Orcs Must Die! 1.0r13 + DLC Eng/Fr/Ger/Ita/Spa/Jap/Pol/Por/Rus
קרדיט לאתר אחר
Orcs Must Die! challenges players to defend fortresses under siege.
- הרבה אורקים נפגעו במהלך הפקת הביקורת הבאה.
Minimum Requirements:
משהו טוב עובר על תעשיית המשחקים. זה אומנם מתחיל בפתיחה חינמית של מנועים גרפיים חזקים כמו Unreal Engine 3 ומסתיים בפלטפורמה פופולארית להפצת תוכן דיגיטלית כמו Steam, אבל הסיפור המעניין הוא איפשהו באמצע. בין לבין יושבים להם אולפנים קטנים ועצמאיים וכל העולם פרוש לפניהם. פעם הם יכלו רק לחלום על להוציא מיני-משחק פלאש, ופתאום ניתן להפיק באופן יחסית זול ומהיר דברים שהשוק רוצה ולא מקבל מהחברות הגדולות.
אחת המגמות שבהן אפשר לראות את התגלמות פילוסופיית ה-Indie נוגעת בשאיבת רעיונות ממודים מוצלחים ובניה של משחקים מלאים על בסיס המכניקה הבדוקה.
ערימה של אורקים על הדשא
Orcs Must Die! הוא תוצר של התהליך הנ"ל. מדובר במשחק מבוסס משחקיות Tower Defense שבמרכזה מאות "נטבחים" שרצים להם בגלים אחר גלים במבוך, בעוד בנייני הגנה שמארגן השחקן מסביב למסלול הריצה של ההמון מנסים לדלל ולהרוג אותו לפני שיפרוץ את המחסומים. Orcs Must Die לוקח את החוויה, שהייתה מסורתית אזוקה לנקודת מבט עילית של משחק אסטרטגיה, ומצניח את השחקן אל השטח, להתמודד עם הנחילים מקרוב.
למשחק אומנם יש סיפור רקע, אך הוא לא מפותח מעבר לממוצע הנמוך של הז'אנר ומסתכם ב"אתה קוסם-לוחם ואסור שהאורקים יעברו את השער הבין מימדי לעולם בני האדם. אה, ואתה גם פוץ שחצן". אותם "מבוכים" בהם צריכים האורקים לרוץ בדרך לשער מורכבים ממסדרונות, גשרים ואולמות בטירות מעוצבות להפליא שאותן יש להפוך לגיא הריגה משומן ויעיל, תוך הערות מייגעות ובלתי נגמרות של דמות הקוסם, כגון "Jeez, I hope nobody gets hurt… pfft, no I don't!". אולי, במחשבה שניה, אנחנו רוצים שהאורקים ינצחו.
אמנות הלחימה המשולבת
בתור אותו קוסם-לוחם מדופלם יש בידי השחקן מספר אפשרויות התמודדות עם ההמון – קשת, חרב וקסמים התקפיים מאפשרים לטבוח באופן ישיר באורקים, אך אפילו קוסם לא יכול להימצא בכל החזיתות בו זמנית. האלמנט הקלאסי יותר - "מבני ההגנה" שיש להקים - הם כאן מלכודות שניתן למקם ברצפת, קירות, ותקרת הטירות, בלווי הערות "Mannnn, I love Traps!". כך נוצר שילוב די נדיר בין תשומת הלב שצריך לחלק לבניית הביצורים, למתקפה ישירה על האורקים ולמיאוס המתפתח כלפי דמות הגיבור.
בדומה לאיך שלא ניתן לקחת ברצינות את דמות הקוסם, קשה גם להתייחס ברצינות למכניקת המשחק. אחד הדברים היפים במשחקי Tower Defense הוא שבסופו של דבר קיים פיתרון מתמטי שמסוגל להסב את הנזק הגדול ביותר בכמות המשאבים הקטנה ביותר, ובכך להישאר תמיד צעד אחד לפני הגל הבא של תוקפים. הגעה לפתרון הזה מסתמכת על שקיפות במידע לגבי יכולות מבני ההגנה והפרמטרים שמגדירים את יעילותם, כמו נזק, טווח, מהירות הפעלה, רדיוס נזק משני וכו'. ב-Orcs Must Die כנראה שלא שמעו על העיקרון, פשוט כי אין שום מידע קשה על המלכודות, הקסמים או כלי הנשק. מתוארת רק הפעולה שעושה כל מלכודת – מאיטה את האויב, מקפיצה אותו הצידה, משגרת עליו חיצים - אך אין שום אפשרות להשוות במדויק בין יעילות ההשפעות השונות, אלא בעזרת התנסות חוזרת ונשנית וניסיון לנתח את תוצאותיה. במידה והשחקן מעוניין להשקיע משאבים בשיפור המלכודות, הסיפור דומה: מהות השיפור תתקבל בהסבר לקוני כמו "מהירות הפעולה של המלכודת גדלה" או "המלכודת זולה יותר", בלי נתונים שיאפשרו לבצע שיקולים תבוניים.
מבנה השלבים, הטירות, גם הוא לא מאתגר במיוחד. את סיעוף המסלול, ה"מבוך" שבו רצוי שיבלו האורקים זמן מירבי בזמן שהם סופגים נזק, השחקן צריך להנדס בעצמו בעזרת מחסומים, אבל נקודות צוואר הבקבוק של כל מבוך די מוגדרות מראש ומשאירות מעט מאוד מקום לדימיון. התוצאה היא שפרט ל-4-5 שלבים שבלטו בעיצוב ייחודי, המשחק מתמקד בתזמון הפיתוח בכל שלב כך שניתן יהיה להשיג את שילוב המלכודות המוצלח בזמן מינימלי. בסופו של דבר, שילוב המלכודות שיעיל לשלבים הראשונים ישאר יעיל עד השלב האחרון, כולל, ולא ידרוש מכם ללמוד טריקים חדשים.
העונג האינטלקטואלי היחיד שניתן למצוא במשחק הוא בתכנון התקדמות הדמות בעץ השיפורים, שמתחיל מאפס בכל שלב. השיפורים מחולקים ל-3 עצים: עץ כלי הנשק והקסמים, עץ המלכודות ועץ שמשלב שיפורים שונים לשניהם. כאן דווקא מוסברת המשמעות של כל שיפור בדיוק מספרי ומתאפשר לשחקן לתכנן נתיב השתפרות אסטרטגי.
לא, זה לא אומר שהוא מקבל 9 מתוך 10
Orcs Must Die עושה הרבה דברים נכון – הטרנספורמציה של פורמט ה-Tower Defense לתלת-מימד מגוף שלישי נעשתה היטב, העיצוב יפה והרעיונות מאחורי המלכודות אומנם לא מקוריים מאוד, אך מגוונים ומשעשעים. מדובר ב-90 אחוז מהדרך בכל הנוגע לפיתוח משחק Indie. המשחק נופל ב-10 האחוזים הנותרים שמפרידים בין "עוד משחק" ל"אחד מהמשחקים" – גיוון באוייבים ויכולותיהם כך שתצורה נוסחאתית של מלכודות לא תשמור על יעילותה לאורך כל המשחק, עיצוב מפות שיכריחו את השחקן לדמיין שיטות הגנה חדשות ולעזאזל ילדודס, קצת כבוד למסורת! מספרים ושקיפות בנתונים! כי Tower Defense זה משחק לרואי חשבון שצריכים להוציא אגרסיות.
נוכח העובדה שמשחקי Tower Defense בגוף ראשון או שלישי מתחילים לצוץ כמו פטרות אחרי הגשם ב-Steam, לא הייתי שם את הכסף שלי דווקא על Orcs Must Die, אבל מצד שני, אפילו שזה לא נשמע כך מהביקורת, די נהניתי מהמשחק – הפגיעה העיקרית בהנאה שלי נבעה מכך שכל הזמן הייתי מודע לכמה הוא היה יכול להיות טוב יותר. על כן, אם אתם רוצים להוציא אגרסיות על אורקים ו"אוגרים" בעבור 15 דולר בלבד – ראו את Orcs Must Die כאופציה..
more info @http://www.robotentertainment.com/games/orcsmustdie
- OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
- Processor: 2GHz Dual Core
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon x1950 or better with 256MB VRAM
- DirectX®: dx90c
- Hard Drive: 5 GB HD space
Orcs Must Die! 1.0R13 UPDATE ONLY
| FileSonic | DepositFiles | FileServe |
Orcs Must Die! 1.0r7
DepositFiles
| Part 1 of 2 | Part 2 of 2 |
FileServe
| Part 1 of 2 | Part 2 of 2 |
FileSonic
| Part 1 of 2 | Part 2 of 2 |






ציטוט ההודעה