נראה שאף אחד לא יכול להתחמק מהקינקט - אפילו לא המסטר צ'יף.
בפאנל שנערך בכנס Comic-Con בניו-יורק, חשפה מיקרוסופט את תכונות הקינקט שיצורפו ל-Halo CE: Anniversary, החידוש למשחק הראשון בסדרת הפעולה המצליחה, שצפוי לצאת במהלך חודש נובמבר הקרוב.
לשמחת מעריצי הסדרה, מיקרוסופט לא הפכו את Halo למשחק תנועה וכושר (כמתבקש בכותרי קינקט), אלא הוסיפו לו מספר אפשרויות קלילות שעושות שימוש בתכונות הזיהוי הקולי של המצלמה התלת-ממדית של ה-Xbox 360. כך למשל, תוכלו לבצע מספר פעולות בסיסיות על ידי דיבור במקום לחיצה על כפתורים, כגון זריקת רימונים, טעינת כלי נשק ועוד.
ֿאפשרות נוספת תאפשר לכם "לסרוק" פריטים ווירטואליים בעולם המשחק על ידי אמירת המילה "Scan". לאחר הסריקה, הפריטים יועברו למעין ספרייה ווירטואלית אליה תוכלו להכנס מתפריטי המשחק כדי לקבל פרטים חדשים על הייקום של Halo. עדיין לא ברור אם מצב זה יהיה זמין לשחקנים ללא קינקט, או שמא מדובר בתכונה בלעדית.
בנוסף לתמיכה בקינקט, יתמוך Halo CE: Anniversary גם בתלת-ממד סטראוסקופי (בטלוויזיות תומכות), ויאפשר "לעבור" בין גרפיקת המשחק המשופצת לבין הגרפיקה של המשחק המקורי בלחיצת כפתור.
אנחנו שמחים לראות שמיקרוסופט בחרו לא לנסות להתאים בכח את הקינקט ל-Halo, אלא בחרו להטמיע בו מספר תוספות מינוריות יחסית, שככל הנראה רוב השחקנים לא באמת ישתמשו בהן.
עם זאת, גם התוספות האלה מרגישות מעט מאולצות, ולמרות שאנחנו מבינים שבמיקרוסופט רוצים לשווק את הקינקט כאמצעי שליטה שרלוונטי גם לגיימרים רציניים, ולא רק לשחקני קז'ואל, אולי היה עדיף להשאיר את Halo בלי תמיכה במצלמה התלת-ממדית. לא נראה לנו שזה היה מפריע לאף אחד.
עוד פעם יש בעיה בסרטון(פשוט כנסו לקישור).
*קרדיט ל VGAMES.