העתיד שייך לכולנו: פרנק גיבאו, מנהל המותגים של חברת EA, רמז שהחברה בה הוא עובד לא תוציא יותר משחקים שיכללו אך ורק מצב לשחקן יחיד, ושהעתיד שייך למשחקים הכוללים גם רכיב מולטיפלייר. "לא אישרתי לפיתוח אף משחק שכלל רק מצב סינגל פלייר," אמר גיבאו: "היום, כל המשחקים שלנו כוללים רכיב אונליין ושירותים דיגטליים, מה שהופכים אותם לחיים במשך 24/7/365."
גיבאו לא התכוון להגיד שמעתה כל משחקי החברה יתמקדו במצב המולטיפלייר - אך שזה יהיה חלק בלתי נפרד מהם, בין אם עיקרי או לא. כדוגמה הוא נתן את Mass Effect 3 - נצר לסדרה שעד אז הציגה מצב סינגל פלייר בלבד, אך החל מהמשחק השלישי הוסיפה גם מצב משחק המוני. "יכול להיות מצב סינגל פלייר עמוק, אבל למפתחים חייבת להיות גם תוכנית תוכן לטווח ארוך, שתשמור על השחקנים בעניין גם מעבר לתוכן שיש על הדיסק עצמו. אני לא אומר ש-Deathmatch חייב להגיע ל-Mirror's Edge", הוא הסביר.
דבריו של גיבאו בהחלט מתיישבים עם ההכרזות האחרונות של החברה, כמו למשל צירוף מצב Co op למשחק Dead Space 3 - שעד עתה היה משחק לשחקן יחיד בלבד. גם הגרסה הבאה של Sim City תכלול רכיב אונליין שיהיה חלק בלתי נפרד מהמשחק.
גיבאו עצמו עדיין אוהב ומשחק במשחקי סינגל פליר. "אני עדיין מאמין במשחקים לשחקן יחיד, וחושב שאנחנו צריכים למשיך ולבנות אותם. מה שאני מנסה להציע עם האמירות שלי הוא שאנחנו צריכים להפוך את החברה שלנו מכזו שמציעה 'מוצרים בקופסא', לכזו שמציעה שירות דיגיטלי", הוא אמר.
קשה להתכחש לכך שמשחקי רשת הופכים לפופולריים ביותר בשנים האחרונות - הן עקב ההצלחה המטאורית של משחקים כמו Halo ו-Call of Duty, עקב מהירויות האינטרנט ההולכות וגוברות וגם עקב ההצלחה של הרשתות החברתיות ליצור אצלנו את ההרגשה שכולנו צריכים להיות מחוברים כל הזמן.
עם זאת, קצת עצוב לראות חברה כל כך גדולה מודה בפה מלא שהיא הולכת להכריח מפתחים להכניס מרכיבי אונליין למשחקים שלה - שכן עדיין יש משחקים מצויינים רבים שפשוט לא מתאימים לאונליין.
השיטה היחידה לברוח מהפריצות לא?
קרדיט ל Vgames.





ציטוט ההודעה
