קודם כל זה האתר של המשחק:
World of Warcraft.Com

World of Warcraft או בקיצור WOW, הוא MMORPG, שזה קיצור ל massively multiplayer online role-playing game, ובעברית משחק תפקידים מרובה משתתפים ברשת. המשחק, כפי שנובע משמו, מתרחש ביקום הפנטסטי והמופלא, עטור השבחים והפרסים, של סדרת משחק התפקידים האגדית Warcraft. והוא מגיע מבית היוצר המפורסם, המשובח, והמוערך של חברת Blizzard. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקידים של גיבורי Warcraft כאשר הם חוקרים, חווים הרפתקאות, ומבצעים משימות ברחבי עולם רחב היקף. בהיותו "משחק מרובה משתתפים" World of Warcraft מאפשר לאלפי שחקנים לקיים בינהם קשרי גומלין בתוך אותו עולם. בין אם הם חווים הרפתקאות יחדיו או נלחמים האחד בשני בקרבות אפיים, שחקנים ייצרו חברויות, יכרתו בריתות, ויתחרו באויבים על עוצמה ותהילה. הם יקטלו מפלצות, ואף יבצע משימות אפיות שעשויות לארוך ימים ואף שבועות.

זמן ההתרחשות:
ארבע שנים חלפו מאז עוללות המלחמה של Warcraft 3 Reign of Chaos, ומתיחות רבה בוערת ברחבי העולם החרב של Azeroth. כאשר הגזעים המותשים מן הקרב מתחילים לבנות מחדש את ממלכותיהם המנופצות, איומים חדשים, הן קדומים והן מאימים, מתעוררים להטריד את העולם פעם נוספת.

כמו במשחקים אחרים בתחום אלפי שחקנים קיימים באותו עולם המשחק בו זמנית. זה יוצר סביבה עשירה ופילה להפליא שבה דברים מעניינים מתרחשים כל הזמן. משחקים מרובי משתתפים ברשת (או בקיצור משחקים המוניים) מספקים אלפי שעות משחק, עם מלאי כמעט בלתי נגמר של מטרות להשגה ברחבי עולם רחב ידיים המכסה מילים על גבי מילים של אדמה וים. ל- World of Warcraft, יתווסף תוכן חדש על בסיס קבוע, כך יובטח שתמיד יהיו הרפתקאות חדשות, אזורים חדשים, יצורים חדשים, וחפצים חדשים לגילוי.

תמונות ניתן למצוא פה:
World of Warcraft -> ScreenShots
לחצו על Next Screenshot בכדי לראות את התמונות הבאות...

מידע על כל המעמדות במשחק

דרואיד
הדרואידים הם שומרי העולם. (לאחר שהיו) נעולים בתרדמה במשך דורות, הם התעוררו לפגוש את האיום של הלגיון הבוער בעת פלישתו האחרונה. לאחר הבסתו של Archimonde, הדרואידים בחרו להישאר בעולם המתעורר ולעזור לבנות מחדש/לחדש את הארצות ההרוסות. התקפת הלגיון השאירה צלקת נוראית/איומה על הסדר הטבעי, והדרואידים מנסים לרפות אותה.

הדרואיד נותן לשחקנים כמה אפשרויות לסגנון משחק. הדרואיד בצורתו הרגילה. יגול להילחם עם קסמים או דרך קרב מטווח קרוב. בצורת דוב הדרואיד הופך ללוחם עם זעם. בעוד שבצורת חתול הדרואיד הופך לנוכל עם אנרגיה והתגנבות. הדרואיד יכול להפוך גם לשתי צורות חיות אחרות. הדרואיד יכול לשחק בתפקיד כוהן, להטיל קסמים כדי לרפות את עצמו ודמויות חברות. הדרואיד אינו רב-תכליתי ביכולותיו לעומת כוהן שהוא כן כזה, כשחסרים לו הקסמים מילת קודש: מגן, ותחיית מתים, אבל במובן אחר הוא מרפא מוכשר ביותר.


יתרונות:
*מספר אפשרויות לסגנון משחק.
*יכול לשנות צורה לחיות מגניבות שמרשימות שחקנים אחרים ומוסיפות הרבה אופי, טעם, והומור לעולם.
*מספר אפשרויות נשק.
*טיול מהיר בצורה מימית ובצורה ניידת.
*הבאף- buff החזק ביותר מבין כל המעמדות.


חסרונות:
*מוגבל לשימוש בבגדים ובשריונות עור בלבד.
*צורות אינן רב-תכליתיות כמו המעמדות המקבילים להן, אבל יכולות להיחשב כחזקות.
*לא יכול להשתמש בחפצים או בקסמי הדרואיד כשהוא בצורת החיות השונות.


צייד
Azeroth היא בית למגוון רחב של יצורים. מהעולם החדש של Lordaeron לעולם הישן של Kalimdor, כל סוג של יצור יכול להימצא. חלקם ידידותיים, חלקם אכזריים ותוקפניים – אך עדיין כולם חולקים דבר אחד במשותף. כל יצור חולק קשר מיוחד עם ציידים. ציידים מאתרים/מוצאים, מאלפים וקוטלים את כל סוגי החיות והמפלצות המצויים בפרא/בטבע. בין אם הם נעזרים בקשתות או ובין אם בנשק-חם/רובים, ציידים מחשיבים את נשקם ואת חיות המחמד שלהם כחבריהם היחידים.

יתרונות:
*יכולים לאלף ולשלוט במגוון של יצורים.
*יכולים לטייל במהירות רבה תוך כדי שימוש בחזות של צ'יטה ולחלוק אותה עם חזות של להקה.
*בעלי יכולות מיוחדות נגד יצורים.
*יכולים להשתמש במגוון יכולות מיוחדות של יצורים.


חסרונות:
*יכולים ללבוש בתחילה רק שריון עור, מה שגורם להם לספוג פחות נזק מאשר פאלדין ולוחם.
*אינם יכולים ללבוש שריון-לוחות.
*לצייד יש מעט מאוד יכולות לקרב בטווח קרוב, והוא יעיל יותר בטווח רחוק.


קוסם
הקוסמים של Warcraft ריכזו בעבר בקרב מעמד הקוסמים ב- Dalaran. לאחר חורבן הממלכה על-ידי הלגיון הבוער, לעומת זאת, האומנות הסודית נפוצה לפינות הרחוקות והנידחות של העולם.

הקוסם הוא חבר חבורה חשוב ועוזר מאוד. אחת היכולות החזקות ביותר של הקוסם היא שינוי-צורה (Polymorph), אשר מאפשרת לו לשלוט במספר המפלצות אשר תוקפות את החבורה באותו רגע. הקוסם יכול כמו-כן להשתמש בקסם שיגור, המאפשר לו לטייל ברחבי הארץ מהר יותר. קוסמים יכולים אפילו לזמן אוכל ושתייה כדי לעזור לכולם להחלים מהר יותר מקרבות.


יתרונות:
*יכול לזמן אוכל ושתייה (אלו חפצים שיכולים לרפא).
*קסמים בעלי תחום השפעה חזקים.
*יכול להשתגר מסביב.


חסרונות:
*קשה לו להילחם במפלצות שמתנגדות לקסמים.
*פגיע ושברירי מאוד ונהרג בקלות במצבים מסוימים.
*יכול ללבוש בגדים בלבד.


פאלדין
שומרי האור הקדוש ומגיני ה- Alliance (הברית), הפאלדינים יכולים להימצא מהיערות הצפוניים של- Tirisfal Glades, הודפים לאחור את התקדמותם של ה- Forsaken (העזובים), ועד למרחבים הדרומיים של ה- Blasted Lands, כאשר הם שומרים על ערנותם ועומדים על המשמר ללא הרף כנגד הכוחות השדיים (דמוניים) מעבר לשער האפל. כאשר הם אוחזים בפטישיהם האדירים ונעזרים בחוזקו של האור, לוחמים קדושים אלו מפקדים על כוחות/צבאות בעתות קרב, כשהם כל הזמן כאשר הם משליכים את עצמם מנגד היכן שהקרב הוא בשיאו.


הפאלדין הוא תערובת של לוחם מטווח קרוב ומטיל קסמים משני. הפאלדין הוא אידיאלי לקבוצות עקב יכולות הריפוי, האותות ויתר היכולות של הפאלדין. פאלדינים יכולים להפעיל הילה פעילה אחת לכל פאלדין בחבורה על כל אחד מחברי החבורה, ולהשתמש באותות מסוימים על שחקנים מסוימים. די קשה להרוג פאלדינים, הודות למגוון יכולות ההגנה שלהם. הפאלדין יכול גם לרפות באמצעות Holy Light (אור קדוש), בניגוד למעמדות קרביים אחרים. הפאלדין הוא בפירוש לוחם אל-מתים גם-כן, עם כמה יכולות מכוונות לשימוש נגד האל-מתים.


יתרונות:
*יכול ללבוש את השריונות הכבדים ביותר.
*לוחם לטווח קרוב שמסוגל לרפא.
*יכול להחיות שחקנים אחרים.
*הילות מועילות לפאלדין ולחברי החבורה.
*יכול לזמן סוס-מלחמה בעל שריון כמקובל, כבהמת רכיבה.


חסרונות:
*אין לו הרבה אפשרויות לחימה וכוחות כמו ללחום.
*לא יכול להשתמש במספר סוגים רב של נשקים כמו הלוחם.
*מעמד שתלוי מאוד בציוד שלו.


כוהן
כוהנים מנהיגים את האמונות הרבות ברחבי הארצות השונות בעולם של Azeroth. ב- Kalimdor , כוהנות של עלפי הלילה, עובדות/סוגדות/מעריצות את אלת הירח, Elune, בו בזמן שכוהנים של הגמדים ב- Khaz Modan, מעבירים את המסר של האור לאנשיהם. בהריסות Lordaeron, כוהני האל-מתים של ה- Forsaken, אשר אמונתם מעוותת ומזוהמת/מוכתמת על ידי הקיום המעונה שלהם, מפיצים פירוש אפל לאור הקדוש. בלי קשר לאמונתם לעומת זאת, כל הכוהנים חולקים את היכולת לתמרן את המחשבות של אלו הפונים אליהם להכוונה רוחנית.

מעמד הכוהן הוא המומחה בריפוי, שליטה על קהל, ושליטה על שנאה. מעמדות אחרים כמו השאמאן, הדרואיד, והפאלדין יכולים לרפות, אבל לא בצורה טובה כמו הכוהן. הכוהן יכול גם להקים לתחייה שחקנים מתים ביחד עם השאמאן והפאלדין. גם למכשף יש את היכולת להקים לתחייה, באמצעות השימוש באבני-נשמה. לכוהן יש כמה באפים-buffs שעשויים לעזור לחברי חבורתו. לכוהן יש אפילו שליטה על מפלצות דמויות-אדם ברמות דמות גבוהות.


יתרונות:
*מעמד המרפא החזק ביותר.
*יכולת להקים לתחייה שחקנים אחרים.
*יש לו באפים-buffs חזקים.
*מסוגל להקסים מפלצות דמויות-אדם.


חסרונות:
*יכול ללבוש רק בגדים.
*פגיע ושברירי מאוד ונהרג בקלות במצבים מסוימים.


נוכל
מרגישם כמו בבית בין הצללים ובעלי כשרון להעלם מן העין, הנוכלים של Azeroth מרגישים בנוח כאשר הם פועלים ברקע. מעוותים אירועים לטובתם, תוקפים רק כאשר היתרון הוא מוחלט; זה איפה שנוכל מצטיין. בעזרת תחבולותיהם הערמומיות, יכולות גופניות, ומומחיות בהסתרה והתחזות, לנוכלים אין בעיה למצוא תעסוקה כגנבים, מחסלים, מרגלים, ורוצחים.


הנוכל הוא מאוד מעמד מאוד מעורב שכיף לשחק בו. היעילות שלכם תלויה בכמה טוב אתם לומדים להשתמש בנוכל. יש הרבה מה להבין, אבל שחקנים מתמחים בנוכל עם ידע וניסיון: הנה כמה כישורים לדוגמא הזמינים לנוכל.


יתרונות:
*יכולת ההתגנבות שלו מאפשרת לנוכל להגיע למקומות בקלות רבה יותר מאשר רוב המעמדות.
*יכולות פריצת מנעולים/גישה חזקות בניגוד למעמדות אחרים
*יכולת ריצה מהירה מאוד מאפשרת לנוכל לברוח ביתר קלות מקרבות ונותנת לו פרצי מהירות קצרים בטיול.


חסרונות:
*רגיש יותר לנזק מאשר פאלדינים/לוחמים מפני שהוא יכול ללבוש רק בגדים או שריון עור.

שאמאן
השאמאנים הם המנהיגים הרוחניים של שבטיהם וקהילותיהם. הם מתקשרים עם רוחות, בעלי חזיונות מהעתיד, ומובילים ומדריכים את אנשיהם בזמנים הקדים והאפלים ביותר. רבים טועים בהחשיבם את חכמתם ואת הרוגע שלהם כאורח/טבע פציפיסטי. כשנקרא עליהם תגר, לשאמאנים יש מגוון של כוחות זמינים בשביל להתמודד עם איומים על הסדר הטבעי.


השאמאן הוא מעמד ריפוי משני (לכוהן) עם מבחר כיפי של קסמים ואפשרויות. השאמאנים חביבים ביותר על חברי חבורה בשל הריפוי והטוטמים המועילים שלהם. לשאמאן יש עד לארבעה סוגים של טוטמים: אוויר, אדמה, אש, ומים. חלק חשוב של משחק בשאמאן הוא להבין באיזה טוטם להשתמש בכל מצב.

השאמאן דומה לפאלדין בלי כל כך הרבה הגנה.


יתרונות:
*יכולים לרפות את עצמם ושחקנים אחרים.
*יכולים להחיות שחקנים.
*יכולים לשנות צורה לזאב ברמה מוקדמת, מה שמאפשר להם לטייל במהירות רבה.
*יכולים לחזור למיקום הבית שלהם, באמצעות חזרת כוכבים (Astral Recall).
*מקבלים קסם לנשימה מתחת למים
.

חסרונות:
*יכולים להשתמש בבגדים ושריונות עור בלבד, מה שגורם להם לספוג פחות נזק מאשר הפאלדין והלוחם.

מכשף
מכשפים אפלים היו קוסמים שהתעמקו יתר על המידה/יותר מידי בשורשים של כוח שדי/דמוני. מכולים על ידי תאווה לידע אפל, הם התחברו לקסמים כאוטיים מעבר/מחוץ לעולם. הלגיון הבוער מעניק להם כעט את כוחם, המאפשר להם לתעל כוחות הרסניים ולזמן את השליחים רבי העצמה של אדוניהם השדים.


המכשף הוא מעמד מעורב יותר לשחק. למכשפים יש חיות מחמד, הרבה שילובי קסמים שונים, ודרישת מרכיבים לכמה מהקסמים שלהם. זאת אומרת שכדי לשחק מכשף יש צורך בקצת יותר לימוד מאשר שאר המעמדות הישירים/ברורים יותר. למכשף יש הרבה יכולות מגניבות וכפיות מאוד כולל העין של קירלוג ( Eye of Killrogg), פחד, חיות מחמד, ועוד. המכשף הוא מעמד מאוד מהנה לשחק מהרגע שמבינים איך להשתמש בו.


יתרונות:
*יכולים להשתמש בחיות מחמד בשביל הכיף וכדי למשוך את תשומת ליבן של מפלצות.
*יכולים ליצור "אבני- נשמה" המשמשות לתחייה עצמית.
*יכולים ליצור אבני ריפוי בצורת "אבני-חיים".
*יכולים לזמן שחקנים אחרים באמצעות טקס זימון. יכולים לנשום מתחת למים באמצעות נשימה בלתי-נגמרת.
*יכולים לזמן סוס-אפל משלהם במקום לקנות אחד בהרבה זהב.
*יכולים להשתמש בעין של קירלוג (Eye of Killrogg), כדי לצפות ולסייר.
*יכולים להשתלט על שד לזמן קצר.
*יכולים לרפות את עצמם על-ידי שימוש בריקון חיים.


חסרונות:
*יכולים ללבוש רק שריו בד.
*פגיע ושברירי מאוד ונהרג בקלות במצבים מסוימים.
*רסיסי-נשמה תופסים מקום במלאי.


לוחם
לוחמים הם מהמעמד המתרכז בלחימה מטווח קרוב. הדמויות הללו קשוחות כמסמרים ומומחות בלחימה ובטקטיקה. היכולות המיוחדות של הלוחם נוטות באופן טבעי ללחימה. הלוחם הוא הטוב ביותר לקרב פנים אל פנים עם רוב האפשרויות פרושות לפניו. בניגוד ללוחמים אחרים שיתכן ושחקתם בהם במשחקים אחרים, ללוחם ב- World of Warcraft יש מגוון אפשרויות ויכולות לשימוש במהלך קרב.

יתרונות:
*יכול להשתמש בכל סוגי השריונות וכמעט בכל סוגי הנשקים.
*יכול לספוג הרבה נזק, לפני שהוא הופך למוגבל וחסר יכולת.
*בעל כישורים מצוינים לקרב מטווח קרוב.
*מגוון אפשרויות של ציוד.
*טובח מפלצות.


חסרונות:
*חסר יכולות ריפוי, תלוי באוכל או בשחקנים אחרים כדי להרפות.
*תלוי מאוד בציוד שלו.


מידע על הגזעים במשחק
World of Warcraft מציע שמונה גזעים למשחק: גמדים - Dwarves, נומים - Gnomes, בני-אדם - Humans, עלפי לילה - Night Elves, אורקים - Orcs, טאורנים - Tauren, טרולים - Trolls, ואל-מתים - Undead. כל אחד מהגזעים האלו יש מאפיינים גזעיים יחודיים וכמה מעמדות
למשחק הזמינים להם. המאפיינים הגזעיים ואפשרויות המעמדות הללו עוזרים להם להשיג את מטרותיהם בעולם.

גזעי המשחק מחולקים עוד יותר לשני קבוצות נאבקות: ה- Alliance (בני-הברית) וה- Horde (בני-השבטים). דמויות יכולות לדבר, לחבור לחבורה, וליצור גילדות רק עם שחקנים מהקבוצה שלהם. ערים ואזורים מסוימים בעולם גם-כן חברותיות כלפי קבוצה אחת ובו-זמנית עוינים כלפי השנייה. בנוסף, משימות מסוימות יכולות להיות מושלמות על-ידי חברים מקבוצה אחת ולא מהשנייה.



ה-Alliance (בני הברית)
בני-אדם


בני האדם של Stormwind הם גזע גמיש, לאחר ששרדו פלישה של האורקים הפראיים במהלך המלחמה הראשונה. במהלך המלחמה השנייה, הצבאות של Stormwindהתלכדו עם שאר ה- Alliance (בני-הברית) ושבו לתבוע לעצמם את מולדתם, Azeroth. לאחר ההצלחה במלחמה השניה, העיר Stormwind נבנתה מחדש והחברה האנושית שבה לשגשג ולפרוח ברחבי הארצות-הדרומיות. עם הפלישה האחרונה על ידי הלגיון הבוער ? אשר השאירה את הממלכה הצפונית, Lordaeron, בהריסות - Stormwind ניצבת כעט כמעוז האחרון של התרבות האנושית. בעקבות דרכם של Sir Lothar והמלך Llane, הלוחמים של Stormwind נחשבים להיות מביןהקשוחים ביותר ברחבי הארץ. הם ניצבים בהחלטיות בתפקידם לשמור על הכבוד והעוצמה של האנושות העולם שמחשיך כל העת.

מאפיינים גזעיים
תפיסה - פעילה:
*מופעלת כדי להעלות את טווח גילוי ההתגנבות ב- 10 יארדים - נמשכת 20 שניות - 3 דקות התקררות.
*הרוח האנושית - סבילה
*מעלה את הרוח ב- 5%.
*טיפוח יחסים (דיפלומטיה) - סביל
*תוספת 10% לרווח נקודות קבוצה.
*התמחות בחרבות - סבילה
*בני אדם מקבלי +5 לכישור החרבות.
*התמחות בשרביטים - סבילה
*בני אדם מקבלים +5 לכישור השרביטים.


מידע אודות הגזע:
*אזור נתחלה: יער Elwynn
*עיר בית: Stormwind
*בהמת רכיבה של הגזע: סוס



עלפי הלילה


עלפי הלילה המתבודדים, הם הגזע הראשון שקם בעולם של וורקראפט. ישויות אפלוליות, ובנות-אלמוות אלו, היו הראשונות בעולם שלמדו את אומניות הקסם, אותו ברחבי העולם, בערך עשרת-אלפים שנה לפני ושחררו שימושם הלא אחראי בקסם הוביל את הלגיון הבוער לעולמם בפעם הראשונה, עשרת אלפי שנים לפני Warcraft I. שימושם הבלתי אחראי של עלפי הלילה בקסם, הוביל את הליגיון הבוער לעולם והוביל למלחמה נוראית בין שני הגזעים הענקיים. עלפי הלילה בקושי הצליחו לגרש את הלגיון מהעולם, ואך מולדתם המופלאה התנפצה והוטבעה בים. עד לא מזמן עלפי הלילה התבודדו משאר העולם והסתגרו ונשארו חבויים בראש ההר הקדוש להם Hyjal במשך אלפים רבים של שנים. הפלישה השניה של הלגיון הבוער הוציאה את עלפי הלילה מתקופה התרדמה הארוכה שלהם. עכשיו הם מגלים התעניינות מחודשת בעיצוב העולם, ובפעם הראשונה חוברים לגזעים אחרים וכורתים עימם ברית כדי להבטיח את המשך השרידה של Azeroth. כגזע, עלפי הלילה הם בדרך-כלל מכובדים והגונים, אבל הם מאוד חשדניים, וחסרי-אמון ב"גזעים הנחותים יותר" של העולם. הם ליליים על-פי הטבע וכוחותיהם האפלוליים לעיתים תכופות מוציאים את אותו חוסר-האמון שהם רוחשים כלפי שכניהם בני-התמותה.

מאפיינים גזעיים:
*התמזגות-צל - Shadowmeld - פעילה
*מופעלת כאשר מקובעים במקום ומחוץ לקרב כדי להיכנס למצב התגנבות - נמשכת עד לביטולה - אין התקררות.
*זריזות - סבילה
*סיכוי התחמקות עולה ב- 1%.
*רוח Wisp - סבילה
*הפיכה ל- Wisp כאשר מתים עם הגברת מהירות ב- 50% (מהירות הגבוהה ב- 25% מרוח רגילה).
*התנגדות טבע - סבילה
*כל עלפי הלילה מקבלים +10 להתנגדות טבע.


נלקח מפורום אחר