישנם דברים חדשים ומעניינים בהחלט. המצב האקונומי של האימפריה שלכם דורש צומת לב גבוהה יותר. תצטרכו לשנות את המסים לכל הערים בכלליות, ולא כל עיר בנפרד. גם כאן המסים משפיעים על קצב גידול האוכלוסייה ועל האושר של האזרחים. תקבלו כספים ממסים ומסחר בין שבטים (דרך היבשה והים), ותבזבזו כסף על צבא (כנ"ל, יבשה או וים). מצב המשא ומתן במשחק השתנה מעט הפעם. כעת, תוכלו לנסות לבצע משא ומתן מוצלח עם שבט כמה פעמים שתרצו בתור, ועם כמה שבטים שתרצו. במשחקים הקודמים בסדרה יכולתם לנסות רק פעמיים בכל תור עם כל שבט. כמו כן, הפעם ייקרו מצבים בהם לא תוכלו לבצע עסקאות סחר עם שבטים מפני שמספר שבטים כבר מבצעים אתם הסכמים כאלה, והנמלים או הערים שלהם מלאים בסחורה. לכן, לא תוכלו לסחור אתם.
כמו כן, האזרחים הפעם הרבה יותר חמוצי פנים ברגע שלא טוב להם. אם אזרחים בעיר מסוימת לא ירגישו טוב עם עצמם, הם ימרדו בכם בלא מפחות מ-2 תורות. ממש ככה. כמו כן, הם ייקחו נתח כבד מאוד מהצבא שלכם, ויכבשו את העיר במהירות רבה. כמו כן, הממשק של המשחק השתנה לחלוטין מבחינת ניהול ובנייה. בכל טריטוריה של עיר תהיה העיר המרכזית, וברוב הפעמים עוד מבנה או שניים שיוגדרו כייחודיים. במשחק אין יותר לחצן של צבא ולחצן של מבני ערים בצד ימין או שמאל. אלא רק וכאשר תלחצו על אחד מהערים או המבנים, יעלה התפריט של אותה עיר. חוץ מזה, מערכת השדרוג מבנים וצבא דומה עד מאוד למשחקי Empire ו-Napoleon.
Art of War! כמו מערכת האוניברסיטה והמדע במשחקים האחרונים בסדרה, כאן אנו עדים למערכת משופרת לטובה אך גם לרעה. הפעם לא תוכלו לכבוש ערים ולשדרג מבני אוניברסיטה, ואז לצבור ידע כמה פעמים במגביל, אלא שכעת אנו יכולים לצבור ידע פעם אחת בכל פעם. מצד שני, מספר התורות שנדרש לצבירת הידע נמוך יותר ככל שעולים ברמה. במערכת, תוכלו לצבור ידע ב-2 נושאים: צבא וכלכלה. תוכלו לצבור ידע על מנת להגיע לטכנולוגיות חדשות, אך יהיו פעמים אשר בהם תצטרכו להגיע לטכנולוגיה מסוימת בשביל לבנות מבנה או יחידה צבאית, ויהיו פעמים בהם תצטרכו 2 טכנולוגיות גם מהצבא וגם מהכלכלה, על מנת להשיג משהו.
המלחמה כואבת בין השחקנים המקוונים
לפני שנמשיך למולטיפלייר, מערכת הסוכנים במשחק עברה שדרוג מרענן ואיכותי. מספר הסוכנים גדל: בין היתר תוכלו להשתמש בנינג'ה, נזיר ועוד. סרטוני המעבר של מעשי הסוכנים מעוררים השראה ורובם מצחיקים (אם אתם נכשלים, לפחות תראו זאת בהומור משהו). כמו כן דבר חדש ומעניין במשחק. מערכת עליית רמות של הסוכנים והגנרלים שלכם. למשל, ככל שתשתמשו בנינג'ה שלכם לחבלה בערים, השמדת יחידות אויב והתנקשויות בגנרלים, ותעשה זאת בצורה מוצלחת, תקבלו נקודות ניסיון. ככל שיש יותר נקודות ניסיון, הסוכן או הגנרל יעלו רמה. כאשר תעלו רמה, תקבלו 2 נקודות צבירה, אותם תוכל לבזבז בעץ סקילים, כמו זה שנמצא בעץ הטכנולוגיות של Art of War. למשל, עם הנינג'ה תוכלו להעלות נקודות בעץ הסקילים לקבלת השגים טובים יותר כאשר או מתנקש, או מחבל בערים.
המולטיפלייר אף פעם לא היה נקודה מרכזית בסדרה עד לפני כמה שנים, אך הפעם המשחק קיבלת תפנית מפתיעה בהחלט. כעת מצב המולטיפלייר קיבל משמעות חדשה במשחק, ויש הטוענים כי אין צורך יותר בקמפיין לשחקן יחיד. כן, עד כדי כך. במצב המולטיפלייר שופר מצב הקמפיין הקבוצתי. וכן גם קרבות היבשה והים המקוונים. כמו כן, תוכלו לעצב לכם דמות משלכם בשבט משלכם, ואיתו לבצע קמפיין עם חברים. בנוסף, תוכלו לפתוח שבט משלכם ולצרף אליו חברים. תוכלו לעצב לכם דגל, לתת מידע רלוונטי ועוד. לאחר מכן, תוכלו להשתתף בשלל טורנירים ולאדרים, במערכת שבנויה בתוך המשחק עצמו.