Axis & Allies

מבט נוסטלגי למשחק האסטרטגיה מבוסס התורות של האסברו (מאת black dragon)
מפתחת: Hasbro Interactive
פלטפורמה: PC & Board Game
תאריך יציאה: September 1998
ז'אנר: Turn Based
אח, נוסטלגיה, איזו מילה יפה. כשאני שומע נוסטלגיה דבר ראשון שעולה לי בראש זה בניית טירות חול בגן הילדים, סרטים ישנים ומעולים כגון "מלך האריות" ו"אלאדין". אבל הנוסטלגיה הכי טובה והכי משובחת היא ללא ספק נוסטלגיית משחקי המחשב. בתקווה שכתבה זאת תהיה אחת מיני רבות בנושא, החלטתי לבחור במשחק נוסטלגי שאני משחק עד היום ושלא זכה להכרה גדולה מספיק ברחבי עולם הגיימינג.
כפי שהכותרת מרמזת, שם המשחק המדובר הוא Axis & Allies, המשחק עוסק בתקופת מלחמת העולם השנייה, בדיוק רגע לפני שגרמניה פותחת במלחמה עם ברית המועצות ויפן עם ארה"ב. המשחק מבוסס על משחק לוח שיצא בשנת 1984 והצליח בצורה יוצאת דופן בארצות הברית. למשחק המחשב הפופולארי יצאו עוד המשכים רבים שהאחרון שבהם יצא ב-2009, אבל מכיוון שבנוסטלגיה עסקינן, נשאר במשחק המקורי.
המשחק מתחלק לשלושה חלקים עיקריים:
- 2) תזוזות כוחות למטרות לחימה
- 3) תזוזות כוחות למטרות שאינן לחימה
כיאה למשחק מבוסס WWII יש לשחקן לבחור בין 5 אומות מרכזיות: יפן וגרמניה (מדינות הציר) או רוסיה, ארה"ב ובריטניה(בעלות הברית), כאשר אפשר לבחור בין מצב של חמישה שחקנים אנושיים ועד שחקן אנושי בודד. אחרי שבחרנו אומה לעצמנו וקבענו דרגות קושי לכול העמים האחרים(בהנחה שאנחנו משחקים לבד) המשחק מתחיל לפעול, סבב התורות הוא כזה :רוסיה, גרמניה ,בריטניה ,יפן, ארה"ב.
בתחילת כול תור שלנו, אנחנו נקראים לבחור בין שמירת כול הכסף שלנו למטרת רכישות צבאיות או לנסות ולקנות סיכוי לשדרוגים, אנחנו בעצם רוכשים קובייה שאם בהטלה רנדומאלית קיבלנו 6, אזי נזכה בשדרוג לכוחותינו, אין אופציה לבחור איזה שדרוג נקבל. אחרי שעברנו את החלק הזה אנחנו נקראים לרכוש כוחות צבאיים, אין שום הבדל בין הלוחמים של כול האומות והם נראים כך:
לוחמה יבשתית הכוללת חי"ר וטנקים.
לוחמה אווירית הכוללת מטוסים קלים וכבדים.
לוחמה ימית הכוללת ספינות משא, צוללות, משחתות ונושאות מטוסים.
בנוסף אפשר לבחור לרכוש מפעלי ייצור או תותחי נ"מ.
לאחר שרכשנו את הצבא שלנו, בין אם בחרנו להשתמש בכול הכסף או שלא (מזומן יישמר מתור לתור) אנחנו נקראים לפן האסטרטגי המעשי של המשחק, תזוזות קרב. כאן בעצם אנחנו, פשוט וקל, מתפקדים כגנרלים ראשונים במעלה ומשליכים גייסות אחר גייסות אלי קרב תוך שימוש נכון וחכם בכול המשאבים העומדים לרשותנו, בים, באוויר וביבשה. יש לסיים את כול המהלכים שלנו לפני שממשיכים לקרובת עצמם כי מרגע שלחצנו על מעבר לשלב הקרבות אי אפשר לבצע צעדים מלחמתיים יותר. מערכת הקרבות פרימיטיבית מעט אבל בהחלט מספקת את הסחורה, כול לוחם בצבא התוקף ובצבא המגן מקבל ערך קרבי הנע בין 0 ל-6 ונזרקת עבורו קובייה, קודם הצד התוקף ורק אז הצד המגן, אם הזריקה שווה לערך הקרבי של הלוחם או נמוכה ממנו, הלוחם הצליח לפגוע והצד השני יאלץ לאבד לוחם אחד, אם הזריקה גבוהה מהערך אז הלוחם יצטרך לכוון יותר טוב בפעם הבאה. כאן בהחלט נמצאת הנקודה הבעייתית במשחק, קרבות שלכאורה מובטחים (6 טנקים על חייל...)
לעיתים מופסדים בעקבות מזל רע, אבל אפשר בהחלט להתייחס לעניין כאל משתני שדה בקרב אמיתי. אחרי שניצחנו בקרבות אנחנו עוברים לצעדים לא מלחמתיים, מטוסים מושבים חזרה לארצות מולדת מכוון שהם לא יכולים לעמוד על שטח שנכבש זה עתה, גייסות מוזזות מפנים האימפריה שלנו כלפי הגבולות, ולוחמים רבים חוצים את הים אל עבר הקרבות של התור הבא. שלב זה מהווה חלק משמעותי במשחק מכוון שהוא יקבע את היכולת לעמוד נגד סבבי האויב וגם יאפשר תנועה קלה ונכונה בתורנו הבא מכוון שישנה הגבלת תזוזות לכול לוחם בכול תור. אחרי שסיימנו גם את החלק הזה, אפשר להמשיך לשלב הנחת הכוחות שנרכשו בתחילת התור, את הכוחות אפשר להציב אך ורק בטריטוריות שבהן יש מפעלים וגם אז הטריטוריה מוגבלת לייצור כוחות לפי כמות ההכנסה ממנה. בנוסף לכול זה ישנו מצב התאמה אישית של המשחק, שבו אפשר לשנות את החוקים, המחירים והיכולות של הלוחמים, הדבר היחידי שבלתי אפשרי לשינוי הוא הבריתות הקיימות.

חסרונות:
1. העובדה שהבריתות בלתי ניתנו לשינויי טיפה מורידה מערך המשחק לדעתי, שהרי דיפלומטיה היא חלק בלתי נפרד מאסטרטגיה.
2. המדינות הניטרליות - מדינות שעולה כסף להשתלט עליהם ולא שוות כלום, לא כלכלית ולא מבחינת תזוזת הכוחות.
3. אחרי מספר משחקים הבינה המלאכותית לא תהווה עבורכם יותר בעיה. רמת הקושי הכי קשה מבחינתי, היא לשלוט ברוסיה, לתת למחשב לשחק את בריטניה וארה"ב, ולשחק מול שני שחקנים אנושיים ברמתך בתור יפן וגרמניה.
יתרונות:
1. פשטות מערכת הקרבות ומערכת הניהול הופכת את החוויה לנוחה יותר ממרבית המשחקים הקיימים כיום עם פאנל ניהול מסובך ולא נוח.
2. למשחק ישנה האפשרות להקשות על השחקן בכול מיני דרכים, לדוגמא, לבחור באפשרות שרוסיה לא יכולה לתקוף בתורה הראשון(לחכות להפרת ההסכם מידי גרמניה), אפשרות לתת יתרונות צבאיים למדינות הציר ועוד.
3. העובדה שהמשחק יכול לרוץ על כול מחשב בימינו כמעט, וגודלו הקטן על זיכרון המחשב.