מה מצפה לנו בכותר הפעולה-תפקידים המרתק?קשה לדבר על S.T.A.L.K.E.R בשוויון נפש. מדובר ביותר מ'סתם משחק'. זהו מקום בו העברתי לא מעט רגעי קסם, חוויות בלתי נשכחות ולילות חסרי שינה. עם צאת המשחק המקורי המתחם מוכה הקרינה של צ'רנוביל הפך למשך מספר שבועות לחלק אינטגרלי מחיי. המתחם האפלולי והבודד סחף אותי למקומות דמיוניים בהם לא חשבתי לבקר מעולם.
בקרוב מאוד החוויות, הגעגועים והפחדים יהפכו מחדש למציאות חיה ובועטת. הבשורה הזו מתקבלת אצלי ברגשות מעורבים. מצד אחד, נזכה לשוב למקום שטוף הקרינה אותו למדנו לאהוב. מנגד, הסיבוב הראשון בצ'רנוביל היה רחוק ממושלם. האווירה המרתקת הצליחה להסתיר תחת כנפיה שלל בעיות ופגמים, מהם היה קל להתעלם בעוד השמש שוקעת באופק כהכנה לעוד ליל השרדות מאתגר במתחם. בסיבוב השני נהיה הרבה פחות סלחניים.
למרבה המזל, Clear Sky, שמתרחש בשנת 2011, רגע לפני מעללי המשחק המקורי, לא עומד כנראה לאכזב. הפעם, כך מבטיחים לנו, הכותר יממש את הציפיות ויספק עולם שוקק חיים ומותח אף יותר מבעבר.
העולם גועש תחת סערת הקרבות. בניגוד לפלגים הרגועים יחסית במשחק המקורי, כעת העולם כולו שרוי במלחמה עקובה מדם בין צבאות יריבים. פלגים רבים מתגוררים ברחבי המתחם והם יעשו הכל על מנת לחסל זה את זה. בתור שכיר חרב עצמאי, ניתן לחבור לכל אחד מהם, לבחור משימות ולהשתתף בקרבות.
לכל אחד מהפלגים מחנה משלו, דמויות מרכזיות ומשימות יחודיות. השליטה במתחם הכרחית למען ההשרדות. כעת שיתוף הפעולה אינטנסיבי יותר מאשר משימה אקראית זו או אחרת, כפי שחווינו במשחק המקורי. נכיר את הנפשות הפועלות, את האידיאולוגיות והצרכים של הפלגים השונים, בעוד כולם שואפים לעליונות על פני הצבאות היריבים.
הפלג המעניין ביותר, על שמו קרוי המשחק, הוא Clear Sky, שמצטרף לדיוטי, פרידום, המדענים, שכירי החרב, הצבא והגנבים מהמשחק המקורי. מטרתם היא לאחד בין המדע לבין פלאי הטבע המוזרים במתחם. למרות הציוד הטכנולוגי המתקדם העומד לרשותם, חברי הכת יבחרו לרוב ליישב סכסוכים בדרכי שלום ורק במקרה הצורך ישתמשו בעופרת רותחת. עם זאת, אף אחד לא יודע מה המניעים האמיתיים של חברי הפלג וכמה דרכם טהורה באמת. בתקווה, סימני שאלה אלו יזכו לתשובות במהלך הדרך.
משחק ההשרדות רדוף הרוחות אמנם הופך לזירת קרב עמוסה, אך הוא אינו מאבד את תחושת הבדידות. מערכת הקרבות תותאם לעבודת צוות, יהיה ניתן להלחם לצד שותפים למשימה ולהעזר בחברים הממוחשבים על מנת לארגן מתקפה אסטרטגית. הקרבות מתנהלים באופן הרבה יותר מסודר מאשר במשחק המקורי, כשהלוחמים הממוחשבים תופסים מחסה, משיבים באש, ותוקפים בזהירות את מקורות הירי.
בניין נטוש בלב המתחם יכול להפוך לזירת קרב קטלנית, כשלוחמים מפלגים שונים מסתננים מבעד לפתחים, רצים לאורך המסדרונות ומרססים לכל כיוון. ואז, בלב הסערה, נגלה כסא גלגלים חלוד. בחדר הסמוך, צמוד לקיר, מיטת חולים. המבנה הרקוב היה פעם בית חולים אזרחי, ששירת נאמנה את תושבי צ'רנוביל לפני האסון בכור הגרעיני בשנת 1986. מבעד לחלון, בגינה הסמוכה, מגלשה אדומה ולצידה מתקן בצורת ג'ירפה עומדים דומם. מאחור, קולות הפיצוצים מרעידים את הקירות. צעקות כאב מהולים בתוך ההמולה הכללית. גם לצד אחים לנשק, עדיין נשחק נוודים בודדים, זרוקים עמוק בתוך תהום הנשיה.
גבוה בשמיים, להקות ציפורים עפות מעל שמי צ'רנוביל, מתעלמות מהכאוס השורר על פני האדמה. קרן אור מבצבצת מבעד לעננים, מלטפת את השדות, המבנים וההריסות. המנוע הטכנולוגי עבר שדרוג מקיף על מנת להציג את העולם במלוא תפארתו. יום מתחלף ללילה וחוזר חלילה, יחד עם אפקטי תאורה מרהיבים. טיפוס על גבעה ירוקה לקראת הזריחה חושף מחזה עוצר נשימה. צמרות העצים זוהרות לאור השמש, מטילות צל על השבילים הנטושים. הבניינים האפלים מקבלים לרגע חיים, כשקרני אור מבצבצות מבין הסדקים. האימה של הלילה חולפת לטובת השרדות יום יומית.
הטכנולוגיה המשופרת תורמת לכאוס, כשכעת אנומליות מוזרות עוד יותר מרצדות בפינות החשוכות של המתחם. פיצוצים מתרחשים מעת לעת ומשנים את פני השטח, מוחקים שבילים מוכרים, ומאפשרים לחקור איזורים מסתוריים, שעד אז היו מזוהמים.
שום דבר אינו קבוע. פלגים נלחמים על אנומליות בעלות כוחות מיוחדים, מפלצות שורצות מתחת לאדמה ומחפשות טרף, ושודדים מסתובבים בכל פינה במטרה למצוא שלל. לכל דמות במשחק הגיון משלה, שמנחה אותה בעודה מסתובבת ומנסה להגשים את יעודה. רוב האירועים יהיו שונים בכל פעם שתשחקו, ולא יהיה ניתן לדעת ידו של מי תהיה על העליונה.
Clear Sky כולל 14 איזורים שונים, מהם מחצית מקבילים לאלה מהמשחק המקורי. מובטחת לנו הרפתקה מרתקת, המשלבת בין סביבות משופרות אך מוכרות לבין מקומות חדשים להתרוצץ בהם. הגודל העצום של העולם נועד לספק שעות רבות של השרדות.
האיזון בין עלילה לבין חופש פעולה תלוי בעיקר בבחירה של השחקן. המבנה הכללי הוא למקד את המחצית הראשונה במשימות פתוחות וחופשיות, בהן תוכלו ליצור את הסיפור האישי שלכם. בחלקו השני, המשחק מספר את הסיפור של המתחם ובכך נותן מענה לחלק מהשאלות של המשחק הראשון, לצד תגליות חדשות ומפתיעות.
הליך הפיתוח של המשחק המקורי התארך שנים רבות מעבר למתוכנן. כשזכינו לבקר לראשונה בעולם המרשים, שמחנו לגלות שהעבודה הרבה לא ירדה לטמיון. עם זאת, התוצר הסופי לא עמד בהבטחות המקוריות ובעוד האווירה הייתה מרתקת, העולם היה הרבה פחות דינמי ופתוח ממה שקיווינו.
הפעם המפתחים עושים צעד נוסף לכיוון מה שהצהירו בתחילת הדרך. העולם פתוח יותר, מציאותי יותר ומרשים יותר. מעל הכל, המפתחים אינם מסתפקים בלמידה מטעויות העבר אלא גם משפרים ומשדרגים, מוסיפים ומעמיסים עוד ועוד תוכן, ציוד, נשקים, משימות ואתגרים. היו מוכנים לעטוף את עצמכם בקרינה, כשהמשחק יצא למחשב האישי בסוף אוגוסט!
הכתבה לקוחה מגיימר.
![]()







ציטוט ההודעה

