Lara Croft and the Guardian of Light
נכון, את הקאמבק של לארה קרופט כבר הבטיחו לנו לפני שנים, אך הפעם נדמה ש-Eidos הולכת עד הסוף עם משחק שכמעט לא מזכיר את קודמיו. ההרפתקה הזו תהיה הרבה יותר קטנה וממוקדת - ואולי זו בדיוק הסיבה שיש לה צ'אנס אמיתי להפוך ללהיט
![]()
"המשחק הבא יביא עמו מהפכה אמיתית, ואולי סוף-סוף תזכה לארה לקאמבק הנכסף". כמה פעמים במהלך השנים האחרונות קראתם את המשפט הזה בכתבות על משחקים חדשים בסדרת Tomb Raider? הרבה יותר מידי. מאז שהמציאה את ז'אנר הפעולה מגוף-שלישי כפי שאנחנו מכירים אותו היום ירדה הסדרה מגדולתה באופן דרמטי, ונדמה שככל שאנשי Eidos נחושים יותר להחיות את לארה, כך מתעקשים הגיימרים להתעלם לחלוטין מהמותג שהיה לא כל-כך מזמן תופעת תרבות מסעירה.
ובכן, לאחר המאמץ האחרון לחלץ את לארה מהקבר נקלעה Eidos לקשיים כספיים חמורים, ויצאה מהם לאחר שהסכימה לעסקה שהפכה אותה לחלק מענקית המשחקים היפנית Square Enix. היפנים מצידם עדיין זוכרים את ימי הזוהר של לארה, והחליטו להעניק לה צ'אנס נוסף. אולי הגיבוי של חברה עשירה ומצליחה (יחסית, כמובן) העניק לצוות הפיתוח את האומץ הדרוש למהפך קיצוני באמת. כזה שאחריו, בקושי נוכל לזהות את הדימיון בין המשחק החדש וכותרי Tomb Raider הקודמים.
חוזרים לימי הארקיידפרסום
עד כדי-כך גדול השינוי, שהפעם הוחלט להסיר לחלוטין את צמד המילים Tomb Raider משם המשחק. Lara Croft and the Guardian of Light הוא שמה המלא של ההרפתקה החדשה, במהלכה יוצאת לארה לקרב כנגד רוח מרושעת שמסוגלת להשתלט על גופות המתים. טוטק, לוחם מוכשר משבט המאיה, מצטרף אליה למסע, ובמצב ה-Co-Op החדש הוא נלחם לצידה של לארה תוך שהוא נשלט על ידי חבר היושב לצדכם או מחובר לרשת בקצהו השני של העולם.
ואולם לא העלילה, הדמויות או אפילו השם מהווים השינוי הקיצוני שעליו דיברתי. המשחקיות היא זו שעומדת להפוך למשהו שונה לחלוטין, הרבה יותר פשוט, בסיסי ונוסטלגי ממשחקי Tomb Raider המקוריים. במקום נקודת המבט מגוף-שלישי עוברת ההרפתקה לנקודת מבט איזומטית קבועה, המזכירה מעט את זו של משחקי "בתר ושסף" כדוגמת דיאבלו. קרבות הירי אינם דורשים כיוונון עדין - פשוט מצביעים על האויב, ויורים. ללארה ולטוטק יש ארסנל שונה של כלי נשק ותכונות, וכל אחד יתבלט בשלבים מסוימים. לאלו מכם שתהו, התחמושת לכלי-הנשק הבסיסי של כל דמות אינה מוגבלת, כמו בימים הטובים.
בחלק מהפאזלים תתבקשו לסייע לידידכם להרפתקה לטפס על קירות ולעבור מכשולים, בדומה למה שראינו במשחקי הלגו מרובי-המשתתפים של אקטיוויז'ן. סביבות המשחק המגוונות יציבו לכם לא מעט אתגרים. בין השאר, נזכה לבקר במקדשים עתיקים, בג'ונגלים אפלים, וכן, גם בקברים. אגב, אם אף אחד מחבריכם אינו פנוי למשחק, אינטליגנציה מלאכותית מתוחכמת יכולה לתפוס את מקומו לכמה שעות. שוב, במשחקי הלגו זה עבד לא רע, ונותר לראות כיצד צוות הפיתוח של Eidos יתמודד עם המטלה.
מורידים בלבד
![]()
את Lara Croft and the Guardian of Light לא תוכלו לקנות בחנות המשחקים הקרובה לביתכם. כשיצא לקראת סוף השנה הנוכחית, יוצע המשחק לרכישה והורדה ישירות דרך שירותי המשחק המקוונים: אקס-בוקס לייב, PlayStation Network, סטים וכו'. גם זוהי מהפכה, ונותר לראות האם הבחירה להמנע לחלוטין מהפצה פיזית של הכותר תסייע לשמירת מחיר נמוך ומשתלם, או שמה בסופו של דבר תכנע Eidos לקונבנציות ותפיץ את הכותר גם על תקליטורים.
מבין כל הפעמים שבהם הובטח לנו כי סדרת Tomb Raider פונה לכיוון חדש ומסעיר, נדמה שהבטחה זו מעולם לא הייתה נכונה ומשמעותית יותר. מהצד שני, הפעם המפתחים כלל אינם מנסים לכבוש מחדש את פסגת ז'אנר הפעולה ולהראות ל-Uncharted ודומיו איך עושים את זה נכון. Guardian of Light נראה כמו פרויקט צנוע וממוקד, חסר יומרות מיוחדות מעבר לכיף טהור עם דמותה המוכרת והאהובה של לארה. אולי זו בדיוק הסיבה שהפעם, יש לאריכאולוגית המצודדת סיכוי טוב במיוחד לחזור לכותרות.





ציטוט ההודעה